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Tema: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

  1. #2751
    maestro Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Lo del supersampling para mí es la opción más importante para mejorar la definición de un juego en RV. Todo se ve más definido y te quita los dientes de sierra.

    Poned este vídeo a partir del minuto 9:00 (en pantalla grande, no en el móvil), hay una comparativa con y sin supersampling. Mirad los textos, sin supersampling están borrosos y con él no. Y en RV todo se magnifica mucho más:
    El tema de los dientes de sierra en el texto es que es dramático. En PSVR con PS4 normal (que es lo que tengo yo) es lo que peor se lleva.
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  2. #2752
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    El tema de los dientes de sierra en el texto es que es dramático. En PSVR con PS4 normal (que es lo que tengo yo) es lo que peor se lleva.
    Pues justamente la PS4 Pro aplica supersampling a los juegos de RV, gracias a la mayor potencia, y esa mejora en los textos que se ve en el anterior vídeo del supersampling, es la mejora que te da la Pro en RV.

    En oculus rift s lo veo fatal de definicion (aun subiendo al maximo el supersampling) y me momesta muchoisimo el fov tan pequeño que tienen.
    Se que soy pesado con este tema, pero es que me parece tan sangrante, porque es un absoluto desprecio de Oculus a los usuarios de PC: las Rift S tienen la peor resolución y el FOV más pequeño de todas la gafas de PC. Menos incluso que las Lenovo Explorer, que son las gafas más básicas de PC, que se han podido conseguir por 200 euros.

    Yo, como digo, en las Odyssey Plus lo veo con una resolución muy similar a Blu-ray, y el FOV me deja ver toda la pantalla.

    Lo que no tiene explicación es lo del movimiento brusco, eso no debería pasarte.
    xvlad ha agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  3. #2753
    maestro Avatar de javiusgarcius
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Probadas las dos, (S y Quest) con todas las configuraciones que se me han ocurrido. (supersampling 400%)

    Con las Rift S, la mejora con el Supers., es notable, pero me ratifico, en que la pérdida de nitidez, es importante. A modo de ejemplo, cuando arrancamos un juego, que se visualiza en las gafas y en el monitor a la vez, si comparamos las imagenes, podemos ver claramente las diferencias de nitidez, entre ambas.

    Por otra parte, parece que tal y como comenta el compañero, las Quest, estén capadas para garantizar un buen funcionamiento, no parece que haya mejora con Supers., no obstante aunque no tenga relacion con Bigsc., creo que fue Pacotaco, que comentaba que prefería jugar a Alyx con las Quest por sus negros, que con las Rift S, a pesar de su mayor brillo y dinámica de colores. (a mi me gusta mas con las S)
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  4. #2754
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Con las Rift S, la mejora con el Supers., es notable, pero me ratifico, en que la pérdida de nitidez, es importante. A modo de ejemplo, cuando arrancamos un juego, que se visualiza en las gafas y en el monitor a la vez, si comparamos las imagenes, podemos ver claramente las diferencias de nitidez, entre ambas.
    Claro, lo ves peor en las gafas que en el monitor porque las Rift S (o las Quest) tienen menos resolución nativa que el monitor. Pero de lo que hablamos es de la mejora que el supersampling te da en las gafas, que es lo que cuenta porque es donde juegas... Simplemente comparando en tiempo real con o sin supersampling, notas la diferencia. Pruébalo en los juegos, se nota aún más que en el vídeo.

    Es importante eso que dices de que en las Rift S te deja aplicar supersampling y en las Quest no, para mí eso es razón suficiente para descartar definitivamente la compra de las Quest (salvo que desde la app de Oculus te deje aplicar su propio supersampling, pero si tiene que comprimir video, lo dudo).

    Cuando a Oculus le de la gana de sacar unas gafas autónomas con conexión directa a PC y no con video en streaming, que avise...
    Última edición por Liberty; 20/04/2020 a las 15:17
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  5. #2755
    maestro Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Sobre lo que preguntas de Virtual Desktop, no se muy bien a qué te refieres. Si al escritorio virtual que sale en Steam VR, o a una aplicación que se llama así. Si es eso, yo no la tengo.
    Creo que se refiere a esta aplicación que comenta Alehandoro VR y que aparentemente te permite hacer streaming directo de SteamVR a las Quest



    Alehandoro hizo unas pruebas con HL: Alix y parece que le convenció bastante, dice que da un poco más de latencia que el link, pero no tanta como para ser desagradable. Ahora no encuentro el video en cuestión pero anda por ahí.


    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Es importante eso que dices de que en las Rift S te deja aplicar supersampling y en las Quest no, para mí eso es razón suficiente para descartar definitivamente la compra de las Quest (salvo que desde la app de Oculus te deje aplicar su propio supersampling, pero si tiene que comprimir video, lo dudo).

    Cuando a Oculus le de la gana de sacar unas gafas autónomas con conexión directa a PC y no con video en streaming, que avise...
    Volvemos con la actitud incomprensible de Facebook, a ver si espabilan.
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  6. #2756
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Si, ya veo lo que es lo de Virtual Desktop: añadir todavía más latencia y más software intermediario para crear todavía más problemas de incompatibilidades...

    Oculus (bueno, Facebook, Oculus ya no existe) quiere romper con el PC y centrarse en las gafas autónomas con juegos para móviles, que es lo que domina y le interesa. Por eso se han marchado todos los fundadores de Oculus y el que ha diseñado toda la tecnología de Rift, el creador de Doom, John Carmack. Ya no queda nadie.

    Sacará unas Oculus Quest 2 más potentes pero sin conexión directa a PC, quien quiera conectarlas, que tire de streaming...

    Pero ya estamos viendo la gran trampa que tiene eso, cuando no te dejan aplicar supersampling porque tienen que comprimir video...
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  7. #2757
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Narcosis rebajado a 3,12€ en Steam hasta el dia 27.
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  8. #2758
    - Play hard, be Pr0. Avatar de Gn0m4
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    ¿Alguno con Virtual Desktop y Oculus Quest?.
    No encuentro al opción de activación del MSAA en Virtual Desktop...

    Me han pasado esta captura de pantalla pero no lo tengo...

    Rotel & Jamo THX ultra

  9. #2759
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    ¿Es una aplicación de Steam o de Oculus? A lo mejor es porque no tienes activada la opción de usar betas...
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  10. #2760
    - Play hard, be Pr0. Avatar de Gn0m4
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ya he visto que el desarrollador lo ha tenido que quitar temporalmente por un problema con el software Oculus.
    Vaya mierda...

    Es una aplicación de Oculus.
    Rotel & Jamo THX ultra

  11. #2761
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Una pena, porque esa opción es en realidad un super sampling como el que hemos estado hablando estos días...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  12. #2762
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Para quien siempre ha soñado con conducir un tren, y hacer burradas con ellos...



    El juego salió hace tiempo pero en mayo sacan una actualización gratuita gorda, con muchas mejoras.
    Última edición por Liberty; 23/04/2020 a las 03:23
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  13. #2763
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Half-Life Alyx tiene "ventas modestas" para los estándares de un juego AAA, pero fue un bombazo para los estándares VR.

    Traducción literal del informe de ventas del mes de Superdata.

    Un total de 860.000 jugadores compraron Alyx en marzo, a pesar de la audiencia limitada de la VR (menos de 4.000.000 headsets VR vendidos a finales de 2019). Half-Life Alyx generó 40.7M en ventas, sin contabilizar las miles de copias gratuitas incluidas en los packs de Valve Index.

    Esto ya es mi comentario:

    Eso significa que 1 de cada 5 propietarios de gafas VR ha disfrutado del título en sus primeros días, una cifra absolutamente gloriosa en las circunstancias que vivimos.

    vamos... "un auténtico fracaso"
    Liberty, er_piltrafilla, Devil16 y 1 usuarios han agradecido esto.

  14. #2764
    maestro Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por nibbler Ver mensaje
    Half-Life Alyx tiene "ventas modestas" para los estándares de un juego AAA, pero fue un bombazo para los estándares VR.

    Traducción literal del informe de ventas del mes de Superdata.

    Un total de 860.000 jugadores compraron Alyx en marzo, a pesar de la audiencia limitada de la VR (menos de 4.000.000 headsets VR vendidos a finales de 2019). Half-Life Alyx generó 40.7M en ventas, sin contabilizar las miles de copias gratuitas incluidas en los packs de Valve Index.

    Esto ya es mi comentario:

    Eso significa que 1 de cada 5 propietarios de gafas VR ha disfrutado del título en sus primeros días, una cifra absolutamente gloriosa en las circunstancias que vivimos.

    vamos... "un auténtico fracaso"
    Sí, los chicos de Valve deben estar traumatizados.

    Yo sigo soñando con que Sony consiguiera hacer compatibles los nuevos mandos con joystick y tracking de dedos que tienen patentados con la actual PSVR. Con esos mandos y la potencia de cálculo de PS5 podrían sacarlo en PlayStation el año que viene y doblarían ventas (recordemos que PSVR supera ya los 5M de headsets). Dejarían a Beat Saber a la altura del betún.

    No me atrevo a soñar con que saquen otro headset en menos de 2 años, la verdad.
    Liberty y nibbler han agradecido esto.

  15. #2765
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Pues a mí que haya vendido 1 millón de copias en un mes (con las ventas de abril seguramente haya llegado a ese millón) me parece todo un logro...
    tbriceno ha agradecido esto.
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  16. #2766
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Los que habéis probado Bigscreen Cinema sabéis que funcionaba como un cine: las películas se emiten a ciertas horas y si vas al baño o te surge algo no se pueden parar (aunque podías verlas las veces que quieras en 48 horas, creo).

    Este sistema es un poco absurdo en cine online, así que lo han cambiado. A partir de ahora las pelís funcionan bajo demanda: puedes ver cualquiera a cualquier hora, y pausarlas o dejarlas y continuar en otro momento... Mucho más coherente.

    Puedes crear salas privadas para verlas con amigos, o tu solo. Y también habrá eventos públicos de una sola vez.

    En el vídeo muestran estos cambios:



    Recordad que están en VO son subtítulos, no tienen los derechos del doblaje según me han dicho.

    Y una mala noticia: la versión de PS VR se retrasa a finales de año o 2021...
    javiusgarcius, nibbler, vercery y 4 usuarios han agradecido esto.
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  17. #2767
    freak Avatar de hollenius
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Alguien ha probado Unearthing mars 2? para psvr

    Se sabe algo de las psvr 2?
    Lo importante es que hablen de ti, aunque sea bien.
    DALÍ

  18. #2768
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Pues no, a las dos preguntas...
    hollenius ha agradecido esto.
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  19. #2769
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Esta semana ha salido en PC y pronto en PSVR Pixel Ripped 1995, con buenas reviews. Es un juego homenaje a las consolas de los 90, tienes que jugar a juegos de la época tanto desde fuera como dentro del juego...




    Los que pillásteis Viveport tenéis la primera parte para descargar, Pixel Ripped 1989, dedicada a los juegos de los 80.

    Si os gustan las experiencias sobre raíles ha salido en Steam Lost Circus VR. Está hecha por una compañía que crea animatrónica para pelis y series y gráficamente es brutal.



    Yo lo he pillado. Visitas un circo macabro y tienes que hacer algunas cosas (disparar a dianas, arañas, y una cosa que no os cuento). Ojo, experiencia corta, 7 minutos, pero solo cuesta 3,99€, gráficamente es TOP y es bastante divertida especialmente el final, que es espectacular. Ideal para poner a las visitas.


    Esto es una especie de prólogo, quieren hacer un juego completo.
    Última edición por Liberty; 26/04/2020 a las 03:23
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  20. #2770
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No se muy bien que es esto, una especie de jardín interactivo con puzzles, una experiencia musical, pero está hecho por la gente ha hecho Journey, gráficamente es precioso y está rebajado un 90% en Steam, solo cuesta 1,5€, así que lo he pillado... Ya contaré...

    Si os interesa, solo 48 horas a ese precio...

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  21. #2771
    maestro Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Este le va a encantar a Liberty.

    Marcos Healey, director creativo de Media Molecule ha confirmado extraoficialmente en tweeter que la versión VR de Dreams ha entrado en fase QA. Aún no hay fecha de publicación, pero definitivamente se acerca.

  22. #2772
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Pues sí, me gusta, pero vamos, lleva diciendo eso semanas...

    Yo aún no lo he comprado, cuando salga el parche de RV lo compraré, si merece la pena. Espero que sea el juego completo en RV y no un modo chorra de relleno... Si solo ponen el creador en RV, no lo voy a comprar. Espero que pongan también el propio juego.
    Última edición por Liberty; 27/04/2020 a las 20:45
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  23. #2773
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Los dos juegos de Budget Cuts están con el 50% de descuento en Steam. Tienen muy buenas reviews, y hoy han sacado un parche Performance que mejora el rendimiento, los gráficos, y añade movimiento libre (antes era por teletransporte).

    Son juegos bastante buenos, de infiltrarte y acabar con los robots con cualquier arma que encuentres. Se quedan en 13€.

    Última edición por Liberty; 27/04/2020 a las 22:48
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  24. #2774
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Este juego se llama Stride, pero vamos, si se llama Mirror's Edge VR, nos lo creemos... Sale este verano y pinta brutal...

    Última edición por Liberty; 27/04/2020 a las 23:22
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  25. #2775
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Se que normalmente no se me hace mucho caso, pero es una lástima que no hayáis pillado Luna por 1,5€ como puse más atrás (ahora vuelve a valer 15€).

    Ayer estuve jugando un rato y es uno de los juegos más bonitos que hay en VR. Está hecho por gente que ha trabajado en Flower y Journey, y si habéis jugado a esos juegos sabéis que son un derroche visual y sonoro que aunque mas que juegos parecen experiencias, consiguen conectar con el jugador.

    Luna sigue esa línea. Es un cuento narrado en donde tenemos que resolver pequeños puzzles para obtener plantas y animales con las que crear pequeños dioramas y jardines en miniatura. Es bastante relajante y una de las experiencias visualmente más bonitas que he disfrutado en RV. Merece la pena si os gustan este tipo de juegos artísticos y creativos. Está en español.

    Tenéis el vídeo un poco más atrás.

    También he jugado una hora a Budget Cuts, un juego que compré hace mucho en un pack de Fanatical creo recordar, casi regalado, y ayer lanzaron un parche Performance que añade movimiento libre y mejoras gráficas y de rendimiento.

    También está en PS VR, pero no se qué tal estará esta versión, yo he jugado en PC.

    Me ha sorprendido mucho, muy sólido y lleno de buenas ideas. Es un juego de sigilo al más puro estilo Metal Gear Solid, en donde tienes que esquivar o matar a los robots que te persiguen usando cualquier arma que encuentres a mano (no hay pistolas, son todo armas arrojadizas).

    Es muy divertido y desafiante pero tiene un pero, que al mismo tiempo es lo mejor del juego. Y es que estás obligado a esconderte fisicamente, y eso obliga a a ponerse de rodillas e incluso tirarse al suelo, porque si por ejemplo tienes un robot delante y un mostrador de medio metro para esconderte, si asomas cualquier parte de tu cuerpo a más de medio metro de altura (el juego lo calcula), el robot te ve. Esto es un problema para los que, como yo, tenemos poco espacio y es complicado agacharse o tirarse al suelo. Pero si eso no es problema es uno de los juegos más sólidos que he jugado en RV.

    Está con el 50% en Steam, unos 13€. Está en español.



    Su seguna parte mejora todo un poco más y añade el arco, pero es una continuación directa. También está con el 50% de descuento.
    Última edición por Liberty; 28/04/2020 a las 16:00
    tbriceno ha agradecido esto.
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