20 minutos.es
Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/3672...a/videojuegos/El consumo de videojuegos ha alcanzado los 1.454 millones de euros.
La industria representa el 54% del total del ocio audiovisual
El consumo de videojuegos sigue su crecimiento imparable en España y ha alcanzado los 1.454 millones de euros en el ejercicio 2007, según los datos proporcionados hoy por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento). Esta cifra representa un incremento de más del 50% respecto al año anterior.
Este enorme crecimiento hace que el consumo de videojuegos conforme el 54% del total del ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo, por delante de la taquilla de cine, la música grabada y las películas de vídeo. Es decir, sólo la venta de software ya representa más que esas otras tres áreas del entretenimiento juntas.
En 2007 se vendieron más consolas que juegos, un hito histórico
Pero el dato más llamativo de 2007 es que las consolas vendieron un 53% más que en 2006 en nuestro país, marcándose un hito histórico al superar la venta de consolas a la de videojuegos. El número de unidades vendidas en España alcanzó 3.390.000 máquinas.
Este enorme crecimiento permite mantener las previsiones que señalan que el negocio se duplicará en un mínimo de tres años y un máximo de cinco. Puesto que el avance se ha producido de forma similar en toda Europa, España no ha variado su posición respecto a otros años y revalida el cuarto lugar en el consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás del Reino Unido, Alemania y Francia.
Otro aspecto que continua al alza es la inversión de videojuegos en publicidad. Durante el año 2007 la inversión total superó los 143 millones de euros, lo que supuso un incremento del 51% respecto al año anterior.
No todo es positivo
La Asociación cita dos puntos negativos que ensombrecen un poco las excelentes cifras globales, dos lacras para la industria que sin embargo no son nuevas: la falta de apoyo de las instituciones públicas y la piratería.
En la actualidad, hay 66 empresas desarrolladoras de videojuegos implantadas en España, 29 de las cuales realizaron 137 desarrollos durante el pasado año, el 34% para PC y el 29% para móviles, aunque cada vez se muestra más interés por el desarrollo para consolas. El problema es que el consumo de software español aún representa menos del 1% y, a diferencia de lo que sucede en países como Francia, no hay apoyo de los gobiernos e instituciones para que eso cambie.
En cuanto a la piratería, la FAP (Federación Anti Piratería) estima en 2 millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta y locales durante el año 2007, mientras que un 20% de usuarios admite tener videojuegos pirata. Las pérdidas ocasionadas por la piratería superan los 150 millones de euros en el sector.
La vanguardia
Fuente: http://www.lavanguardia.es/lv24h/200...452774068.htmlMadrid. (EFECOM).- El consumo de videojuegos y consolas creció en España un 50,4 por ciento y llegó a los 1.454 millones de euros, en un año en el que la facturación de consolas superó por primera vez en la historia a la de videojuegos, según los datos de la patronal aDeSe.
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El presidente de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, Alberto González Lorca, y su secretario general, Carlos Iglesias, presentaron hoy los resultados del año 2007, en el que se vendieron 3.390.000 máquinas, un 53 por ciento más que en 2006, por un valor de 735 millones de euros frente a los 719 del software.
Este crecimiento siguió la tendencia registrada en Europa, donde las ventas crecieron un 45 por ciento y se situaron en 13.000 millones de euros (5.607 millones en consolas) y donde España mantuvo su cuarta posición, detrás de Reino Unido, Francia y Alemania.
El país que más creció fue Suecia que ocupa el séptimo lugar, con un 60 por ciento; seguido de Francia (el segundo) con un 54 por ciento; Holanda (el sexto) con el 51 y España con algo más del 50.
El fuerte crecimiento de la venta de consolas, impulsada por la competencia generada por las de nueva generación, hizo que disminuyera la participación del software para PC en el total del mercado hasta el 11,6 por ciento, frente al 88,4 del valor de software para consolas.
Por marcas, la venta de juegos para la DS acaparó más del 40 por ciento del total, seguido por PS2 con cerca del 30, PS3 con el 10 y la Wii muy cerca de esta última.
En el año 2007, las empresas del sector invirtieron 120,40 millones de euros en publicidad, un 51 por ciento más que hace un año y la televisión fue el principal medio empleado, en el que se invirtieron 120,4 millones de euros, seguido de las revistas con el 11,40 e Internet con el 0,80 por ciento.
El sector audiovisual español -que incluye cine, música y videojuegos- facturó en 2007 un total de 2.744 millones de euros y la participación de los videojuegos, con sus 1.454 millones, superó por primera vez al del resto del sector.
La taquilla del cine, con 644 millones, representó el 23 por ciento (644 millones); las películas de vídeo, con 362 millones, el 13 por ciento, y la música grabada, con 284 millones, el 10 por ciento.
Los datos de las consultoras indican que en 2007 se vendieron dos millones de videojuegos en el Top Manta y se intercambiaron por P2P un total 14,8 millones de productos por Internet, un 22 por ciento más que hace un año, lo que supuso unas pérdidas para el sector de 150 millones de euros.