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Tema: Bios: 'apertura de AGP

  1. #1
    maestro Avatar de Joshua R A
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    Predeterminado Bios: 'apertura de AGP

    Mi BIOS me da a elegir la 'apertura de AGP' pero me pregunto cual es la adecuada, va desde 4 Mg hasta 128 Megas.

    ¿Que debe determinar la apertura de AGP?


    Gracias

  2. #2
    Boss Avatar de mundodvd
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    Predeterminado Re: Bios: 'apertura de AGP

    Existe mucho debate sobre este tema, porque es difícil medir el uso de la memoria del sistema + la vídeo en condiciones de carga excesiva, y mucho más difícil establecer un "estándar" que sea agradable a todas las combinaciones posibles entre "PC del usuario <-> videojuego 3D".

    Se supone que la apertura de AGP permite a la tarjeta aceleradora "tomar prestada" memoria de sistema cuando la dedicada se agota.

    Por ejemplo, juegos muy recientes como Battlefield 2 ó Doom 3, si se configuran a ultra-alta resolución, pueden hacer que el peso de las texturas de un nivel concreto sobrepase con creces los 256 MB de VRAM. En ese caso, aquellos datos menos utilizados se almacenarán en la memoria virtual del sistema (disco duro), y cada vez que se requiera un intercambio de texturas se producirán "rascones" y parones bastante molestos, puesto que la memoria es de acceso casi-inmediato y el disco duro en términos relativos es lentísimo. Pensemos que una textura no es sino un "adoquín" que se coloca sobre los polígonos desnudos que forman el escenario, los vehículos, edificios, personajes... y este tamaño puede ir desde los 128k a los 16 MB. A poco que haya una escena compleja, puede alcanzarse la cifra de 2 GB en texturas.

    Ilustrando el ejemplo de lo que quiero decir, Battlefield 2 a máxima resolución:

    * Un PC de gama alta con 512 MB de RAM -> aceleradora con 256 MB -> aperture AGP -> 128 MB -> parones.
    * Un PC de gama alta con 2 GB de RAM -> aceleradora con 128 MB -> aperture AGP -> 128 MB -> parones.
    * Un PC de gama alta con 2 GB de RAM -> aceleradora con 256 MB -> aperture AGP -> 256 MB -> parones escasos.
    * Un PC de gama alta con 2 GB de RAM -> aceleradora con 256 MB -> aperture AGP -> 64 MB -> parones escasos.
    * Un PC de gama alta con 512 MB de RAM -> aceleradora con 512 MB -> aperture AGP -> 64 MB -> sin parones.

    Supuestamente (digo supuestamente porque no sé hasta qué punto es efectivo), establecer una apertura de 128 MB deja que la tarjeta reserve memoria RAM del sistema para el almacenamiento extra. En placas más recientes puede incluso establecerse 512 MB de apertura, pero claro, aquí entra otro factor determinante... toda la RAM de sistema susceptible de ser utilizada como almacén de texturas no podrá ser utilizada para otras tareas de sistema.

    La teoría dice que mejora el rendimiento si establecemos "un almacén mayor" en caso de que haga falta. La práctica sin embargo dice cosas diferentes. Con la mayoría juegos, cuando se excede la cantidad física de la aceleradora y se usa la de sistema, los parones siguen siendo evidentes (algo menos). Con otros incluso se juega a tres bandas, empeorando la situación, puesto que si la memoria de sistema tampoco es suficiente se recurrirá al disco duro.

    ¿Te he aclarado algo? Yo creo que no...

    El caso es que en mi humilde opinión y experiencia, la utilidad del aperture size del AGP (excepto casos flagrantes) es muy limitada y poco medible.

    Si tu sistema tiene gran cantidad de memoria, no pierdes nada por destinar 128 MB ó 256 MB de aperture (yo lo tengo así y me va de perlas), pero siempre hay que partir de la base de que:

    Si la cantidad de espacio requerido para texturas es tan elevado que sobrepasa la cantidad de memoria de vídeo, sigue estos pasos:

    1. Reducción del suavizado a pantalla completa (FSAA).
    2. Reducción de los filtros de texturas (AF).
    3. Reducción de los detalles gráficos.
    4. Reducción de la resolución.

    Marear con el AGP A.S. es, de nuevo en mi humilde opinión, perder el tiempo.

    saludetes
    Even if a samurai's head were to be suddenly cut off, he should be able to perform one more action with certainty

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