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Tema: No Man's Sky

  1. #526
    Logon: Joshua Avatar de rortiz77
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Aunque la actualización 1.3 aun no está disponible (en teoría debe estar al caer), ayer estuvo durante unos minutos accesible en la web oficial del juego una página con su descripción, algunos detalles e incluso alguna imagen. La verdad es que promete, y mucho:

    Introducing Update 1.3
    Update 1.3, Atlas Rises, brings a brand new and overhauled central storyline, portals, a new procedural mission system, trade improvements, system economies, joint exploration and more. This update marks the one year anniversary of No Man’s Sky, and a lot has changed. Please see Pathfinder and Foundation for previous major updates.

    • Updated combat
    • New exploration mechanics
    • Interstellar trading
    • New ships
    • New story
    • New worlds
    • Portals
    • New/updated Terrain
    • Updated user interface
    • new/updated "Visor"
    • Visual improvements
    • "No tint"
    • Update to freighters
    • Joint exploration
    • Missions
    • "Galactic Regeneration"
    • Expanded/Changed Combat
    Y podeis ver algunas de las imagenes filtradas aquí:

    https://twitter.com/NoMansSky/status/895825686295859200
    Liberty y Devil16 han agradecido esto.

  2. #527
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Sí, tiene buena pinta sí... Sobre todo lo de la nueva historia y las misiones... Hasta ahora no había misiones, más allá de buscarte la vida...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  3. #528
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Bueno, estaban los encargos que te dan los técnicos que contratas para tu base, son más o menos "misiones" que sirven de cierto objetivo. Pero desde luego si al juego le han añadido una narrativa interesante y un sistema de misiones atractivo, la cosa puede ser tremenda.

  4. #529
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Sí, es verdad, los encargos se pueden considerar misiones...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  5. #530
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Ya tengo la excusa para volver a jugarlo dentro de poco

  6. #531
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Algunas fotos filtradas más en este álbum:

    https://imgur.com/a/KOfxe
    Liberty y Devil16 han agradecido esto.

  7. #532
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    De la web oficial:



    Update 1.3, Atlas Rises, brings a brand new and overhauled central storyline, portals, a new procedural mission system, trade improvements, system economies, joint exploration and more.
    This update marks the one year anniversary of No Man’s Sky, and a lot has changed. Please see Pathfinder and Foundation for previous major updates. This is the next step on our journey.

    A new story




    • In the Atlas Rises story, the fabric of existence is starting to falter.
    • A mysterious new interdimensional race have appeared.
    • Glitches are causing ancient portals to activate.
    • Our story brings a new context, quest system and branching narrative to No Man’s Sky.
    • 30 hours of new story content.
    • Double the lore and interactions of the existing game.
    • Discover the truth behind the Abandoned Building logs, the World of Glass, the Sentinels, the Redemption of the Gek, and the meaning of sixteen…
    • After Waking Titan, Atlas Rises.


    Galactic regeneration




    • A regenerated system adds wealth, economy and conflict levels to star systems.
    • To control this the Galaxy Map has been overhauled, improving navigation
      and providing access to key information.
    • Install galactic technology to be able to filter the map by lifeform, wealth and economy.
    • Improved waypointing, and navigation allows you to see your journey so far, from beginning to end.


    New worlds


    • The variety and visual quality of planetary biomes has been improved.
    • Explore rare new exotic planet types as you journey toward the galactic core.




    Crashed Freighters


    • Discover and scavenge lost cargo from gigantic crashed Freighters on planetary surfaces.
    • Use the terrain manipulator to excavate buried resources in the region.
    • Complete Salvage missions for Guild rewards.




    Mission System




    • Visit the new Mission Agent in Space Stations to pick up unique and rewarding new tasks.
    • Missions are constantly generated, and cater to all play styles (scanning, trading, combat and exploration).
    • New NPC guilds have been introduced, each with standing and objectives.
    • Build your standing with numerous NPC guilds and unlock more difficult, more rewarding missions.


    Interstellar Trading


    • New economic variables bring new depth to trading between star systems.
    • Star systems are now classed based on their economic strengths and weaknesses.
    • New trade goods have been added. Meet supply and demand by purchasing goods at a low price, and hauling them
      to economically favourable systems.
    • A tiered crafting system allows increasingly valuable products to be crafted by combining harvestable materials.
    • Gas harvesters have been introduced, allowing explorers to extract valuable elements from a planet’s atmosphere
      to use in crafting.
    • Combine crafted products to create increasingly valuable items that can be sold on the Galactic Marketplace.
    • New maintenance interactions have been introduced for all harvesting equipment, bringing more depth to farming, mnining and harvesting.




    Analysis Visor



    Analysis Visors have been re-calibrated to show more information and offer better rewards for scanning.
    Analyse resources before harvesting for to gain alternative resources from mining.
    See more information about each discovery.
    Scanning Flora and Fauna now yields increased rewards.
    Specialised analysis visor upgrades can be equipped to further improve effectiveness.

    User interface



    A new mission log allows you to view your pending missions, and to decide which to track.
    The discovery page gives a clearer and visually improved view of your journey.
    An in-game guide has been added, offering numerous gameplay explanations and tips, for new and returning explorers.
    Journey milestone page has been updated to show progress toward guild specific milestones.





    Visual improvements

    Depth of field has been added as an option in photo mode, as well as NPC interactions.





    Numerous environmental props and assets have been improved with high resolution textures, making environments seem more high fidelity.



    Terrain Editing

    Transform the ground beneath your feet using the new terrain editing Multi-Tool enhancement.
    Add or remove terrain to mould the landscape as you see fit, anywhere on any planet.
    Choose from a number of materials, shapes and sizes to sculpt your unique creations.
    Form terrain around your base to make it feel like part of the environment.

    Portals




    • Ancient portals can now be activated. Revisit previous planets, others bases or jump randomly to new worlds.
    • Learn the language of portals by unlocking mysterious glyphs as you journey through the universe.
    • Interact with a portal and input a specific combination of glyphs to quick travel to a specific planet.
    • Share glyph combinations with the community to help others travel quickly to specific planets and points of interest.


    Space Combat




    • A number of improvements have been made to space flight and combat.
    • Enemy artificial intelligence has been overhauled, and new difficulties have been added.
    • Ship manoeuvrability has been improved, bringing more skill to dog-fighting.
    • Devastating rockets can be equipped to ships and upgraded for even greater firepower.
    • A new HUD has been introduced to improve the experience of space combat. This includes a communicator, which can be used to advance mission steps, or even to hail pirates before they attack.


    Low Flight




    • Atmospheric low flight assist now allows players to cruise above the terrain.
    • Low flight and improved flight control make in-atmosphere dog fighting more likely and exciting.
    • Warning: crashing into obstacles will cause damage to your ship. If your ship is destroyed, you’ll need to repair it before leaving the planet.


    Joint Exploration


    • Glitches in the simulation have begun to appear.
    • Visualised by strange floating orbs, up to 16 players can see and communicate with one another, and explore the universe together.
    • While interaction with others is currently very limited, this is an important first step into the world of synchronous co-op in No Man’s Sky.
    • While interaction is very limited, VOIP (Voice over IP) allows proximity based voice chat with other nearby explorers.
    • Use portals to quickly travel to more populated planets, or to meet up with friends.


    New Ships



    New Class S ship designs have been introduced, and can be found roaming the galaxy. Interact with their owners to view, and offer to buy their ship.
    Wealthier systems have more expensive, higher class ships.

    Quality of Life


    • Temperature measurement has been converted from Celsius to Fahrenheit based on locale.


    • Summon your ship from anywhere on a planet’s surface using your quick menu.


    • Specific Technology and Cargo inventories have been added to improve inventory management.
    • Playstation 4 players can now adjust their field of view via the options menu.
    • Jump between systems from the comfort of your Freighter. Just interact with the hologram on your bridge, and select a location to travel to.
    • Landing your ship no longer auto-ejects you from the cockpit. Take time to survey the planet before exiting.


    Generation


    • Increased variety in weather, planet and structure names
    • More base building parts have unique names
    • Prevented trees spawning on sheer cliffs
    • Improved object placement on slopes
    • Improved grass placement and density
    • Changed the default starting ship model
    • Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
    • Improved building distribution
    • Increased distribution of heridium deposits
    • Improved generation of beaches along shorelines
    • Repositioned player bases to accommodate generation changes


    Exploration



    • Improved balance of hazards between planets
    • Improved settings for hazard damage and strength
    • Reduce cave hazard recharge times
    • Added Shielding Shard to the starting player inventory
    • Limited the depth at which buildings can spawn underwater


    Gameplay



    • More tech available in tech shops
    • Balanced tech shop standing requirements
    • Standing lights have a proper name when you interact with them
    • Increased robustness of systems for locating buildings
    • Increased number and types of objects which can be scanned
    • Increased information available about scanned foliage and creatures
    • Improved planet resource lists
    • Craftable products now sorted by most recent use
    • Improved differentiation of weapons
    • Fixed pinning product recipes and technology guides
    • Continued story unlocked through abandoned buildings
    • Added interactions and dialogue options for many structures and characters
    • Overhauled secondary character interactions


    Trade and Farming



    • Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
    • Added new valuable higher tier craft products
    • Added new harvester to harvest atmospheric gases
    • Added new trade specific products
    • Added new farmable “Star Bramble” plant
    • Added larger 4 plant hydroponic tray
    • Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
    • Balanced priced of alloys, farm products and gases
    • Improved distributions of resources on planets
    • Improved scan ranges for resources on planets
    • Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering


    Freighters



    • Balanced freighter prices
    • Fixed collision on freighter bridge
    • Added freighter classes
    • Added ability to warp in your freighter
    • Fixed floating turrets on capital freighters


    Space



    • Improved space heavy air
    • Added requirement to scan planets in order to reveal their names
    • Improved planet name display as you enter orbit
    • Fix for massive carve radius when mining asteroids


    Galactic Map



    • Updated galactic map UI
    • Improved galactic map controls
    • Improved star names gathered in galaxy map flythrough
    • Improved distribution of different coloured stars
    • Added interstellar scan events


    Starships



    • Added ability to summon your ship from the quick menu
    • Refined ship reticules
    • Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
    • Added new ship technology
    • Balanced space combat
    • Balanced ship weapons and technology
    • Updated ship weapon projectile effects
    • Updated ship hit direction markers
    • Improved flare graphics on ships
    • Improved loot containers dropped by AI ships
    • Improved effects on damaged AI ships
    • Balanced crashed ships broken slots and repair costs
    • Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
    • Updated design of Atlas pass icons
    • Added ability to look around the cockpit when landed
    • Allowed player to remain in ship cockpit after landing
    • Improved spawning and distribution of AI ships
    • Improved ship altimeter
    • Added in-ship communicator
    • Added button prompt for ship zoom
    • Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
    • Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
    • Added low flight mode
    • Improved landing code


    UI



    • Divided options menu into several pages
    • Revised Journey page
    • New Gek, Korvax and Vy’keen medals
    • New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
    • Revised log page
    • Fixed animation on markers as they are removed
    • Improved binocular UI
    • Updated journey milestone icons
    • Overhauled discovery log
    • Added cardinal directions to compass
    • Added distance markers to compass
    • Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
    • New trade and product icons
    • Revised combat ship markers
    • Improved ship tracking arrows when flying away from targets
    • Overhauled conversation interface


    Graphics



    • Improved HBAO filtering around edges
    • Improved TAA handling of grass blade edges
    • Introduced depth of field effect during interactions
    • Added LOD meshes and imposters to various props
    • Fixed texturing on the buildable door
    • Reduced HBAO shimmer
    • Reduced shadow acne
    • Fixed artifacts with imposter shadows
    • Improved double-sided normals for foliage
    • Improved terrain texturing and texture blending
    • Improved grass colour blending and integration with terrain
    • Improved grass and leaf materials
    • Improved colour palettes across several biomes
    • Improved planet night skies
    • Fixed z-fighting on small glowing plants
    • Various graphics optimisations and fixes
    • Visual improvements to Atlas stations
    • Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
    • Added new higher detail foliage variants to several biomes
    • Upgraded textures on several cave props


    Audio



    • Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
    • Reworked space combat audio
    • Reworked space explosions
    • Added new ship weapon sounds
    • Added weird biome soundscape
    • Added new music and sound effects for story mode
    • Lots of new UI sounds
    • Minor mix changes and optimisations


    Language



    • Various minor language fixes and improvements
    Y un trailer:

    Última edición por rortiz77; 11/08/2017 a las 12:56
    heroedeleyenda y Devil16 han agradecido esto.

  8. #533
    maestro Avatar de Subwoofer
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    30 horas de modo historia? Ya era hora. Un problemón jugable es que no había ni historia ni misiones ni nada. Así que entrabas en bucle jugable.

    Este es el juego que debió haber salido el año pasado.


    Espero que esta vez también tenga un FINAL. Porque ni eso había.

    El número de novedades gráficas y de otros tipos, es brutal.
    TV Panasonic 58" GX710
    Frontales: Yamaha NS100
    Central: Yamaha NS-C300
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  9. #534
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Ansioso por probar todos los añadidos, aunque el que más ganas tengo para que lo resuelvan es la optimización y rendimiento del juego y sus caidas de frames. Imposible mantener 60 fps constantes y con caidas frecuentes a 15 o 20 incluso con tarjetas potentes.
    A ver si ahora si que mejora la jugabilidad y hace que la gente vuelva a tener interes echar una partida, cosa que no hicieron los anteriores parches.
    Última edición por Runciter; 11/08/2017 a las 16:11

  10. #535
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky



    • Multijugador
    • 30 horas de misiones
    • puedes modelar el terreno
    • nuevos aliens, naves, objetos, planetas...
    • combate espacial mejorado...


    Creo que lo voy a volver a empezar...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  11. #536
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    La estafa de la generación decían...

    Pues que me vuelvan a estafar
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  12. #537
    Logon: Joshua Avatar de rortiz77
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Al menos en PS4 la actualización 1.3 está disponible desde este mediodía. Ocupa 7,2Gb (más de lo que ocupaba el juego entero de lanzamiento) y le he echado ya tres horas tranquilamente. Un lujo de actualización, aunque hay un precio a pagar por tanta novedad: la base que tengas construida se mantiene intacta, pero al cambiar por completo la estructura de los planetas y el tema misiones/nuevos elementos, cuando vuelvas a tu base tras instalar el parche, la tipografía del planeta habrá cambiado por completo (al menos en mi caso) y los técnicos que tenías contratados ya no estarán.

    Al menos para mí es un precio pequeño en comparación con los añadidos, que valen mucho la pena. Sólo el nuevo aspecto de los planetas y la posibilidad de volar rascando la superfície o entre cañones ya me ha tenido embobado un buen rato en un par de mundos espectaculares que he visitado. No he iniciado la trama principal, pero sí he hecho una misión secundaria de las que dan en las bases estelares y me ha parecido lo previsible: un buen entretenimiento para justificar un poco más los viajes entre sistemas estelares y una forma de ganar recompensas, dinero y de paso un mayor prestigio entre los nuevos gremios del juego. También los menús en general están remozados y te dan muchísima más información de todo, tanto del propio "lore" del universo como de los elementos que escaneas en los planetas, por ejemplo. Ah, y ahora se puede saber qué tipo de planeta tienes enfrente antes de aterrizar en él, cosa que se agradece.

    En fin, que os dejo, que me vuelvo a la consola
    Liberty ha agradecido esto.

  13. #538
    maestro Avatar de Subwoofer
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Rortiz, los 7 gigas son el total de los parches, desde que salió el juego hace 1 año.

    Antes del parche nuevo, ocupaba 9 gb. Y ahora ocupa 11. Así que habrán sido 2 GB más.

    Probado unas horas después del parche nuevo.


    -Por fin modo Historia. Hemos tenido que esperar 1 año para ésto. Antes solo deambulabas sin sentido por los sistemas solares, para llegar al siguiente agujero negro, y estar siglos en dirección al centro. Pero nada más. No había nada que hacer.


    Las primeras misiones buscas a uno (supongo que de tu raza) llamado Artemis, con el que tienes que encontrarte para que te ayude a explicartelo todo. Muy interesante cómo están llevadas las misiones. Así se debió vender el juego desde el principio. Y encima 30 horas? Puede ser genial.


    -Los planetas han sido mejorados graficamente un poco. Me pregunto por qué no sacarán más HIPERDRIVES. 3 son pocos.

    2 cosas que no me han gustado nada:

    -Antes del parche, estaba a 145 millones de años luz del centro. Después del parche pone 500000 años luz. ¿Qué coño es ésto?

    -Antes del parche, tenía una base en una planeta de buenos paisajes, bonito, con cientificos y demás personal. Ahora se ha perdido TODO. Porque la base está en un planeta radiactivo feo y cambiado, y no hay ni rastro de personal, del que había contratado.

    Ahora entiendo por qué hay gente que ha empezado el juego desde 0... Pero no lo haré. Buscaré una base nueva en otro planeta más decente.
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  14. #539
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    He jugado esta mañana a la nueva actualización. Me iba a poner 10 minutos y he estado dos horas...

    ES UN JUEGO NUEVO, un parche mucho más integral que los anteriores, hay CIENTOS de cambios, desde generales a mínimos detalles...

    YA ES UN JUEGO COMPLETO. Puedes explorar miles de millones de planetas, hay misiones asociadas a gremios de cacería, recolección, exploración, para que siempre tengas algo que hacer. Una trama principal que dura 30 horas. Hay construcción de bases que la diseñas tu desde cero y la amplias con docenas de edificios diferentes y con trabajadores a tu cargo. Hay vehículos, agricultura (si, puedes ser granjero), flota de cargueros a tu servicio que puedes comprar (si eres rico). Hay verdadero comercio porque ahora cada sistema tiene una economía diferente y guerras internas, y objetos que salen casi gratis en un sistema te los pagan a precio de oro en otra, y al revés... Se puede manipular el terreno para construir cuevas o enterrar tu base bajo tierra... Le han metido un multijugador básico (un chat de voz y poco más) pero va a haber verdadero juego cooperativo.

    Hay muchos más tipos de personajes: mercaderes, gente de gremios, empleados, viajeros... Más naves, más tecnologías, más recursos, más fauna, animales gigantes que te dan más pasta si los escaneas, construcción de recursos, mejoras de recursos...

    Los gráficos han mejorado BRUTALMENTE, sobre todo en PC. Le han metido texturas HD a casi todo, más efectos de luces y reflejos, más detalles y vegetación en los planetas. Y el rendimiento yo sí noto una mejora importante en PC, puedo jugar a 1440p con todo en ultra y 100 y pico fps por segundo con una 1070, antes se atascaba en algunos sitios a 60 fps y ahora no.

    En PS4 hay dos mejoras BESTIALES. Una es que se puede volar libremente a ras del suelo, es mucho más divertido (y ojo que te estrellas). Esto se podía hacer en PC con un MOD, ahora está en el juego. La otra es que el FOV, el campo de visión, ahora se puede cambiar como en PC. El FOV por defecto te pone las cosas pegadas a la cara, y ves muy poco escenario. SI TENÉIS PS4 HACED ESTO (en PC también hacedlo, pero ya se podía desde el principio): Entrad en Opciones y en donde Pone FOV a Pie, subidlo de 75 a 85 o más. Alejará un poco la cámara de la cara y el juego se disfruta mucho más.

    La interfaz ha mejorado muchísimo, por ejemplo ahora el traje y la nave tienen secciones diferentes para llevar mercancia o instalar tecnología, no se mezcla todo. Hay menú rápido para llenar el combustible, llamar a tu nave, grabar en cualquier sitio. Con los portales viajas al instante entre mundos, o regresas a tu base.

    Ojo porque hay bastantes cosas que cambian, por ejemplo ahora los planos de tecnología no los encuentras en contenedores por ahí, ahora encuentras nanites (monedas) y tienes que buscar un vendedor de planos en las estaciones o en tu base para comprarlos.
    Con los piratas ahora puedes negociar para que no te ataquen (pagando) y hay unos vales de seguridad que puedes comprar que sirven para que vengan a ayudarte cuando te atacan los piratas.
    Hay cientos de pequeñas mejoras y novedades...

    CONSEJOS PARA QUIEN LO VUELVA JUGAR (o los nuevos):

    + Leed la Guía que han puesto en los menús, ahí explican todo lo nuevo, es importante porque muchas cosas cambian o son nuevas.

    +Si tenéis la versión de PC, desinstalar el juego por completo (tanto Steam como GoG guardan las partidas en la nube), y volverlo a instalar. Yo instalé el parche sobre el juego y me salían texturas planas en los personajes, pero lo desinstalé y lo instale desde cero, y todo perfecto.

    Como han metido más detalles en los planetas mi base ha aparecido toda llena de hierba creo que voy a montar otra en otro sitio y a continuar desde ahí...

    Este es el juego que debería haber salido hace un año, pero lo importante es que ya está aquí. Por 14€ que vale ahora mismo en PS4 y 24€ en PC, creo que merece mucho la pena. Es una experiencia única...
    Última edición por Liberty; 12/08/2017 a las 22:06
    rortiz77, nibbler, Zack y 3 usuarios han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  15. #540
    Logon: Joshua Avatar de rortiz77
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Y eso sin contar la Main Quest de 30 horas, Liberty, que yo ya he empezado y por el momento está muy bien, muy misteriosa e interesante. Este juego siempre me ha gustado mucho, pero con esta actualización ya me tiene enamorado. La pena es que muchísima gente cegada por el odio irracional hacia el (por supuesto criticable) lanzamiento inicial va a perderse esta joya.

    Por cierto, acaban de publicar la actualización 1.31 para corregir algunos bugs de la 1.30:

    Today we’re releasing Patch 1.31 on both PS4 and Steam. This fixes a number of issues including:



    • Fixed an issue causing some players to crash when accessing the galactic map while having too many waypoints active
    • Fixed a crash some players experience when pinning certain tech
    • Fixed a crash which occurs when players with particularly long play-throughs attempt to save the game
    • Fixed an issue that sometimes resulted in guild missions not crediting correctly

    If you experience any issues, let us know by submitting a bug report.
    Liberty y heroedeleyenda han agradecido esto.

  16. #541
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Pues lo volveré a descargar y empezar de nuevo jeje
    Liberty ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  17. #542
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Por cierto, un pequeño problemilla que seguramente ni os habeis dado cuenta, pero... ¡han desaparecido las nubes de todos los planetas ! A ver si las recuperan en las próximas actualizaciones...

  18. #543
    sabio Avatar de richpar
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Bueno, pues aprovechando la bajada de precio, ha caído.
    Ya lo probaré, que le tenía ganas.
    Saludos
    Liberty ha agradecido esto.
    Optoma UHD51, HD50. Wimius K1. Excelvan CL720D. Kimex 126". Mejor en 1:85. Movistar +, con Netflix y Disney+. Prime Video.
    Samsung K8500 3D 4K 5.1
    GPC: i7-2700K, GeForce GTX 1060, 16 GB, ssd 512 GB, 2TB, Philips 46PFL5527 3D
    Sala 4K Samsung/Sony: TV 60KU6020, reproductor Sony UBP-X700 4K, barra de sonido HW KF360, altavoces traseros SWA-8000S.

  19. #544
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  20. #545
    freak Avatar de Vitorino
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cabrones, me lo habeis vendido.

    Instalando en la ps4.
    Liberty ha agradecido esto.

  21. #546
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Para los que los que lo jugáis por primera vez, al principio puede ser un poco abrumador porque la interfaz muestra mucha información, y hay muchas cosas que se pueden hacer. Id con calma y leeros la Guia que hay en el menú, ahi explican todo lo importante.
    Zack y Vitorino han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  22. #547
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Yo al final termine por pasar de comprarlo el año pasado y es una espina clavada todavía. La cuestión es que tengo también tropecientos títulos por jugar, así que lo he dejado de lado.

    Pero es que con todo el tema de las actualizaciones y tal y como esta ahora, dan muchas ganas de probarlo. A ver si el mes que viene voy mas libre de títulos y me hago con el. Miedo me da que ahora que esta relativamente barato de segunda mano se revalorice.
    Liberty ha agradecido esto.
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  23. #548
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    Cita Iniciado por Zack Ver mensaje
    Pero es que con todo el tema de las actualizaciones y tal y como esta ahora, dan muchas ganas de probarlo. A ver si el mes que viene voy mas libre de títulos y me hago con el. Miedo me da que ahora que esta relativamente barato de segunda mano se revalorice.
    Pues cómpralo ahora y lo juegas el mes que viene

  24. #549
    recién llegado
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    P.ej. en CEX lo vendían hace unos días a 15€ y ahora a 18€... bueno tampoco ha subido mucho.

    En game.es aparece el seminuevo a 16.95€.

  25. #550
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    Predeterminado Re: No Man's Sky

    aqui otro que se une al grupo de los que quieren probarlo, y mira que lo he visto veces muy bajo de precio, pero como la críticas eran pésimas nunca me lancé a comprarlo... lo vuelvo a poner en la lista de pendientes. gracias a todos por vuestros análisis.
    Liberty ha agradecido esto.

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