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Tema: Octopath Traveler

  1. #326
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Qué preciosidad de BSO.. tanto en físico como en oídas..

  2. #327
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Bueno, pues he jugado el primer capítulo con la bailarina... Bueno bailarina o prostituta, porque el juego juega con los dobles sentidos... Y me da que en la traducción han suavizado todo un poco...

    Solo jugué a la demo unos minutos para no espoilerarme, y me ha sorprendido los temas tan adultos que toca el juego... Y me sorprende que tenga calificación para mayores de 12 años...

    La BSO es.... Mira que este año los japoneses nos han regalado maravillas musicales como la BSO de Xenoblade Chronicles 2, pero esta es.... INCREIBLE.

    El pixel art de los escenarios, mezclado con los efectos especiales modernos de iluminación, sombras, transparencias, es OTRA MARAVILLA. Por desgracia con los personajes si se nota demasiado pixelados, un poco más de resolución no les habría venido mal.

    El combate es una gozada, turnos muy dinámicos, puro Bravely... Me asombra la valentía y osadia de Square, sacar en 2018 combate por turnos que salen aleatoriamente en las mazmorras, en un juego mainstream... Que vale, también en los Bravely, pero eran juegos más nicho y no se les dió tanto bombo ni han tenido la repercusión en los medios de Octopath... Por otro lado Square me desconcierta, es tan atrevida de hacer esto con un juego moderno y luego hace las chapuzas que hace con los clásicos (Chrono Trigger, FF V y VI, Romancing Saga), sacando la versión cutre de móvil... ¿Por qué, Square, por qué?

    Viendo como está estructurado el juego, entiendo algunas críticas polarizadas. Hay 8 personajes y aunque pueden ir juntos cada uno tiene su historia independiente con 4 capítulos cada uno, y puedes jugar los capítulos en el orden que te da la gana, así que narrativamente es un poco caos, y eso no ha gustado a algunos. Pero la inmensa mayoría lo ha puntuado muy bien.

    Lo único que echo de menos, son escenas cinemáticas. Aunque sea unos primeros planos, una pequeña animación. Los Bravely las tenían.. Todo el juego se desarrolla con el propio motor, sin cambiar vistas ni cámaras.

    Yo estoy gozando con el juego, el primer capítulo del primer personaje me ha encantado, y aún no he visto muchas cosas y mecánicas. Por otro lado hay una cosa que no he pillado: pensaba que al terminar un capítulo te dejaban cambiar de personaje, pero he terminado el primero con la bailarina y en el mapa no me deja elegir a otro. ¿Supongo que hay que ir a patita hasta su aldea, conocerlo, y ya te lo dejan elegir?

    A poco que os guste el rol japonés clásico, o los juegos valientes y con personalidad que no siguen las modas, pilladlo... Pero ojo, os tienen que gustar los combates por turnos...

    Square, please, saca los Bravely en Switch...

    Ah, por cierto, como decía Niko quitad la opción esa del sombreado. Lo que hace es oscurecer las esquinas de la pantalla y quitarte medio escenario... No lo entiendo, la verdad... Quedará muy artístico, pero se come media pantalla...
    Última edición por Liberty; 14/07/2018 a las 18:40
    joyla, heroedeleyenda y otaconportable han agradecido esto.
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  3. #328
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Liberty correcto tienes que ir hasta e personaje que quieras hacer su historia y entonces empezaras con el desde nivel 0 y en algún momento ya se unirá con tu personaje principal.

    Hay una cosita que creo que para mi tendrían que haber mejorado y es a la hora de unirse un compañero, es decir, en Final Fantasy VI tus amigos se unian a tu grupo debido a la trama ya que todos tenían un objetivo en común, pero en octopath traveler cada uno tiene su propio destino y solo se unen a tu equipo porque sí. Por lo demás me esta encantando, la banda sonora es digna de Nobuo Uematsu, parece como si fuera un RPG de super nintendo pero hecho en 2018, de verdad que no entiendo a SQUARE como ha podido hacer este juego a día de hoy..

    Ayer lo probé en portátil y luce muy bien, hasta me dio ganas de jugarlo un rato en la cama y mira que no me gusta jugar a la Switch en portátil. Creo que este y God of War serán los mejores del año y lo que queda...
    joyla ha agradecido esto.

  4. #329
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Yo comenté con la demo, también Liberty, que eché en falta escenas si no cinemática, al menos imagenes tan preciosas como las 10 que han hecho... Portada y cada personaje poco mas... Para acompañar algo de texto de la historia...

    Yo terminé con el erudito, y al conocer a la otra personaje, sin mucha floritura, si me pareció que conectaban en la historia...

    Espero este finde que caiga... Me apetece mucho...
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  5. #330
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Sí, ya he visto que para manejar a otros personajes, tienes que ir a su "pueblo" a buscarlos, no se por qué pensaba que los podías elegir libremente en cualquier momento. Mucho mejor así, es más realista...

    La estructura del juego es lo más peculiar de todo, y es donde se centran las críticas que he visto, a la mayoría le ha gustado pero a otros les parece "raro"...

    Sí es un poco raro, pero son concesiones que tienes que hacer para tener un juego. Empiezas con el personaje que quieras y en cierto momento, según donde vayas te encuentras a otro. Entonces te cuenta su historia (haces el capítulo 1 de ese personaje) y te dice algo del estilo "pareces una luchadora competente, ¿quieres unirte a mí?", y entonces ya lo tienes en el grupo y puedes hacer las historias de esos dos personajes. Pero son historias completamente independientes y separadas (aunque dicen que al final hay un vínculo entre todos), y queda un poco raro que un personaje tenga un objetivo urgente, se una a otro y deje su historia para hacer la del otro.

    Pero como digo son concesiones que hay que hacer, es lo mismo que en los juegos de mundo abierto, también la trama te dice que corras que sino se acaba el mundo, y de pronto un personaje secundario te pide hacer de recadero, que le lleves la comida a su primo que está en el campo trabajando, y lo haces...

    Son las cosas que hay que aceptar porque estás jugando a un juego, no viendo una película...

    Pero a mí me gusta mucho las historias tan diferentes que cuenta cada uno de los personajes, hace que la trama sea variada.
    Última edición por Liberty; 14/07/2018 a las 13:17
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  6. #331
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Tendrían que haber sacado un amiibo de cada personaje

    Bueno mejor no, que entonces me los compraría todos

    Por cierto algo que me ha gustado y que veo que no se ha comentado aún, es que hace muy buen uso del RumbleHD, al abrir y cerrar puertas por ejemplo, simula el efecto del portazo Y no sé si es que le han metido más potencia a la vibración del mando pro o qué, pero con muchos juegos siempre le he achacado al mando pro que la vibración era algo débil (en comparación con los Joycons). Pero en este juego como que noto que están al mismo nivel
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  7. #332
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Es verdad, dónde están los amiibos...

    Sí el Rumble está muy bien... Y no me extrañaría que lo hubiesen mejorado en el Pro... Han sacado varias actualizaciones de firmware del mando...
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  8. #333
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    La BSO recuerda tanto a las épicas de los RPG japoneses de los 90.. es como si este tío (que es relativamente nuevo) es un sucesor de Uematsu. Pongo temazos en spoiler (porque básicamente son spoiler para el que quiera escucharlos por primera vez cuando ocurra) En verdad solo uno de los temas que pongo es spoiler gordo, pero sé que hay gente que le gusta escuchar toda la BSO por primera vez desde el juego asi que lo respeto y lo pongo todo en spoiler y el que no le moleste que lo escuche y ya

    Spoiler Spoiler:
    Liberty ha agradecido esto.

  9. #334
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    La BSO es una pasada, hace el juego mucho más épico, y hay un montón de temas brutales, no solo uno o dos...
    Ponyo_11 ha agradecido esto.
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  10. #335
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Por cierto no se si lo estáis jugando con las voces en Inglés pero si las ponéis en Japonés los combates son mucho más épicos, hay algunos ataques que pegan cada grito a lo anime que es la ostia.
    Liberty, joyla y Ponyo_11 han agradecido esto.

  11. #336
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Pregunta...

    Al final... ha caido con el dto de fnac. 46€ pero sin la oferta del mando Hori... Me quedo con las ganas...

    Si "archivo" la demo se guardará el "save" o cómo lo hago?

    Thanks
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  12. #337
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    La propia consola te lo dice. Si archivas un juego se mantendrán los datos de guardado y el icono de éste, pero cuando quieras volver a jugarlo (en este caso, jugar a la demo) tendrás que descargarla de nuevo.

    Por cierto Liberty, respecto a las ventas:

    https://www.3djuegos.com/noticias-ve...-expectativas/

    Última edición por Sacri94; 16/07/2018 a las 10:57
    Liberty y Devil16 han agradecido esto.

  13. #338
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Ya, pero mi duda, es no hacer una cagada... archivar y luego cuando ponga el juego, no reconozca el save, si no tengo la demo... o espero a borrar la demo hasta guardar con el juego.. bueno, ya veremos cuando me llegue como lo hago... pero pensaba que alguien aquí ya había seguido los pasos...
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  14. #339
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Cita Iniciado por Sacri94 Ver mensaje
    Por cierto Liberty, respecto a las ventas:

    https://www.3djuegos.com/noticias-ve...-expectativas/

    Yo como decía Liberty quiero ver el numero de juegos vendidos, con el poco stock que saca Nintendo es normal que se agote, le paso a Xenobalde 2, agotado los primeros días y luego no ha vendido mucho que digamos.

    O lo mismo que Ubi diciendo que AC Origins vendió mas del doble que el anterior juego, era cierto, pero como es logico obviaron que el anterior ha fue el AC que menos vendió de todos y muy muy por debajo.

    Son noticias un "poco falsas".

    Pero yo creo que si venderá muy bien, y me alegraré una barbaridad.

  15. #340
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Cita Iniciado por joyla Ver mensaje
    Ya, pero mi duda, es no hacer una cagada... archivar y luego cuando ponga el juego, no reconozca el save, si no tengo la demo... o espero a borrar la demo hasta guardar con el juego.. bueno, ya veremos cuando me llegue como lo hago... pero pensaba que alguien aquí ya había seguido los pasos...
    No te ralles joyla, la partida se queda guardada, lo único que se borra es la demo en si. Al juego le dará igual que no tengas la demo instalada, lo importante es que estén los datos de guardado.
    joyla ha agradecido esto.

  16. #341
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Thanks... es que 3 horas... en mi vida... son muchas
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  17. #342
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Joylita al final no te has comprado la compendium?
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  18. #343
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Como ya he dicho... he renunciado incluso a la oferta del mando Hori, que quería como extra para la niña. Pero al menos, lo tengo no?
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  19. #344
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Y por qué tantas renuncias? Si ayer ibas decidido a comprarla
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  20. #345
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Cita Iniciado por joyla Ver mensaje
    Como ya he dicho... he renunciado incluso a la oferta del mando Hori, que quería como extra para la niña. Pero al menos, lo tengo no?
    Mando Hori con cable para la niña... Menos mal que has renunciado. Mira que como le dé un tirón...

  21. #346
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Por cierto Liberty, respecto a las ventas:

    https://www.3djuegos.com/noticias-ve...-expectativas/
    Como dice Devil16 que se agote de salida, no dice mucho, porque Nintendo siempre fabrica pocas unidades en el lanzamiento, y muchos juegos se agotan.

    Pero vamos son buenos indicios, significa que vende más de lo que Nintendo esperaba, y que se agote en USA es muy buena señal...

    Pero al final, lo único que vale son la cifra de unidades vendidas, si la dicen...
    Última edición por Liberty; 16/07/2018 a las 15:21
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  22. #347
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Que se agote un juego siempre es bueno. Nintendo no va a sacar una remesa menor a la que debería vender para que el juego les salga rentable. Y si todo eso ya lo han vendido, el juego ya es un éxito. Además, hay gente como yo que aún no lo ha comprado y lo acabará haciendo tarde o temprano.

  23. #348
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Nunca dije que compraría la edición limitada, la normal si... Pero como me han surgido algunos pagos y el juego perdio durante el trámite, el cupón de 10€... Lo dejé para mirar en otro momento... El nuevo descuento de fnac, pues ha corregido esto y he realizado el esfuerzo, pero pierdo el mando por que aunque sean 10€ este mes me parte ya de por si comprar el juego.



    Mando con cable no me preocupa con mi niña (si con el niño ) pero vamos, que toda la vida hemos jugado con cable... Y un mando Hori pro por 9,90 es pars pensárselo la verdad...
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  24. #349
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Voy avanzado poco a poco (ya tengo 3 personajes) y sigo disfrutando mucho del juego, pero una vez que entiendes cómo está organizado la mécanica de las distintas tramas, tienes que aceptar ciertas cosas si quieres disfrutar del juego.

    Lo que más choca, a los que hemos jugado toda la vida a juegos de rol japoneses, es que los protagonistas no interactúan entre sí. Tienes 8 personajes con sus 8 tramas, y puedes seguir las tramas que quieres, que son completamente independientes. Cada trama tiene 4 capítulos pero cada capítulo exige cierto nivel, así que no puedes hacer los capítulos seguidos de una trama porque ese personaje no tendrá el nivel suficiente. Tienes que subirlo "ayudando" a los otros personajes en sus tramas.

    La clave aquí está en que cuando varios personajes se unen en un grupo, son simples acompañantes (al menos el primer capítulo). No hablan entre sí, ni hay escenas con ellos, solo hay escenas entre el personaje de la trama que estés resolviendo, y otros secundarios.

    Esto hay gente que no le gustado, porque no es lo tradicional, y otros lo ven como una propuesta fresca y diferente. Yo por ahora lo acepto, mientras las tramas mantenga profundidad e interés (por ahora sí).

    A ver cómo evoluciona la cosa...

    Otra cosa a mencionar es que los combates me están pareciendo un pelín fáciles. Otra gente dice que no, así que quizá es que he pillado una buena combinación de personajes, ya que uno potencia ataques y movimientos, otro ataca, y otro prepara pociones para curar o para debilitar al enemigo. Y es una combinación letal... A ver si la cosa cambia a media que avanzas en el juego.

    Que conste que todos estos comentarios son tras acabar el primer capítulo de 3 tramas, pero como digo hay 4 capítulos en cada una...
    Última edición por Liberty; 16/07/2018 a las 16:32
    joyla, heroedeleyenda y b1985 han agradecido esto.
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  25. #350
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    A mi me ha costado el enfrentamiento del boticario (también va costando más conforme más personajes tienes, ya que el nivel sube proporcionalmente)

    En este juego hay que poner imaginación Yo llego con el guerrero a un pueblo, porque estoy haciendo un viaje y entro a descansar o pasar la noche, en ese pueblo conozco a otro viajero que me cuenta su historia. De hecho, si vas a la taberna, puedes empezar la historia desde ahí.

    Al final deciden viajar juntos y ayudarse mutuamente el tiempo que se pueda, pero sin entablar ningún tipo de amistad o atadura. Nos ayudamos porque el viaje es duro y yendo cuatro es mejor y más seguro que solo uno. Cada uno con sus objetivos

    Ese es un poco el concepto. De todos modos he leído que más adelante los personajes sí tienen conversaciones entre ellos, se llaman party chats o algo así.
    Liberty y b1985 han agradecido esto.
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