Aparte, mientras más largo sea el vídeo, más RAM ocuparía la grabación.
La Switch usa unos 700 megas de RAM para el sistema (no tengo datos precisos pero lo he leído varias veces desde que salió la consola). Así que para los juegos está utilizando 3.3GB o algo del estilo.
Los desarrolladores por mucho que quieran no pueden usar más de eso