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Tema: Star Wars: Squadrons

  1. #101
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    En PS VR la cámara está fija en el frente, y detecta el movimiento por las luces que tiene el casco y los mandos.

    Si te das la vuelta y te pones de espalda a la cámara pierde el tracking... relativamente. Las gafas siguen teniendo dos luces detrás, y el software tiene un algoritmo que intenta "predecir" donde están los mandos según la inercia del movimiento antes de perderlos de vista.

    Vamos que si te das las vuelta unos segundos y luego vuelves el tracking seguramente no lo pierdas, pero si pasa más tiempo o mueves mucho las manos o la cabeza, entonces sí.
    tbriceno ha agradecido esto.
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  2. #102
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Por cierto, alguien que tenga la versión de PS VR... ¿Puede aclarar un poco más el tema de que se ve más o menos borroso?

    Calita dijo que se veía muy borroso pero en las reviews no mencionan este tema o no le dan importancia, y en el vídeo de Digital Foundry más atrás dicen que el juego se ve increible en PS VR...

    ¿Cómo lo habéis notado los que lo tenéis? Aunque supongo que en la Pro habrán metido supersampling y se verá bastante más definido.
    tbriceno ha agradecido esto.
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  3. #103
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    EA ha confirmado que el 15% de los jugadores están jugando en RV.... Me parece una cifra altísima, teniendo en cuenta que ha salido también en Xbox en donde no hay RV.

    Una gran noticia, a ver si otras compañías se animan a añadir el soporte de RV a sus juegos AAA.
    Última edición por Liberty; 10/10/2020 a las 01:12
    javiusgarcius y tbriceno han agradecido esto.
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  4. #104
    sabio Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Por cierto, alguien que tenga la versión de PS VR... ¿Puede aclarar un poco más el tema de que se ve más o menos borroso?
    Yo no lo tengo pero me he visto ya unos cuantos videos y parece que más que borroso es falta de definición. Parece que el juego en PS4 utiliza texturas muuuuucho más simples y modelos low-poly, mientras que en Pro suben la calidad de las geometrías y ponen texturas mucho más detalladas.


    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    EA ha confirmado que el 15% de los jugadores están jugando en RV.... Me parece una cifra altísima, teniendo en cuenta que ha salido también en Xbox en donde no hay RV.

    Una gran noticia, a ver si otras compañías se animan a añadir el soporte de RV a sus juegos AAA.
    Desde luego que es una noticia magnífica.
    Liberty ha agradecido esto.

  5. #105
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Por cierto, alguien que tenga la versión de PS VR... ¿Puede aclarar un poco más el tema de que se ve más o menos borroso?

    Calita dijo que se veía muy borroso pero en las reviews no mencionan este tema o no le dan importancia, y en el vídeo de Digital Foundry más atrás dicen que el juego se ve increible en PS VR...

    ¿Cómo lo habéis notado los que lo tenéis? Aunque supongo que en la Pro habrán metido supersampling y se verá bastante más definido.
    Yo lo tengo en Psvr, lo juego con una pro y no noto que se vea más borroso de lo que habitualmente se ven los juegos top de Psvr.

    El interior de las naves se vé muy definido y con efectos chulos como el humo cuando hay que reparar la nave, y fuera no he tenido ningún problema para ver las naves y distinguirlas de enemigos y aliados pero parece que le falta un poco de tridimensionalidad a los planetas que se ven un poco planos.

    Donde le veo un poco de borrosidad es en el hangar, pero es más por falta de resolución de las Psvr que otra cosa y también en el hangar cuando muevo la cabeza da pequeños saltos la imagen de vez en cuando. Lo demás muy bien con unos modelados de personajes de mucho nivel y buenas texturas y sombreados.
    Liberty y nibbler han agradecido esto.

  6. #106
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Vuelvo a decir que mis comentarios son basados en el juego corriendo en una PS4 normal, no Pro. Y se ve de pena. Con una falta de definición alarmante.

    Aviso para el que se vaya a lanzar corriendo en base a reviews en equipos que dan prestaciones diferentes, como una PS4 Pro, donde seguro que mejora su rendimiento.
    Liberty, nibbler, yoto79 y 1 usuarios han agradecido esto.
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  7. #107
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    A mí es que los comentarios de Calita me extrañaron porque no había leido a nadie que se quejase de excesiva borrosidad, ni usuarios ni reviews. Lógicamente se va a ver menos definido que en PC pero hasta el punto de estropear la experiencia, me chocaba. En el vídeo de Digital Foundry incluso dicen que "se ve increible en PS VR".

    Lo que si es bastante probable es que para la versión Pro le han metido supersampling y seguro que eso mejora la definición bastante, y quizá alguna mejora más. Yo siempre digo que para la RV, la Pro es indispensable.

    Podéis probar una cosa, que no se si está en PS4: en PC, en la configuración gráfica, hay una barra que se llama Nitidez. Con valores bajos da menos nitidez pero menos dientes de sierra, y con valores altos, al contrario. En PC subiéndola mejora una brutalidad la nitidez. Si existe en PS4, probadla....

    Tengo mucha curiosidad por probar la versión de PS VR, creo que al final voy a acabar pillándola también, porque como coleccionismo me interesa.
    Última edición por Liberty; 11/10/2020 a las 14:39
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  8. #108
    Master Avatar de bracima
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Estoy mirando de comprarlo en Amazon pero no me quedo claro si hay 2 versiones(una son soporte de PS VR y la normal) o solo una edición.

    Yo dira que solo hay una edición pero el tema de la portadas és un poco caotico.



    Saludos
    Última edición por bracima; 12/10/2020 a las 09:21

  9. #109
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Solo hay una.

  10. #110
    Master Avatar de bracima
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Cita Iniciado por dracon Ver mensaje
    Solo hay una.
    Thx

  11. #111
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Según el país en la carátula pone "Compatible con PS VR", o no. En la versión española creo que no lo pone, pero el juego es el mismo.
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  12. #112
    maestro
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Según el país en la carátula pone "Compatible con PS VR", o no. En la versión española creo que no lo pone, pero el juego es el mismo.
    Yo lo pillé en MediaMarkt y sí que pone que es compatible con PSVR, con la típica tira debajo de la de PS4 con el texto “Playstation VR compatible”.
    Liberty ha agradecido esto.

  13. #113
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    A lo mejor es en la edición extranjera en donde no lo pone... Yo en Amazon he visto las dos versiones.

    Por cierto, he leído que la versión de PS VR usa resolución dinámica, y cuando hay más carga gráfica se emborrona más. La primera misión es donde "presentan" el juego y ahí la carga gráfica es brutal, puede que por eso Calita se llevase esa primera impresión de borrosidad pero luego en misiones más avanzadas donde hay menos carga gráfica, la definición mejora.
    Última edición por Liberty; 13/10/2020 a las 01:41
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  14. #114
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Nuevo trailer:

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  15. #115
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Ha salido el parche 2.0 que corrige más de 270 fallos, incluyendo los rangos, HOTAS, el framerate capado en RV, etc. A ver si esta noche puedo probarlo...
    Última edición por Liberty; 04/11/2020 a las 21:35
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  16. #116
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    ¿Pillado bien de precio merece la pena solo para jugar la campaña? He leído que está muy bien pero es que ni tengo el Plus para jugar online ni gente conocida con la que haya más compenetración (que es algo que también tengo entendido que es importante para disfrutarlo).


  17. #117
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Cita Iniciado por Projecte ZX Ver mensaje
    ¿Pillado bien de precio merece la pena solo para jugar la campaña? He leído que está muy bien pero es que ni tengo el Plus para jugar online ni gente conocida con la que haya más compenetración (que es algo que también tengo entendido que es importante para disfrutarlo).
    Se comenta que no deja de ser un tutorial. Lo cierto es que muchos comparan la duración con la del clásico Rogue Squadron (6 horas sin llegar a ser completista). Si es rejugable a mi también me interesaría comprarlo.
    Projecte ZX ha agradecido esto.

  18. #118
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Nuevo parche 3.0 de Star Wars Squadrons para PC con mejoras sorpresa para la RV. Aún no las he probado pero parece que han corregido todos los problemas de rendimiento....

    Está por 21€ en Fanatical (tienda oficial de Steam), si tenéis visor de PC no lo dudéis...


    • Los Skyboxes tienen ahora una mayor resolución para visores que la soporten.
    • Añadida una opción para que los jugadores de PC ajusten su escala de resolución en VR.
    • Los jugadores que utilicen visores de alta resolución disfrutarán ahora de mayor velocidad de frames sin necesidad de tener GPU más potentes.
    • Añadida una opción para que los usuarios de PC usen fordward rendering, mejorando potencialmente su rendimiento en VR.
    • El juego ahora utiliza un sombreado frontal menos intensivo cuando se utiliza el ajuste de calidad de iluminación "Baja" en las opciones gráficas, lo que permite utilizar VR en PC's de nivel medio e incluso algunos de nivel inferior
    • Se ha solucionado un problema por el que las barras negras aparecían al salir de un partido de PvP si el jugador moría al mismo tiempo.
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  19. #119
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    El anterior parche también ha salido para consolas e incluye las mejoras next-gen con resolución 4K y hasta 120 fps en Xbox Series X, y mejoras también en PS5.
    calita ha agradecido esto.
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  20. #120
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Dijeron que no tendría DLCs, pero aquí está... Gratis eso sí...

    Nuevas naves, armas, mapa, cosméticas...

    Última edición por Liberty; 13/12/2020 a las 17:58
    javiusgarcius, calita, mondras y 3 usuarios han agradecido esto.
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  21. #121
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Jugado ya, por fin, en PS5. Nada que ver, una mejora brutal de definición respecto a la experiencia en una PS4 básica.

    Súper recomendable.

    Preparad el pimperan.
    Liberty, dracon y tbriceno han agradecido esto.
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  22. #122
    sabio Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Cita Iniciado por calita Ver mensaje
    Jugado ya, por fin, en PS5. Nada que ver, una mejora brutal de definición respecto a la experiencia en una PS4 básica.

    Súper recomendable.

    Preparad el pimperan.
    Yo habré jugado (PS5 tb.) un par de misiones y me ha impresionado mucho, la verdad. Aún me lío mucho con los controles de la energía y son mucho más importantes de lo que me parecía al principio. Seguramente no me pondré con él en serio hasta el verano.
    Liberty ha agradecido esto.

  23. #123
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Jugado ya, por fin, en PS5. Nada que ver, una mejora brutal de definición respecto a la experiencia en una PS4 básica.

    Súper recomendable.

    Preparad el pimperan.
    Te referieres a versión en realidad virtual, ¿verdad?

    Me alegro de que la experiencia en PS5 sea mejor. Yo en la PS4 Pro lo he visto bien de definición. Lógicamente menos definido que en PC, pero bastante aceptable.

    Aún me lío mucho con los controles de la energía y son mucho más importantes de lo que me parecía al principio.
    Sí, como en los juegos X-Wing clásicos, tienes que estar ajustando la energía y los escudos según vaya la batalla.
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  24. #124
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    yo lo tengo todavia aparcado a la espera de nuevo PC y hotas. Pero esta jodida la cosa para ambas cosas...

  25. #125
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Star Wars: Squadrons

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Te referieres a versión en realidad virtual, ¿verdad?

    Me alegro de que la experiencia en PS5 sea mejor. Yo en la PS4 Pro lo he visto bien de definición. Lógicamente menos definido que en PC, pero bastante aceptable.



    Sí, como en los juegos X-Wing clásicos, tienes que estar ajustando la energía y los escudos según vaya la batalla.
    Sí, jugado en VR. Una mejora muy grande respecto a jugarlo con el visor en una PS4.
    Liberty y tbriceno han agradecido esto.
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