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Resultados 1 al 12 de 12

Tema: Mortal Kombat 1 (reboot)

  1. #1
    sabio Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Mortal Kombat 1 (reboot)



    Salida, 19 de Septiembre.
    Preventas, mañana mismo.
    JLennon, calita y b1985 han agradecido esto.

  2. #2
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Mortal Kombat 1 (reboot)

    Se filtran los personajes del primer pack de DLC y hay sorpresas: El Patriota (Homelander) de The Boys y El Pacificador de Escuadrón Suicida.
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  3. #3
    DCinema Expert Avatar de actpower
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    Predeterminado Re: Mortal Kombat 1 (reboot)

    Un tráiler tan espectacular merecía la pena el esfuerzo y trabajo de pasarlo a HDR y sonido 5.1 en ESPAÑOL:

    Kof98, JLennon, calita y 1 usuarios han agradecido esto.
    ----------------------
    https://www.trastomania.com
    ----------------------

  4. #4
    A 90's Kid Avatar de Niko Halen
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    Predeterminado Re: Mortal Kombat 1 (reboot)

    b1985 y tbriceno han agradecido esto.

  5. #5
    De paso,de 1976 a ???? Avatar de Kof98
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    Predeterminado Re: Mortal Kombat 1 (reboot)

    Acabo de ver el tráiler en 4K.
    ESPECTACULAR.
    Menuda pasada pero muchos juegos en el tintero, y el MK11 no lo he probado aun.

  6. #6
    A 90's Kid Avatar de Niko Halen
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    Predeterminado Re: Mortal Kombat 1 (reboot)

    Ya hay varios streamers e influencers Americanos de la FGC que lo han probado y comentan que el gameplay se siente espectacular, recuerda mucho más al del MK9 (para muchos uno de los mejores MK) y el nuevo sistema de personajes "cameo" da un nuevo elemento de estrategia permitiendo alargar o romper combos...

    Muy interesante lo que han mostrado.

  7. #7
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Mortal Kombat 1 (reboot)

    La verdad es que estos de Netherealm son unos bestias.

    Yo todavía me quedo con la boca abierta viendo el Injustice, pero el 1!

    Son geniales y no paran de aportar valor a sus juegos.

    Les deseo grandeza para este Mortal Kombat 1.
    JLennon ha agradecido esto.
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  8. #8
    maestro
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    Predeterminado Análisis técnico y de rendimiento de Mortal Kombat 1 por Digital Foundry



    To start, the Switch release has issues in lengthy load times and unresponsive menus. Kicking off at the title screen, selecting the local versus mode takes Switch 15 seconds to simply get to character selection.
    En la versión de Switch, se tarda 15 segundos sólo en acceder a la pantalla de selección de personajes.

    It only gets worse from here: after you've finally picked your two characters and stage, the real wait begins with a circa 40 second wait until the Kombat begins.
    Una vez escoges personaje y escenario en la versión de Nintendo Switch, tarda 40 segundos en iniciarse el combate.

    Docked play on Switch runs at a dynamic 756p - that's 1344x756 max, while the lower bounds come in at 576p during more GPU-intensive stages.
    Resolución máxima en modo dock a 756p. La mayor parte del tiempo, se ejecuta a 576p.

    And of course, portable play drops that resolution range even more so, down to a dynamic 720p, while its lower bounds come in at 704x396.
    En modo portátil, resolución máxima de 720p dinámicos y la más baja, de 396p.

    Worse still, there are numerous visual bugs during intros, an fatalities, that spoil the experience too - including collision issues on characters as their teeth don't sync with the movement of their mouths.
    Existen numerosos bugs en la versión de Nintendo Switch.

    We already know where PS5 stands and on Series X we get the exact same setup: a dynamic 4K with drops to an 1800p lower bounds. And to be clear, every visual setting is precisely the same between the two premium consoles.
    Misma resolución y apartado gráfico tanto en Playstation 5 como Xbox Series X.

    In comparison, image quality is dropped on Series S, with it resorting to a dynamic 1440p - lowering to 1080p during GPU-heavy moments. But it goes further as textures can lower in resolution while shadow quality takes a hit. It's still absolutely a great experience on Series S and most of the compromises are hardly noticeable: it's only minor points that take a hit, like dropped foliage quality, geometry, or reduced decorative elements. Otherwise, you're getting much the same experience across all three.
    Buen trabajo en la versión de Xbox Series S.

    Moving on to performance, the state of PS5, Series X and S is best summarised as a solid 60fps in gameplay.
    60 fotogramas por segundo estables tanto en Playstation 5 como Xbox Series X.

    Great news then, and the fact is even Series S' cut to 1440p, with a drop in select visual settings, gives us a watertight 60fps too.
    Lo mismo en el caso de Xbox Series S.

    The only downside, as is the trend with 3D Mortal Kombat games, is each console caps to 30fps during intros, fatalities and outros.
    Las intros y los fatalities sin embargo, están limitados a 30 fotogramas por segundo.

    Jumping over to Nintendo Switch next, this is the make or break moment. For all its visual cutbacks, the lower resolution, the pay-off must be in getting that 60fps reading locked down. But alas, Switch really doesn't deliver. First impressions are sobering. The intro cutscenes jump between 10fps and 30fps, complete with big frame-time spikes down to below 200ms. It's a juddery, uneven experience from the word go. And most glaring of all is that Switch actually freezes on a character after their one-liner for several seconds, until the next fighter loads up their reply.

    And then the combat itself kicks in. The frame-rate unlocks to 60 frames per second but the fact is Switch has huge issues keeping this locked down - with bouts of play often plunging down to 30fps and even lower. The typical baseline performance is at 55-60fps. For long exhanges it will run this region at least. It's just that huge lurches to 30fps still trigger often enough, usually coinciding with Kameo assists. In other words, all it takes is one or two Kameo characters to be summoned on-screen and the frame-rate immediately takes a nose-dive.
    El rendimiento de la versión de Nintendo Switch es deficiente.

    A mi juicio, nada sorprendente. Switch es una videoconsola limitada para desarrollos next gen y este caso, es una prueba más de ello. Si han sacado una versión en dicho sistema, es solamente por la cantidad de usuarios presentes en dicha plataforma.

    Teniendo en cuenta que se rumorea que "Switch 2" tendrá a lo sumo la potencia de Playstation 4 (algo factible y creíble si repiten el modelo "híbrido"), como no consiga números similares a Switch, dudo que se molesten en hacer ports para dicho sistema de videojuegos next gen, porque implicarían unos sacrificios y esfuerzo que no compensaría.
    calita ha agradecido esto.

  9. #9
    Senior Member Avatar de calita
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    Predeterminado Re: Análisis técnico y de rendimiento de Mortal Kombat 1 por Digital Foundry

    Se ven muchos memes de la versión Switch por ahí. Pero a mí me parece un port bastante digno.

    No es la plataforma base y brinda un título a priori inalcanzable.

    Lógicamente, para quienes tengan otra sobremesa, tienen que ir a las hermanas mayores.
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  10. #10
    maestro
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    Predeterminado Re: Análisis técnico y de rendimiento de Mortal Kombat 1 por Digital Foundry

    Cita Iniciado por calita Ver mensaje
    Se ven muchos memes de la versión Switch por ahí. Pero a mí me parece un port bastante digno.

    No es la plataforma base y brinda un título a priori inalcanzable.

    Lógicamente, para quienes tengan otra sobremesa, tienen que ir a las hermanas mayores.
    Cuestión de criterios, preferencias y opiniones, pero yo creo que hay ciertos límites a la hora de portear un videojuego... Y éste, es un ejemplo claro a mi parecer: texturas planísimas, distancia de dibujado inexistente, ausencia de partículas, los fondos de cada escenario difuminados a más no poder, tiempos de carga lentísimos (40 segundos para iniciar un combate...), tasa de fotogramas por segundo inestable (algo criminal en un juego de luchas, donde la fluidez es fundamental), bugs y glitches por doquier, etc.

    Yo creo que no todo vale, no vale que un juego en modo portátil se llegue a ejecutar a 396p (hasta la propia Digital Foundry admite que ni jugando en una pantalla pequeña, se disimulan del todo todos los sacrificios técnicos acometidos), con múltiples recortes gráficos y que ni siquiera vaya fluido... Para acto seguido, cobrarte 70 euros... Si con todos los sacrificios que han debido acometer, el título no rinde a buen nivel... Malo.

    Para mí está claro que Switch necesita una sucesora, sobre todo, si quiere seguir disponiendo de un catálogo third party. La cosa, ya no da más de sí.

    ¡Saludos!

  11. #11
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Mortal Kombat 1 (reboot)

    Yo es una versión que no jugaría, pero para el que quiera pasarse la campaña y poco más y no tenga las otras consolas, pues ahí lo tiene si lo quiere

    De todos modos supongo que le irán metiendo parches y mejorando con el tiempo
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  12. #12
    Senior Member Avatar de b1985
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    Predeterminado Re: Mortal Kombat 1 (reboot)

    Lo raro también es que la versión de Mortal Kombat 11 de Switch se ve y funciona mejor que la de este nuevo juego.

    Si en el anterior port les fue bien podían haber utilizado el mismo motor gráfico para este y me imagino que habría menos quejas.

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