Los de Ubisoft han dado en el clavo con estos conejitos. Saldran hasta en la sopa. Aunque la verdad me parecen la versión conejo de la ardilla Scrat de Ice Age, lo que no quita que sean divertidos.
Los de Ubisoft han dado en el clavo con estos conejitos. Saldran hasta en la sopa. Aunque la verdad me parecen la versión conejo de la ardilla Scrat de Ice Age, lo que no quita que sean divertidos.
¿Nadie más piensa que tendrían que dejarse de polladas y terminar el juego de una puta vez?
Now I am become Death, the destroyer of worlds.
Movido.
Cito las noticias que ha puesto Findor sobre este juego en el hilo de la visita a Leizpig:
Pues nada, como tengo info de primera mano, voy a soltar el otro poco que tengo aquí. Sobre el Assassin's, la cosa es que a un mes de finalizar el proyecto, la gente no está por montar presentaciones, me cuenta mi colega que están currando domingos y festivos para dejarlo todo pulidito, pero que están contentísimos con el proyecto (parece que saldrá cuando le toca y que el juego va a molar mucho).
Así que no preocuparse, no ha pasado nada extraño.Le pregunté explícitamente por posibles diferencias entre versiones del juego, sobretodo porque cuando se presentó la "versión exclusiva" de PS3 en realidad era la versión de 360, pero no me ha dicho nada, así que puede ser que las versiones se hayan desarrollado en paralelo para que salgan cuando toca. De todas formas eso lo veremos si hay retrasos (esperemos que no)n su momento conté ciertos marrones del proyecto, el peor fué cuando desmantelaron medio equipo para poder sacar el juego de las Tortugas Ninja...Efectivamente, el projecto de las tortugas tenía unos plazos muchísimo más ajustados, que vienen propiciados por la propia película, en los que no se podían permitir retrasos, cosa que en el Assassin's sí, es un proyecto muy ambicioso, pero se puede retrasar.
De todas formas, con el Assassin's han tenido muchos problemas con el diseño de las fases (fíjate que siempre enseñaban lo mismo), hasta hace "relativamente poco" no sabían que enfoque dar al juego, si de infiltración, si más plataformas, si con toques roleros... Eso es muy jodido, porque puedes tener todo atado a nivel técnico pero el diseño de fases depende mucho del tipo de juego.
Pero vamos, lo importante es que parece que la cosa está arreglada. Ahora a comerse las uñas esperando!Mi colega conoce a los del proyecto, y la verdad es que están bastante encantados con el resultado final. El enfoque es relativo, muchas veces se empieza por un concepto y después se pule, aquí existe el concepto, existen los detalles y faltaba decidir ciertas cosas. Hay que tener en cuenta que el motor del juego ha de reaprovecharse, de hecho el nuevo Prince of Persia tirará de este motor gráfico, así que en el diseño final de las fases hay que tocar los botones para ver si la libertad para elegir el objetivo es total o hay varios caminos marcados. Si las peleas tendrán mucha importancia o si realmente el juego tirará mucho de plataformas.
Estas decisiones no afectan a la historia global ni al trabajo de diseño de personajes y escenarios y mucho menos al motor del juego, afectan a como se distribuyen ciertos elementos dentro del escenario, de poner aquí una columna para que se pueda luego escapar por ella, etc...
No sé si ha tenido oportunidad de probar algo medio definitivo mi colega, pero le preguntaré, aunque por el feedback que me da, tiene pinta de algo grande más que de bluff.
Entonces de este juego las versiones de 360 y Ps3 están hechas desde 0? ¿O la de PS3 es un port de la de 360?
No tengo info clara, PERO diría que la de PS3 no será un port, aunque la supuesta demo PS3 fuera de 360, creo que eso fué más por temas de desarrollo al no tener aún kits de Sony.
Seguiré investigando.
El hecho de que estuviera más avanzada no creo que tenga nada que ver, el problema que tuvieron es que Sony les pedía una mini-demo cuando en Ubi no tenían ni siquiera kits de desarrollo decentes de PS3, así que la hicieron en 360 y la presentaron en 360 como si fuera una PS3, pero han tenido tiempo suficiente como para dedicarse a las dos.
Estos últimos videos son geniales:
http://www.gametrailers.com/player/24229.html
http://www.gametrailers.com/player/24227.html
Aquí la tienes
Buenoooo, confirmado, el desarrollo ha sido paralelo, nada de ports...
Por cierto, en USA habrá edición coleccionista...
tjo tjo YalomejormicolegamelaconsiguefirmadaporJade... tjo tjo
Ah, y la versión de 360, por lo menos la USA, no será region free.
El ingeniero jefe del proyecto (Mathieu Mazerolle) ha declarado:
Es decir, que esperan que no haya mas que un 5% de diferencia entre ambas versiones, sin que quiera esto decir que la versión PS3 sea un 5% mejor o pero que la otra. Ediciones muy similares que tendrán pequeñas y esperemos que imperceptibles diferencias.Our goal is to ship the two versions of [Assassin’s Creed] to be within 5% or less of difference between each other. That doesn’t mean the PS3 is 5% “better” or “worse”, it’s really just an approximation and a statement that while the two versions are very similar, there will be (as there always is) small, hopefully inperceptible, differences between the two versions within a very small threshold.
Añade:
Resumiendo, son máquinas muy distintas y tienen distintos puntos fuertes y débiles. Queremos hacer el juego tan bueno como pueda hacerse en ambas plataformas. El jugador tendrá la misma experiencia de juego independientemente de la plataforma.Both machines are very complex and have very distinct strengths and weaknesses, so it’s almost impossible to quantify these sorts of comparisons - we just want to make the game as good as it can be on both platforms, and owners of both consoles will get the same experience from playing [Assassin’s Creed].
Sobre la capacidad del DVD:
Que viene a ser lo siguiente: Es más que suficiente con el DVD, el juego no sería mejor por añadir más al disco. La limitación mayor no ha sido el espacio en disco, sino extraer hasta la última gota de rendimiento de los procesadores de ambas consolas para hacer que el juego luzca lo mejor posible en pantalla.As far as adding extra content, it’s not really an issue: we have all the content we need for the game fitting on a DVD as it is, and the game wouldn’t necessarily be better by just by adding “stuff” on the disk: the biggest limitation for us isn’t disk space, it’s squeezing every last drop of performance out of the processors on both consoles to make the game as cool as possible on the screen!
Con todo esto, estaremos ante el primer juego multi (sin contar Oblivion) donde no existan las diferencias abismales que hemos visto en otros juegos X360-PS3?
Fuente
Bueno, por lo que veo todo pinta bien, que ganas de pillarlo ;)
A día de hoy, y explicado en persona por un programador del Assassin's, la versión de 360 tiene:
a) Mejor framerate.
b) Mejores efectos visuales (algunos efectos han sido "reducidos" en PS3).
c) Vibración
Peero, la optimización de PS3 no está acabada.
Añado, y que el juego será exactamente el mismo en ambas consolas, no hay nada diferente (como por ejemplo si pasa en el R6)
Supongo que el motor gráfico del juego no está suficientemente pulido como para que vaya fluido. Igual al incluirlos baja el framerate más de lo deseado...
Realmente no lo sé, pero todo parece indicar esto.
De todas formas, un menor framerate no tiene porqué ser malo, podemos estar hablando de medias de 40 en 360 y medias de 35 en PS3, no lo sé seguro.
Y los efectos puede ser cosas que realmente tampoco se noten tanto, esto lo veremos cuando salgan.
También decir que la versión de PS3 está en fase de optimización "intensiva", osea que dentro de un mes estas diferencias pueden ser menores o incluso haber desaparecido, tampoco descarto que mejore la versión de 360, pero parece mucho más inviable.
Lo que no cambiará es la vibración.
Y de todas formas, la experiencia de juego sí será identica.
Ni siquiera eso...si el Sixaxis no lleva vibración no es porque "sea incompatible con la tecnología de detección de movimiento" como en su día dijo Sony, sino por temas de patentes, embrollos legales y por no soltar pasta.
Por no hablar que aún estoy por encontrar un usuario de Playstation (incluyéndome a mí mismo) que hubiera preferido la opción del movimiento por encima de la vibración...
Como te ha dicho Visitor, es más una dificultad de patentes que de compatibilidad.
No te comas mucho el tarro, Sony nos quiso vender la moto de esa Fantastic Innovation del Sixaxis para "cubrir" el problema legal de la vibración. Así que, hasta que no suelte la pasta para los derechos del vibrador, seguira con ese gran invento de Nintend... perdon, de deteción de movimento.
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