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Tema: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

  1. #51
    Hi-Def Avatar de nibbler
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    A mí lo que me da miedo, desde el desconocimiento, es ponerme unas pantallas tan cerca de los ojos. ¿Se ha hablado en algún sitio de este tema? ¿Es 100% seguro?
    En Internet hay varios informes al respecto, ahora mismo no tengo los enlaces, pero básicamente se dice que el uso o abuso de los LED, que son fuentes emisoras de luz propias, no es más dañino de lo que sería el uso o abuso a una exposición prolongada a mirar una bombilla led durante ese tiempo de cerca.

    Y aunque los LED emitan su propia luz, no es suficientemente intensa por si misma, ni remotamente comparables a la luz solar. Sólo la luz solar puede dañar las retinas en exposición prolongada, debido a la presencia de altas frecuencias del espectro electromagnético, además de rayos ultravioleta.

    Hay estudios muy muy muy cogidos por los pelos que dicen que puede ser algo perjudicial, pero se basan en mirar una bombilla LED de cerca tropecientas horas seguidas......

    Básicamente, para lo que nos interesa hoy en dia, mirar una televisión OLED durante cien horas seguidas, daña un 0% la vista. Y hacerlo de cerca daña un 0,0001%. Y hacerlo con el panel pegado a los ojos, dependerá de una exposición muy prolongada.


    Yo creo que habiendo hasta 5 empresas actualmente con una tecnología ya desarrollada, y con 3 de ellas a punto de salir al mercado, tras años de investigación y fases beta, si esto fuera perjudicial realmente, ya habría 25 médicos gurú amenazando del apocalipsis VR, y de momento nadie se ha quejado de molestias oculares, más allá de la motion sickness de los primeros modelos de oculus.

    así que por mi parte estoy tranquilo. Como todo, en exceso es perjudicial, si te pasas 12 horas dentro de las gafas, creo que el menor de tus problemas será la vista...
    Liberty y elkeko han agradecido esto.

  2. #52
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Gracias Nibbler. Es un tema que no había investigado pero acostumbrado a que toda la vida te vienen diciendo desde pequeñito que las teles hacen daño en los ojos, se te queda grabado...
    Pero es cierto que con la tecnología LED ha cambiado mucho el tema.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  3. #53
    En Paro...otra vez Avatar de elkeko
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Sí pero esas eran las de tubo, además en el instituto lo primero que hacían era quitarle el vacío a los tubos antes de manipularlas ya que si estallaba el cristal por un golpe o algo, por el fósforo que recubre la pantalla por dentro, si nos hiciera un corte en la piel, no nos daría tiempo ni a salir por la puerta.
    - voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.

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  4. #54
    gurú Avatar de Oscarkun
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Por cierto, a mí lo que me da miedo, desde el desconocimiento, es ponerme unas pantallas tan cerca de los ojos. ¿Se ha hablado en algún sitio de este tema? ¿Es 100% seguro?
    No te preocupes por eso. No ves directamente las pantallas OLED, hay unas lentes que aumentan el tamaño y engañan al ojo creyendo que ves una pantalla de grandes dimensiones.

    Yo tengo unas Sony HMZ, como estas:

    Spoiler Spoiler:

    Hace años que las uso y nunca he tenido problemas. Estas no son VR, no llevan giroscopio ni acelerómetro. Cuando te las pones tienes la sensación de estar en una sala de cine. Para ver peliculas y jugar a según que juegos son una pasada. Cuando me las compré supe de inmediato que este tipo de cacharros eran el futuro del entretenimiento.

    Por cierto, PlayStation VR va a venir con un cacharro misterioso del tamaño de una Wii...
    Ese cacharro es lo que procesa la señal de vídeo y sonido. Mis gafas también lo llevan. No es nada "misterioso"...

    Spoiler Spoiler:
    Última edición por Oscarkun; 17/03/2016 a las 14:46
    Liberty y elkeko han agradecido esto.

  5. #55
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Lo de "cacharro misterioso" iba porque Sony no había dicho para que era y mucha gente había comenzado a decir que mejoraba la potencia de la PS4... Pero ya ha explicado que no, que es para el audio 3D y para llevar la imagen de las gafas al televisor.
    Oscarkun ha agradecido esto.
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  6. #56
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    El cacharrito hace meses que se conocía, únicamente los "enterados del intenné" decían que era para aumentar la potencia de PS4.

    Listado de las compañías que ya están trabajando en PS VR, son unas 320:

    Spoiler Spoiler:
    Liberty ha agradecido esto.


  7. #57
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Poliphony digital no estaba trasteando ya con ésto para gt7? y los de evolution con el driveclub también se dijo algo no?
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  8. #58
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    He estado leyendo un poco sobre la tecnología... Y parece que gráficamente es más 720p que 1080p, y los dientes de sierra van a estar ahí...
    Aunque la resolución se diga que es 1080p e incluso algunos modelos (Oculus/HTC) renderizan los gráficos a 2160x1200 el tema es que hay que dividirla en dos para las dos pantallas de los ojos, así que cada ojo recibe 1080x1200, que es poco más que 720p y LA MITAD de píxeles que los 1920x1080 del 1080p... Aunque al renderizar a 1200p el aliasing se reduce un poco, al final vamos a ver bastantes dientes de sierra...

    Otro tema diferente es el framerate... Para que los juegos vayan a 60 fps (y en la RV es casi obligatorio para no perder la sensación de realidad) hay que renderizar a 120 fps, por el tema de las dos pantallas... Un PC puede sacar juegos 1080p a 120 fps pero la PS4... Sony ha dicho que van a usar interpolación y otros trucos cuando no consigan los 120 fps, pero lo que no dice es que eso hace más borrosa la imagen...

    Veremos a ver lo que al final dan de sí pero que nadie espere gráficos punteros... De hecho van a estar más cercanos a la PS3 que a la PS4...

    Y supongo que en unos meses o un año, alguien lanzará algunas gafas a 1080p "reales"...
    Última edición por Liberty; 17/03/2016 a las 23:37
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  9. #59
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Cita Iniciado por elkeko Ver mensaje
    Poliphony digital no estaba trasteando ya con ésto para gt7? y los de evolution con el driveclub también se dijo algo no?
    Sí, dijeron que DriveClub tendría soporte para VR y el próximo GT Sports también.

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Veremos a ver lo que al final dan de sí pero que nadie espere gráficos punteros... De hecho van a estar más cercanos a la PS3 que a la PS4...

    Y supongo que en unos meses o un año, alguien lanzará algunas gafas a 1080p "reales"...
    Sony ya ha avisado que en calidad, están en inferioridad respeto a la competencia. También hay que tener claro que este kit de PS VR no se podrá utilizar en la futura PS5.
    elkeko ha agradecido esto.


  10. #60
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    este kit de PS VR no se podrá utilizar en la futura PS5.
    ¿Por? No veo razón tecnica para ello, salvo que sea porque les de la gana....
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  11. #61
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Una cosa que puede ser clave: hay gente que ya ha probado Oculus y HTC Vive y dicen que la mayor diferencia es que en Oculus no hay mandos de movimiento así que ESTAS SENTADO, te mueves con un gamepad pero no puedes interactuar con las manos ni registra un cambio de tu posición porque no hay cámaras. Con HTC Vive como viene con cámaras y mandos con sensores de movimiento registra si te mueves y puedes hacer cosas con las manos.

    Esto me parece un tema muy importante, y por mi parte casi descarta Oculus. Aunque están trabajando en esos mandos de movimiento, que saldrán a finales de año. Pero Oculus se diseñó para jugar sentado, ojo...

    Las PS VR al usar una cámara y los Move, supongo que si podrá gestionar el movimiento.
    elkeko ha agradecido esto.
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  12. #62
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    mucho hype despierta ésto para comprarlo de salida, pero lo suyo es esperar a ver si algún amigo o primo se lo compra antes y lo probamos

    no vaya a ser que nos de mareitos y cosas raras y nos hayamos gastado 400 pavos para nada.
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  13. #63
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Esto es como las pelis en 3D, tienes que probarlo antes. Yo se que no voy a tener problemas porque aguanto las gafas 3D horas, pero por ejemplo mi hermano no aguanta ni 5 minutos, se marea...

    Si no estáis seguros hay que probarlo antes.

    Además los juegos van a venir con un sello que indica distintos niveles de "confort", lo más exigentes tendrán un aviso de bajo confort...
    Última edición por Liberty; 18/03/2016 a las 14:47
    elkeko ha agradecido esto.
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  14. #64
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    yo es que no he visto ninguna peli en 3d, así que no tengo una seguridad, pero espero que lo pongan para probar en ECI o MM por esta duda monumental que tendrá mucha gente.
    - voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.

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  15. #65
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Project CARS con Oculus Rift... Tiene que ser una pasada la RV en juegos de carreras...

    Javi-Wan Kenobi, elkeko y Oscarkun han agradecido esto.
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  16. #66
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Veremos a ver lo que al final dan de sí pero que nadie espere gráficos punteros... De hecho van a estar más cercanos a la PS3 que a la PS4...
    Pues yo ya firmo con que los juegos se vean como los de PS3 de última hornada... leyendo a algunos "entendidos", parecía que los juegos iban a ser un chiste, más cercanos a PSX...

    no vaya a ser que nos de mareitos y cosas raras y nos hayamos gastado 400 pavos para nada.
    Te las compras el primer día, cogiendo alguna oferta puntual de algún comercio. Las pruebas, ¿que no te convencen? las vendes al momento y no palmas pasta. Eso hice yo con la Vita, la vendí a la semana y pude recuperar todo el dinero.
    Piensa que seguramente habrá tanta demanda los primeros días, que te las quitarían de las manos...

    Otra cosa. Yo por experiencia propia os puedo decir que más que por el tema de los mareos, una cosa que veo que nadie tiene en cuenta es la incomodidad y molestias que puede ocasionar el tener un aparato de estos en la cabeza durante largos periodos de tiempo.
    No he probado las VR, pero si son tan "cómodas" como sus primas, las HMZ-T, (como las que tengo yo), ya os aviso que al principio pueden ser una tortura, sobre todo en verano...

    Project CARS con Oculus Rift... Tiene que ser una pasada la RV en juegos de carreras...
    Y en los juegos de naves, aviones... ya ni te cuento. Le tengo muchas ganas al nuevo Ace Combat 7...

    Por cierto Liberty, ese vídeo que has puesto del PC, que rula en un PC de la NASA? joder como se ve eso...
    Última edición por Oscarkun; 18/03/2016 a las 15:50
    Liberty y elkeko han agradecido esto.

  17. #67
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    ¿Por? No veo razón tecnica para ello, salvo que sea porque les de la gana....
    Con esa costumbre que tienes de borrar siempre el nombre de quien citas, casi se me pasa .

    Mira lo que dijo Yoshida
    y saca tus propias conclusiones:

    La ronda de declaraciones incluye por último a Shuhei Yoshida, el presidente de Sony, quien afirmaba para The Verge que, aunque estén tratando el lanzamiento de PSVR como el de una nueva consola, no podría asegurar que su ciclo de vida antes de que aparezcan nuevas versiones del hardware sea similar al de una máquina tradicional, debido a las mejoras continuas en las tecnologías necesaria como la resolución de los paneles.
    Claro que va a haber razones técnicas, habrán mejorado rendimiento y el hardware se habrá abaratado. ¿Tu que crees, que van a hacer el actual modelo compatible con PS5 o nos "forzarán" a adquirir un nuevo modelo?

    Sería para quitarse el sombre si Sony dijera por ejemplo: Con PS5 está disponible en nuevo kit de PSVR, mejor y más barato pero quien disponga del kit que estaba disponible en PS4, podrá utilizarlo en PS5.

    Pero no caerá esa breva, habrá que pasar por caja...

    El precio del pack es de 500$: http://blog.us.playstation.com/2016/...start-tuesday/

    elkeko y TheMadHatter han agradecido esto.


  18. #68
    Shinobi Avatar de jotoaro
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Link start



    No estoy muy puesto con el tema. ¿Se ha dicho algo sobre los que llevamos gafas?
    Última edición por jotoaro; 18/03/2016 a las 15:52

  19. #69
    gurú Avatar de Oscarkun
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Si lo llego a saber me hubiera pillado hace tiempo la cámara y los Move . Ahora están empezando a subir de precio...

    Ese pack mola. Seguramente será el que me termine pillando.

  20. #70
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Cita Iniciado por jotoaro Ver mensaje
    No estoy muy puesto con el tema. ¿Se ha dicho algo sobre los que llevamos gafas?
    Las Oculus llevan tres juegos de lentes:



    Lo que me parece también muy interesante en los juegos de PSVR es el tema de la interacción con otros jugadores a la vez, es decir, como se ha visto en vídeos de más atrás, hay juegos que permiten que un jugador lleve las gafas y otros jueguen a la misma partida de forma convencional, me parece muy acertado, aunque me temo que las galletas por ver quien lleva las gafas están aseguradas .
    jotoaro ha agradecido esto.


  21. #71
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Los que seais miembros del plus echadle un vistazo al hilo de ofertas, que se pueden conseguir en Fnac por 339€

  22. #72
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    En este vídeo se puede ver un resumen de los juegos que van a salir para Oculus. Son unas gafas de PC así que suponemos que esos videos están tomados en un PC potente... Y, sinceramente, sin ánimo de menospreciar sólo de comparar, esos gráficos son... de PS3... Especialmente en el detalle de las texturas, luces y sombras... Quitando un par de ellos, el resto tienen gráficos bastante simples.



    Estoy de acuerdo en que no es lo más importante de la RV, pero cada vez está más claro que esta primera generación va a ser una especie de introducción a la RV, aún le falta para llegar a la potencia gráfica de los juegos estándar.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  23. #73
    experto Avatar de danisuici
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Pongo la misma pregunta que he hecho en el foro de ofertas referenta al 10% de fnac y si usarlo con el psvr:

    ¿Y que tal el servicio post venta de fnac? es que me he malacostumbrado a amazon y su calidad en ese sentido y no se si el ahorro de 40€ (al no ser socio me saldría por 360, si eres socio es cuando te dan aparte del 10%, un 5% extra y se queda en 340) me compensa, amazon eso, se te rompe algo y aunque tenga año y pico al estar en garantía sin problemas te lo cambia, sin preguntas ni nada, en cambio en otros muchos sitios eso lo hacen el primer mes, luego ya te mandan al servicio tecnico de la marca y rollos así, que si, que al final no te cuesta nada si está en garnatía, pero el mes sin el aparato te lo pegas, y siendo sony ya sabemos que el enviar cosas reparadas les gusta... en amazon a los dos o tres dias tienes uno nuevo en casa

  24. #74
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Fnac pasados los 7 o 15 días de devolución, te dirá que al sat
    danisuici ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  25. #75
    gurú Avatar de calita
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, PlayStation VR, HoloLens, etc...)

    Me preocupa que la carrera por llegar al mercado haya acabado en unos prototipos que van a correr sobre un hardware insuficiente para desplegar el potencial que atesora esta innovación.

    Aunque se entienda que estamos ante una primera generación, en tecnología, una mala implantación o la falta de capacidad de comprensión del consumidor de que dentro de muy poco tiempo va a tener que reinventir en más hardware y una evolución de estos dispositivos, puede dar al traste prematuramente con la innovación.

    Como la "revolución" del cine 3D o la forzada generación UHD en imagen.

    A nivel de software, el downgrade es tan evidente respecto a lo que no es VR, que va a deslucir el atractivo de lo, a priori, tan llamativo.

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