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Tema: Dragon Ball FighterZ

  1. #901
    A 90's Kid Avatar de Niko Halen
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Piltra a estas alturas espetare a una edición completa, a día de hoy el juego base no sirve de nada ya que hay 19 personajes que no puedes jugar (mas de la mitad de la plantilla). O en su defecto cuando veas que este rebajado el juego y los DLC's te los pillas.
    er_piltrafilla ha agradecido esto.

  2. #902
    maestro Avatar de txema007
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Dudo que saquen el juego completo a la venta. Lo unico pack digital pero completo en físico lo dudo
    Ponyo_11 ha agradecido esto.

  3. #903
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Bueno, no digas nunca. ¿No han sacado hace poco una reedición de SF5 con todo el contenido de varios años? Lo que no sé si es en digital, que hoy hay poco GOTY en disco..

    A la gente le gusta mucho lo "completo" y esta es una gallina de huevos de oro. Seguro sacarán algo pero cuando hayan pasado años y ya no saquen nada del juego.. aun asi yo no esperaba tanto
    txema007 ha agradecido esto.

  4. #904
    A 90's Kid Avatar de Niko Halen
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Buenas, hoy me gustaría explicaros algo que quizás muchos de vosotros desconocéis pero dentro del mundillo del fighting es un tema caliente desde hará 2 años y se trata del netcode. Para resumirlo rápidamente el netcode es el sistema de estructura online que tiene un juego y este puede ser de dos tipos, el de delay que es el standar desde que existe el online y el Rollback.

    Básicamente el debate esta en que el netcode de Delay no funciona correctamente a no ser que los dos jugadores tengan un buen PING, esto provoca que haya imput lag e incluso congelaciones de imagen. En cambio el rollback es un sistema que soluciona todo esto ya que predice los movimientos que vas a realizar en mitad de un combate, si hay lag lo que hace es "quitar frames" para que la imagen se sincronice o rebobinar en casos extremos (de ahí su nombre).

    Para que os hagáis una idea Killer Instinct del 2013 es un juego que tiene Rollback y a día de hoy puedes encontrar gente jugando de forma muy rápida y la experiencia es como si jugaras de forma offline.

    El GGPO (rollback) fue creado por Tony Cannon en el 2007 y lo dejo totalmente libre para que cualquier compañía lo implementara, el problema es que estas misma compañías se niegan hacerlo porque se requiere de más tiempo/dinero que con el de delay para implementarlo. Estamos hablando que estudios indies con presupuestos super limitados están implementando el GGPO y que funcionan mejor que SFV o MK11.

    Esto a provocado que desde hace más de 10 años jugar a juegos de lucha de forma online sea inviable y ya ni te digo si quieres dedicarte profesionalmente, por eso siempre la comunidad se ha organizado para jugar en quedadas de forma offline.

    Este año ha sido el que posiblemente haya cambiado todo esto ya que por culpa de la pandemia se ha cancelado TODOS los eventos más importantes; EVO, Combo breaker, UCA etc, y claro las compañías se han visto en la obligación de sustituir estos eventos por competiciones online, el resultado ha sido desastroso.

    Guilty Gear Strive será el primer juego de la próxima generación que implementara GGPO y es necesario que empresas como Capcom, SNK o Namco Bandai vean que es importante sacar un juego de lucha con rollback.

    Os dejo dos documentales super interesantes, uno con el creador del GGPO y otro con el diseñador del rollback de Killer Instinct, además con subtítulos en Español.



    Última edición por Niko Halen; 14/09/2020 a las 11:30
    figendio, nibbler, calita y 4 usuarios han agradecido esto.

  5. #905
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Por fin ha llegado Muten Roshi

    nibbler, mondras, leoky y 4 usuarios han agradecido esto.

  6. #906
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Cita Iniciado por Niko Halen Ver mensaje
    Buenas, hoy me gustaría explicaros algo que quizás muchos de vosotros desconocéis.
    Mil gracias Niko. Una explicación excelente y muy aclaratoria, junto con los vídeos.

    Niko Halen ha agradecido esto.

  7. #907
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Gracias por la explicación del netcode Niko. Llevo mucho tiempo leyendo quejas sobre ello en la comundiad de FighterZ y no tenía ni idea de lo que era.

    El tráiler de Muten Roshi es una mierda, pero como casi todos los que hace Bandai Namco para anunciar nuevos personajes. Yo solo espero que se vea esta versión, aunque sea solo una animación:

    Niko Halen ha agradecido esto.

  8. #908
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Bueno yo ya me lo esperaba que fuera una mierda, los de Arc System hacen trailer anticlimaticos de 10 segundos.

    En todo caso lo que si me ha dado rabia es que hayan puesto la basura de diseño del SUPER para Roshi, cuando en el original tiene muchos mejores:



    O hasta quedaría mejor la tipica camisa hawaiana que siempre lleva




    Y obviamente no lo van hacer porque no quieren nuestro dinero pero si fueran minimamente inteligentes ya le pondrian una skin de Jackie Chun



    Ahora veremos si han hecho un super donde se transforma en musculoso porque capaces son de no hacerlo,
    Última edición por Niko Halen; 17/08/2020 a las 10:43
    b1985 y tbriceno han agradecido esto.

  9. #909
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Es que el Muten de Super es sin duda el peor diseño de todos los que ha tenido el personaje. Es un diseño vago, que representa bien al típico abuelo jubilado, pero que no tiene el carisma de ninguno de los que has puesto. Pero por si no había quedado claro, FighterZ es un juego de Dragon Ball Super, así que es lo que toca.

    Lo de la skins es algo incomprensible. Supongo que no lo hacen porque quizá afectaría a lo perfecto que se ve el juego (quizá esas animaciones con otras skins no serían iguales), pero las ponen a 2,5€ o algo así, y más de una caería.

    Espero que el movimiento especial que se ve en el vídeo no sea su level 3, porque entonces menuda bajona. Está chulo para un level 1, y entiendo que si te lo cargas con ese movimiento el enemigo se quedará dentro del tarro. Pero el level 3 tiene que ser el kamehameha original, con Muten MAMADISIMO.

    https://www.youtube.com/watch?v=keo83FztyTA

    Creo que se filtró que el mes que viene habría un showcase del personaje. Ahí se verá todo.
    b1985 ha agradecido esto.

  10. #910
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Ya aparte de que tenga mejores diseños al Roshi hiper mazado tienen que meterlo aunque sea en animación fijo ya que incluso sale así en DB Super, no incluirlo sería un fallo importante.

  11. #911
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Cita Iniciado por Sacri94 Ver mensaje
    Es que el Muten de Super es sin duda el peor diseño de todos los que ha tenido el personaje. Es un diseño vago, que representa bien al típico abuelo jubilado, pero que no tiene el carisma de ninguno de los que has puesto. Pero por si no había quedado claro, FighterZ es un juego de Dragon Ball Super, así que es lo que toca.
    Bueno originalmente el juego se presento con personajes solo de la saga Z, aunque es cierto que después lo han utilizado para publicitar la saga y las películas de SUPER.

    En todo caso no se como toriyama ha degradado tanto su dibujo como en el diseño, poner a la A-18 y al Son Gohan con un chándal del decathlon

    b1985 y Sacri94 han agradecido esto.

  12. #912
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    mondras y b1985 han agradecido esto.

  13. #913
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Estaría bien que tuviera la técnica del borracho
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  14. #914
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Cita Iniciado por Niko Halen Ver mensaje
    Bueno originalmente el juego se presento con personajes solo de la saga Z, aunque es cierto que después lo han utilizado para publicitar la saga y las películas de SUPER.

    En todo caso no se como toriyama ha degradado tanto su dibujo como en el diseño, poner a la A-18 y al Son Gohan con un chándal del decathlon

    Es una tontería, pero siempre me flipó como alguien como Krillin consiguiera beneficiarse a A18. Ahí hay que darle un tanto a Toriyama.

    Completamente de acuerdo contigo. Toriyama perdió todo mi respeto después de ver a Son Gohan de esta guisa:



    De verdad que no entiendo estas decisiones. Comprendo que quieren hacer a Son Gohan un padre responsable, una persona trabajadora y estudiosa (todo lo contrario que su padre). Pero no hace falta ridiculizarlo así.

    Es verdad que tienen muchos personajes de Z, pero la sensación que da viendo el plantel entero y los diseños de los personajes, es que se centraron más en Super después de haber convencido al fan medio de Dragon Ball. Yo lo agradezco, de no ser por este juego no sabría quien es Hit, un personaje super molón. Empecé a ver DB Super solo para saber quien era. Pero a veces hay cosas incomprensibles, como que le hayan metido este diseño a MutenRoshi y que el diseño por defecto de Videl sea el del pelo corto (aunque aquí si metieron una skin).

  15. #915
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Dudo que Toriyama haya diseñado mucha cosa de Super...

    No era su aprendiz el que se encargaba de la serie?
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  16. #916
    PLUS ULTRA Avatar de Sacri94
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Dudo que Toriyama haya diseñado mucha cosa de Super...

    No era su aprendiz el que se encargaba de la serie?
    Los diseños y el guion son de Toriyama. Su aprendiz se encarga del dibujo, pero si no me equivoco no diseña personajes.

  17. #917
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Cita Iniciado por Niko Halen Ver mensaje
    Buenas, hoy me gustaría explicaros algo que quizás muchos de vosotros desconocéis
    Desconocía lo del GGPO, muchas gracias por la info .
    Niko Halen ha agradecido esto.


  18. #918
    maestro Avatar de txema007
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Cita Iniciado por Sacri94 Ver mensaje
    Los diseños y el guion son de Toriyama. Su aprendiz se encarga del dibujo, pero si no me equivoco no diseña personajes.
    Tori cobra y ya, que salga que es guion suyo cuando se dice que su guion es decir hay un malo y hay que matarlo y poco mas. Y diseño de personajes 4 y mal contados.
    Toriyama hace tiempo que abandono dragon ball.
    heroedeleyenda ha agradecido esto.

  19. #919
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Algunos está claro que aguantamos menos que él faltaría mas...

    Yo tengo en mi memoria por siempre, DB... La serie Z casi al mismo nivel. Y ahí lo dejé...

    Vi algo de GT pero me pareció ridículo. Y ahora 2 pelis en Netflix de Dioses.

    Compré estas semanas atras este juego para One S. En cuanto vuelva a casa lo probaré me apetece mucho y posiblemente me obligue a comprar kakaroto.
    "Vive y deja Vivir"
    "Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."

  20. #920
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ



    b1985 ha agradecido esto.

  21. #921
    A 90's Kid Avatar de Niko Halen
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ



    Ayer se confirmo que Muten Roshi no tenia Super Dash (Técnica de vuelo) pero por esta imagen parece que lo han sustituido por el Kame que usaba en el torneo de Dragon Ball para volver al ring.



    Por otro lado me alegra que le hayan puesto el Mankoku Kyoutenshou, seguro que sera un ataque interesante.
    b1985 ha agradecido esto.

  22. #922
    gurú Avatar de b1985
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    Anoche jugué por primera vez online en PC contra un amigo que se lo ha comprado y la verdad es que para ser juego tan rápido y frenético va bastante bien y fluido, nos sorprendió a ambos.

  23. #923
    A 90's Kid Avatar de Niko Halen
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ

    nibbler y b1985 han agradecido esto.

  24. #924
    A 90's Kid Avatar de Niko Halen
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    Predeterminado Re: Dragon Ball FighterZ



    b1985 ha agradecido esto.

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