Nuevo gameplay desde una 3DS, se nota de lejos que va a tener una jugabilidad exquisita
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
El gameplay es chulo en general, pero si las mazmorras son así de fáciles, con pocos puzzles, donde la boss key está en la misma sala que la boss door, y que el jefe se vence en 45 segundos... me da a mí que nos lo pasamos en nada! Entiendo que una portátil no sea de sentarse a jugar horas y que para eso ya tendremos el juego de Wii U, pero por otra parte no me gusta que haya tanto desnivel entre consolas y portátiles... ¿qué opináis? ¿No os gustaría ver un juego de Zelda en una portátil donde para conseguir la llave del jefe te estés más de 1 minuto, y para vencer al mismo, también?
Si quieres dificultad pillate el Fire Emblem y juega en extremo
Seguramente serán niveles del principio del juego, y en todos los Zeldas normalmente las primeras mazmorras son como tutoriales para aprender a jugar, eso es muy de Nintendo, tanto en sobremesa como en portátiles.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
No me refería a ese tipo de dificultad, que no me pude ni pasar la demo de Fire Emblem Awakening en el modo más difícil
Pero por ejemplo, no estoy de acuerdo contigo en que las primeras mazmorras de todos los zeldas sean fáciles; si te fijas coincide que en lso de las consolas de sobremesa, en juegos como Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker, Twilight Princess o Skyward Sword (no recuerdo si el A Link to the Past) empiezan ya, desde la primera mazmorra con una dificultad en la que no encuentras en la misma sala la llave del jefe y al mismo jefe; al contrario, conseguir la llave del jefe ya es una misión que implica tener que recorrer parte de la mazmorra.
Aun así, el juego pinta bien, entretenido, divertido y chulo ¿Alguien sabe qué feria era esa, en la que ese chico probó esa especie de demo? habiéndose anunciado hace 3 días, me parece extraño. Creo que hablaban inglés americano.
Un poquito de humor
Muy bueno...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
¡Nuevos rumores!
1. El juego, a pesar de encontrarnos en el mundo de A Link to the Past, no ocurre inmediatamente después de los eventos de su precuela. Ya ha pasado algún tiempo tras la derrota de Ganon en el Mundo Oscuro. Hyrule está en reconstrucción y en apogeo cuando surge una nueva amenaza.
2. El villano principal no es ni Ganondorf ni Vaati. Es un enemigo nuevo en la serie de juegos.
3. Estamos ante un juego mucho mejor desarrollado que los dos Zeldas anteriores para portátil. Va a haber como mínimo 6 mazmorras. Link no va a tener que volver a las mazmorras una vez exploradas. El juego sigue la dinámica de los Zeldas tradicionales.
4. A diferencia de su precuela, va a haber cierto protagonismo por parte de las razas de la saga que ya conocemos, vía pueblos y demás. No se han dado muchos detalles sobre dónde van a estar. Va a ser un tanto interesante ver las novedades que presenta el mismo mundo de A Link to the Past.
5. El Mundo Oscuro existe, pero no tal y como lo conocemos. El deseo de Link al final del primer juego cambió el mundo. El Mundo Oscuro que veremos es similar, pero a la vez será novedoso, dado que volvió a la Tierra Sagrada en cierto momento. Todavía habrá que ir tras enemigos para adquirir la Trifuerza.
6. Link está maldito, gracias a lo cual aprende algunas habilidades raras que vemos en el tráiler (guiño a Paper Mario).
7. El papel de Zelda está muy limitado. Nada como Spirit Tracks en cuanto al protagonismo de nuestra princesa.
8. El juego va a tener un modo multijugador.
Fuente: http://www.zeldainformer.com/news/le...When:18:31:00Z
Veremos... A mí es que esto de convertirse en graffiti me parece una tontería...
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Un par de cosas afirmadas hoy.
La primera es que será el primer juego de 3DS en correr a 60 FPS, cosa que, según Aonuma, beneficiará el efecto 3D y es un "boost" gráfico bajo cualquier punto de vista.
La segunda es que el 3D será dispensable y que no intervendrá en el juego más allá de las "vistas".
Fuente: http://www.zeldainformer.com/news/ze...When:19:42:00Z
A ver si se cumplen las dos cosas...
No se cómo funciona el efecto 3D de la 3DS pero en PC tienes que generar el doble de fps (una pantalla distinta para cada ojo), por tanto si Zelda en 3D va a ir a 60 fps... ¿Significa que en realidad están generando 120 fps???!!!!! No es un juego muy exigente gráficamente pero me sorprendería que la 3DS pueda llegar a eso...
Última edición por Liberty; 06/06/2013 a las 01:12
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No exactamente 120, pero sí unos 100. Poder puede, siempre y cuando estemos hablando de un juego cuya exigencia es aproximadamente lo que puede hacer una DS, más algunos efectos/colores más vivos.
Veremos a ver el resultado...
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Ya hay un juego por ahí de 3DS que va a 60 fps en modo 3D, pero ahora no caigo, lo leí el otro día.
De todos modos, creo que hay muchos trucos en esto del 3D para no perder rendimiento, por ejemplo los juegos de PS3 van a 30fps tanto en modo 3D como normal, ejemplos, GT5, Uncharted 3... así que algún truco debe de haber
Última edición por heroedeleyenda; 05/06/2013 a las 23:53
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
“Este nuevo juego ofrecerá montones de cosas nuevas para la serie; justo al empezar el juego ya hay una sorpresa que impactará a la mayoría de jugadores. Empezamos a tocar el tema de la jugabilidad, como por ejemplo Link convirtiéndose en un dibujo y poder atravesar las paredes, y luego se nos ocurrió cómo diseñar una historia acorde a ello. Más que forzar las cosas del mundo de A Link to the Past para que encajaran en este juego, lo que hemos hecho ha sido centrarnos en traeros a los personajes de siempre, para que podáis ver qué pasó con ellos tras la aventura de SNES. Parte de la magia de A Link to the Past era la forma en que podías moverte entre el Mundo de la Luz y el Oscuro y resolver puzles y acertijos, y planeamos que todo eso esté presente en este segundo título. La habilidad de Link de volverse un dibujo guardará relación con lo mencionado. Ya tengo 50 años, así que me quedan unos 10 de carrera. Tengo intención de probar todo tipo de cosas nuevas antes de que se me pase el arroz. No quiero jubilarme y haber trabajado solo en Zelda. Sin embargo, cada vez que se me ocurre alguna buena idea, se usa para un juego de Zelda! Necesito un descanso de seis meses para alejarme un poco del círculo de Zelda y centrarme en algo nuevo (ríe). Pero seguramente acabaría haciendo un calco de un juego de Zelda; después de todo, A Link to the Past es mi influencia más importante.” - Eiji Aonuma
Fuente: mierda, he cerrado la página!
Nuevo trailer del E3:
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Comic-Con Gameplay
FECHA DE LANZAMIENTO: Noviembre
En el Nintendo Direct ha salido un trailer de como se pasa de un mundo a otro, pero los lentorros de Nintendo tardan mil en subirlo a youtube
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
El juego tiene una pinta estupenda, te da alegría al ver los escenarios del mítico A Link To The Past, como encontrarte con un viejo amigo.
Lo que no me pega es Lorule, ¿no va a ser el Dark World de toda la vida?
Pues yo lo siento, pero es el primer Zelda que, a priori, NO ME GUSTA.
No me gusta la tontería esa de convertirse en dibujo, y sobretodo no me gusta la vista cenital, en algunos momentos no se ve NADA, solo coronillas o columnas...
Luego cuando lo juegue a lo mejor cambio de opinión, pero ya digo, ahora mismo, poquitas ganas de jugarlo...
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Estás últimamente de un cascarrabias...
A mi me parece interesante, ya que la 3DS no aspira a mucho técnicamente, me parece acertado que vuelvan a esta vista imitando las versiones retro.
Ahora, tengo que probarlo también claro, reservado en Amazon está.
Ya tendremos un Zelda totalmente en 3D con el de WiiU
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Si, no te negaré que últimamente estoy un poco cascarrabias... Demasiado trabajo, demasiado poco descanso... Mañana, fiesta, 10 horitas de curro...
Pero vamos, aunque me queje demasiado siempre son quejas con fundamento, estés o no de acuerdo... ¿Has visto bien dónde ponen la cámara en este Zelda? En el clásico está un poco más ladeada y se ve un poco más de escenario de decoración... Aquí yo la veo muy elevada, y se pierde mucho detalle de los escenarios...
Última edición por Liberty; 12/10/2013 a las 02:02
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A mi en principio, me pasa como a Liberty no me atrae mucho lo de convertirse en dibujo, aunque no dudo que sera un juegazo y cuando lo juegue me tendré que comer mis palabras...
Pero como tengo que elegir, me decanto por Breavly Default, y este para más adelante
Última edición por Devil16; 12/10/2013 a las 11:04
Yo desde luego también me quedo con Bravely Default...
Pero vamos, mis comentarios se basan en lo que se ve en los vídeos, luego a lo mejor me como mis palabras... Lo cual no me importaría, al contrario, lo que quiero es que los juegos de Zelda sean lo mejor posibles y vendan lo más posible...
Lo que pasa es que este juego, visualmente, al contrario que otros Zeldas, no entra por los ojos... Y eso no le va a ayudar a vender...
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