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Tema: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

  1. #2801
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Para mí Half-Life: Alyx ha sido un antes y un después.

    El salto cualitativo en calidad gráfica, rendimiento, inmersión, narrativa y jugabilidad es espectacular.

    Alyx es el Santo Grial, en el sentido de que demuestra que la RV ya puede crear un juego de calidad gráfica AAA, narrativa y jugabilidad a la altura de cualquier juego estándar, pero que además tiene una inmensión que no te puede dar el juego estándar. Es el Doom de la RV. Y aún así te da la sensación de que no deja de ser un experimiento de Valve, y que Valve puede dar aún más de sí.

    No creo que haya nadie que juegue a Alyx más de una hora, probando los diferentes escenarios y diferentes propuestas de jugabilidad que tiene el juego, y que después diga que la RV es solo un gimmick, o que no aporta nada. Y si lo dice, es que no tiene ni idea de videojuegos.

    Es el juego que puede hacer que la gente, y que las compañías, cambien de opinión.

    Y por cierto, en un mes se ha pasado de 1,2 a 2 millones de usuarios de RV en Steam... Y eso aún a costa de la pandemia, y de que no hay gafas en stock (no hay gafas para elegir en realidad, o las Oculus o Valve o nada... :(

    Nadie se va a atrever a sacar una consola con RV de serie porque sigue siendo un hardware caro, pero si Sony no tarda en lanzar las PS VR 2 con unas gafas con buen FOV (no como las penosas Oculus), mandos con detección de dedos como ese prototipo, con Half Life Alyx, Astro Bot 2 y algo tipo Gran Turismo VR, yo creo que podemos estar ante el momento definitivo para la RV.

    Y ojo con Microsoft, que dijo que no pero ya ha confirmado que está haciendo unas gafas con HP y Valve... Alyx en la Xbox Series X, otro puntazo...

    El tema de las Quest es complicado. Siempre van a tener público como los juegos de móviles y los juegos casual tienen publico, pero mientras apuesten por el streaming no van a conectar con el usuario de PC. Mirad las estadísticas de Steam VR, el 22% o por ahí tienen RIft S y solo el 6% tienen Quest. Puede que hayan vendido más que Rift S, pero entre gente que no tiene PC. Y la RV no va a avanzar a ningún sitio con unas gafas de móvil, como los juegos de móvil llevan 5 años estancados en lo mismo.

    Otra cosa son unas Quest 2 con conexión por cable HDMI a PC. O un sistema inalámbrico que envíe imagen directa, y no video comprimido. Eso te lo compro...
    Última edición por Liberty; 04/05/2020 a las 13:46
    tbriceno ha agradecido esto.
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  2. #2802
    sabio Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    No creo que que haya nadie que juegue a Alyx más de una hora, probando los diferentes escenarios y diferentes propuestas de jugabilidad que tiene el juego, y que después diga que la RV es solo un gimmick, o que no aporta nada.

    Es el juego que puede hacer que la gente, y que las compañías, cambien de opinión.
    La gente con dos dedos de frente ya ha cambiado de opinión, sólo con los videos. Hace un par de semanas comentaban en Eurogamer un video en el que salía un tronco que había cojido un cubo y lo había llenado de granadas y la estaba liando a lo grande. El comentario era claro, esto en un juego de consola no se puede hacer, "a este juego hay que jugar".

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    El tema de las Quest es complicado. Siempre van a tener público como los juegos de móviles y los juegos casual tienen publico, pero mientras apuesten por el streaming no van a conectar con el usuario de PC. Mirad las estadísticas de Steam VR, el 22% o por ahí tienen RIft S y solo el 6% tienen Quest. Puede que hayan vendido más que Rift S, pero entre gente que no tiene PC. Y la RV no va a avanzar a ningún sitio con unas gafas de móvil, como los juegos de móvil llevan 5 años estancados en lo mismo.

    Otra cosa son unas Quest 2 con conexión por cable HDMI a PC. Eso te lo compro...
    Hombre, al decir que se terminarían imponiendo yo me iba ya a algo más que las Quest 2, a un punto en el que los procesadores de móvil ya puedan mover HL: Alix.
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  3. #2803
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Claro, ojo, que no estoy diciendo que estoy ocurra mañana... que por eso introducía... que desde el Battletank hasta que salió la PS1 pasaron 15 años así sin anestesia.

    Un paso previo puede ser el que comentáis, la tecnología "móvil" mejora mucho y ya muestra juegos "muy vistosos". Igual en un tiempo comprarse un casco "autónomo" ya da unos resultados mínimos de calidad, como jugar a una PS3 pero en RV, lo suficiente para dejarse la vitola de que los gráficos son muy limitados.

    ES más, si ese tipo de dispositivos llega el punto en que son asequibles ¿por qué no iba a probar Sony, MS o Nintendo en sacar uno propio? Igual que Sony probó en las portátiles con PSP y PSVIta quien sabe.

    De ahí, de que esto se vea como una alternativa normal y no algo nicho, a que alguna pueda decir de sacar una sobremesa con casco de serie y tener "potencia de sobremesa" en RV, no es tan difícil. Pero obviamente hoy no es viable.. igual en 15 años una pantalla 4K por ojo sale a dos duros y una CPU y GPU portátil mueve juegos que hoy ni soñamos.
    Solo se que no se nada... o ni eso X-D

  4. #2804
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Acabo de ver el vídeo del prototipo del control de Sony y tiene pintaza. También han patentado un sistema de tracking facial:

    https://www.hobbyconsolas.com/notici...ealismo-633219

    Espero que no tarden más de dos años en lanzar el nuevo sistema en PS5.
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  5. #2805
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Hombre, al decir que se terminarían imponiendo yo me iba ya a algo más que las Quest 2, a un punto en el que los procesadores de móvil ya puedan mover HL: Alix.
    Para eso aún queda...

    O estamos en lo de siempre, mover se puede mover, como la Switch mueve juegos de PS4, pero a qué precio...

    En Switch (o en móvil) puede servir jugar a Doom o a The Witcher 3 con gráficos recortados, pero la RV es diferente porque para que exista inmersión tiene que haber realismo, es decir, calidad gráfica. Y necesitas mantener un framerate alto para que no se cansen los ojos. Y generar dos imágenes al mismo tiempo, que también es exigente.

    Las Quest superan eso con gráficos sencillos tipo dibujos animados y texturas planas, pero cuando le metes un juego con texturas un poco realistas, el bajón se nota bastante, y el concepto de RV se diluye porque pierdes inmersión.

    Y en cuando tienes unos escenarios un poco grandes y varios enemigos y cosas en pantalla moviéndose a la vez como pasa en Alyx, ya es imposible.

    Todo tiende a lo inalámbrico y lo móvil, pero en RV no es tan sencillo como quiere convencernos Oculus. Y mucho menos con un Snapdragon 835, que es un procesador de hace 4 años... Ni siquiera le ha dado la gana de usar hardware puntero...

    Creo que se pueden hacer buenas gafas autónomas, y eso puede hacer más popular a la RV, pero no es lo que va a hacer avanzar la RV. A Facebook solo le importa vender gafas y el dinero, la calidad le da igual, por eso todos los fundadores de Oculus se han marchado. Las Rift S son un insulto, por los recortes que tienen tanto comparándolas con la anterior generación, como con las Quest. Valve, al contrario, es la que está haciendo avanzar la RV, pero con gafas a 1000 euros no vamos a ningún sitio. Lo ideal sería un punto intermedio, pero nadie está en el punto medio. HTC está perdida y Windows Mixed Reality prácticamente ya no se fabrica. Aquí Sony puede ser la clave, o Microsoft con estas gafas de HP y Valve...

    Yo espero que Oculus tengas competencia, porque con Facebook no vamos a ningún sitio. Por mí como si Oculus desaparece, solo está interesada en las gafas de móvil para atraer la RV a su ecosistema de móviles, que es lo que domina, y en tonterías sociales como Facebook Horizon. En 4 años de Oculus hemos visto un par de juegos decentes (Lone Echo y Asgard's Wrath), lo demás han sido mediocridades, ha tenido que llegar Valve con un único título para darles una lección de cómo se hace un juego de RV.

    Espero que no tarden más de dos años en lanzar el nuevo sistema en PS5.
    Yo creo que estará el año que viene (cruzo los dedos).
    Última edición por Liberty; 04/05/2020 a las 16:55
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  6. #2806
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Atención, ¡SORPRESA! Yo pensaba que era exclusivo de Oculus, pero este verano sale Vader Immortal en PS VR...

    Los tres episodios en un pack. A mí me gustó mucho, y no es muy exigente técnicamente, se verá bien en PS VR.



    Solo espero que cambien los penosos subtítulos que han puesto en PC...
    Última edición por Liberty; 04/05/2020 a las 18:49
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  7. #2807
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ya está a la venta en PS VR el estupendo Down the Rabbit Hole, un juego que llevo al 75% en PC y os recomiendo. Ojo, no confundir con otro que se llama THe Rabbit Hole, que salió hace unas semanas y es muy malo.

    Es una versión libre de Alicia en el País de las Maravillas (una historia completamente nueva) con gráficos tipo maqueta como Moss, con la diferencia de que puedes acercar o alejar la cámara todo lo que quieras, o girarla.

    Una cosa muy chula que tiene es que en algunos momentos pasas de la vista tipo maqueta a primera persona en los ojos de la protagonista. Y el efecto de verlo todo con un tamaño de unos centímetros, a verlo a tamaño real con los personajes de tu tamaño, es muy espectacular.

    Por lo demás es una aventura narrativa en donde hay que resolver pequeños puzzles, bastante variados, para avanzar. No es muy largo, 2 o 3 horas, pero si te pones a buscar todas las invitaciones que llevan al verdadero final, dura bastante más.

    Es un juego con un diseño gráfico muy destacable, potenciado por la RV, que además es muy entretenido y está en español. Merece la pena. Lo tenéis por 19,99€ en PS VR, un poco menos en Steam.

    Última edición por Liberty; 04/05/2020 a las 22:58
    julyqueer y tbriceno han agradecido esto.
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  8. #2808
    sabio
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    A ver si anuncian unas psvr para ps5 porque yo he estado tentado de volver a comprar las que hay ahora pero luego me acuerdo del efecto rejilla de algunos juegos..... y más que nada que confío en que saquen nuevo modelo con la nueva consola así que habrá que aguantar un poquito.
    Viendo lo que han hecho con Ps4 la ps5 creo que dará una RV más que decente.
    “Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
    Imposible no es un hecho, es una opinión.
    Imposible no es una declaración, es un reto.
    Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”

  9. #2809
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por mondras Ver mensaje
    A ver si anuncian unas psvr para ps5 porque yo he estado tentado de volver a comprar las que hay ahora pero luego me acuerdo del efecto rejilla de algunos juegos..... y más que nada que confío en que saquen nuevo modelo con la nueva consola así que habrá que aguantar un poquito.
    Viendo lo que han hecho con Ps4 la ps5 creo que dará una RV más que decente.
    Yo no se qué hacer con las mías. No hay nada anunciado para PS5 y no me quiero quedar dos años sin gafas...

  10. #2810
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Se calienta la cosa en PS VR...

    Ya está disponible por sorpresa The Walking Dead: Saint & Sinners...



    Y en 15 días sale otro clásico de PC, Gorn...

    Última edición por Liberty; 05/05/2020 a las 16:50
    er_piltrafilla y tbriceno han agradecido esto.
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  11. #2811
    sabio
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    El Walking Dead lo tengo para Pc y es muy bueno, con muy buena sensación de presencia. No se como adaptarán el movimiento a los move, habrá que ver.
    Liberty, er_piltrafilla y tbriceno han agradecido esto.
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  12. #2812
    gurú Avatar de er_piltrafilla
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Yo todavia ni lo he comprado...Esta agotado en tiendas de keys, y en steam directamente no me decido...

  13. #2813
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Dicen que es muy buen juego, pero yo paso. No me van los juegos de zombis. Y ya he tenido suficiente ración de survival horror con Half-Life Alyx...
    er_piltrafilla y tbriceno han agradecido esto.
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  14. #2814
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    El trailer de PS VR:

    MOISES82 y tbriceno han agradecido esto.
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  15. #2815
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Sus creadores advierten: esto no es un juego, es historia. Una experiencia de RV creada por historiadores y cineastas para sentir cómo era la vida en las trincheras en la Primera Guerra Mundial. Sale el 21 de mayo por unos 5 euros.

    MOISES82 ha agradecido esto.
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  16. #2816
    sabio Avatar de javiusgarcius
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Buenas.

    Me imagino que lo habreis visto, ayer con motivo del dia de Star Wars, publicaron de forma gratuita una experiencia para jugar y pilotar un x-wing atacando Ties y a la Dead Star, funciona para cualquier visor compatible, con Steam. Lo he probado y funciona perfectamente, buen sonido, graficos y manejo con los mandos, todo ello, muy facil de configurar, os dejo la página donde estan las instrucciones.

    https://projectstardust.itch.io/project-stardust
    Liberty, Damn, MOISES82 y 1 usuarios han agradecido esto.

  17. #2817
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Yo me lo bajé ayer porque han metido soporte de Windows Mixed Reality, iba a probarlo antes de comentarlo. A ver qué tal, dicen que está muy bien...
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  18. #2818
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Habiendo jugado en su..........................dia al X-Wing, el manejo es muy parecido, los graficos, dentro de su simpleza, muy buenos con un sonido a la altura del conjunto.
    Liberty y tbriceno han agradecido esto.

  19. #2819
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Si alguien busca un buen Bullet Hell, con buenas reviews, Blasters of the Universe está con el 75% en Steam, solo 3,75€.

    Está tambíen en PS VR, pero ahí sigue valiendo 15€.

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  20. #2820
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ayer jugué un rato a Blasters of the Universe (vídeo anterior), y es bastante divertido. Los que habéis jugado a Space Pirate Trainer es similar, pero más exigente porque aquí tienes que esquivar ráfagas de balas continuamente, se hace ejercicio.

    Y al mismo tiempo más variado, te atacan tanto desde el aire como aliens y bichos por tierra. Hay un montón de armas y de mejoras.

    Por 3,75€, echadle un vistazo porque merece la pena si os gustan los juegos de oleadas y puntería.
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  21. #2821
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Si alguien tiene pensado comprarse unas Oculus Quest, que se espere... Oculus ha anunciado que está trabajando en un nuevo modelo más cómodo y con más framerate, que son el punto negro de estas gafas (junto con el FOV).
    Damn y MOISES82 han agradecido esto.
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  22. #2822
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Si alguien tiene pensado comprarse unas Oculus Quest, que se espere... Oculus ha anunciado que está trabajando en un nuevo modelo más cómodo y con más framerate, que son el punto negro de estas gafas (junto con el FOV).
    DE lo de conexión directa con el Pc para poder usarse como standalone pero con el Pc ni se sabe, ¿no? Porque sería el punto...
    Solo se que no se nada... o ni eso X-D

  23. #2823
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No creo que lo haga. Parece que no es una nueva versión, sino una actualización estilo PS4 Pro. Le meterán más framerate a la pantalla porque los 72 Hz actuales son inadmisibles (los ojos se cansan enseguida), alguna mejora en la ergonomía, y a correr. Aunque dicen que también podrían mejorar el procesador.

    No entiendo por qué no le meten un conector HDMI. Todas las gafas de PC lo tienen, no es algo que tenga que diseñar de cero, y contentarían a todo el mundo. Gafas autónomas para ciertos juegos, y con conexión directa a PC por HDMI, en vez de vídeo comprimido, y todos contentos. Yo las compraría (si tienen buen FOV, que esa es otra...).
    Última edición por Liberty; 06/05/2020 a las 20:10
    Damn ha agradecido esto.
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  24. #2824
    sabio
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    No creo que lo haga. Parece que no es una nueva versión, sino una actualización estilo PS4 Pro. Le meterán más framerate a la pantalla porque los 72 Hz actuales son inadmisibles (los ojos se cansan enseguida), alguna mejora en la ergonomía, y a correr. Aunque dicen que también podrían mejorar el procesador.

    No entiendo por qué no le meten un conector HDMI. Todas las gafas de PC lo tienen, no es algo que tenga que diseñar de cero, y contentarían a todo el mundo. Gafas autónomas para ciertos juegos, y con conexión directa a PC por HDMI, en vez de vídeo comprimido, y todos contentos. Yo las compraría (si tienen buen FOV, que esa es otra...).
    Yo no soy público objetivo ahora mismo porque con las Rift "normales" primer modelo estoy muy muy contento, pero si tuviese que comprar ahora unas y tuviese la opción de conectarse nativamente al Pc para mi ganarían enteros.
    Liberty ha agradecido esto.
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  25. #2825
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Pues desde las Rift ha mejorado mucho la tecnología... Especialmente en temas de rejilla, god rays y resolución. Cuando puedas cambiar no lo dudes... Si encuentras algo mejor, porque es lo que hemos hablado, las Rift S en varios aspectos son peor que las Rift originales... Y las Quest, aún mejorando la resolución de Rift S y el IPD por hardware, pues eso a 72 Hz cuando Oculus dijo durante años que 90 Hz era lo mínimo admisible, y sin conexión directa a PC. Y fuera de eso, como no te vayas a las Valve Index...

    El mercado actual de gafas de RV es un completo desastre. A mí si se me estropean las Odyssey Plus es que no tengo gafas para comprar, literalmente no existen... Las Quest con vídeo comprimido, las Rift S con un FOV penoso que me obligó a devolverlas, las Valve Index se me van de precio, HTC perdida en tierra de nadie con esa cosa que nadie entiende llamada HTC Cosmos...

    Un desastre.
    Última edición por Liberty; 06/05/2020 a las 22:40
    tbriceno ha agradecido esto.
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