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Tema: Octopath Traveler

  1. #426
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    60 fps (o más) SIEMPRE -si se puede-, CLARO.

    No obstante, 30 y portabilidad TAMBIÉN podría valerME (no hace tanto NO lo hacía). Ahora lo compensa, en lo que a MÍ respecta, obviamente.
    RIP, Sir Pratchett.

    «¿Me permites una crítica constructiva a la mierda esa que has hecho?»

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «No patrocino a payasos ni a incompetentes».

    «Hoy día, la biología es ofensiva para algunos. Estos son los tiempos que nos ha tocado vivir».

    «La verdadera diversidad es la intelectual».

    «Put a chick in it and make her gay and lame». Cartman as K.K.

  2. #427
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Yo no sé qué decirte. En mi caso hay juegos de los que pasaré en Switch e iría a por PS4 o PC porque la mejora gráfica es bastante aliciente. En algunos casos, iría a PC o Switch por la misma razón que ahora juego en Switch en monitor; por la rápida accesibilidad comparada con donde está mi PS4 Pro. Pero en este juego.. no sé. Iría a por la versión de PC por ser definitiva porque por pequeñas que sean las cosas, la diferencia se nota, al igual que Crash. Pero no puedo pagar 60 pavos por este juego en PC. Aunque en Switch solo esté a 10 o 15 euros menos, tienes el aliciente físico y la portabilidad..

    Bueno, como de aquí a que juegue el juego hay tiempo para pensar..

  3. #428
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    La versión de Switch va de lujo, en ningún momento eché de menos los 60fps
    Ponyo_11 ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  4. #429
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Yo tampoco eché de menos los 60 fps en Switch... hasta que pruebas la versión de PC y ves la diferencia...

    No es que afecte a la jugabilidad (en este juego no), pero se nota.
    Ponyo_11 y Devil16 han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  5. #430
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Opino igual que Liberty, yo tampoco eche de menos los 60fps, este concretamente lo jugué mucho en modo portatil, pero es eso, no lo echas de menos hasta que lo pruebas.

    Me ha pasado en DQXI, estaba encantado con la versión de PS4 y después de probar la de PC se nota mucho el cambio.
    Última edición por Devil16; 03/07/2019 a las 15:06
    Liberty ha agradecido esto.

  6. #431
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Estoy seguro que el DQ11 gráficamente Switch VS PS4 VS PC la diferencia estará notable, pero si es capaz de hacer 1080p60fps en mi monitor yo con eso me vale. Este juego necesita más de estabilidad en fps que gráficos en la Switch. Sigo pensando que por ser un juego tan largo de más de 100 horas, la posibilidad de ponerte a jugar en cualquier momento y rápido y su portabilidad, hacen que sea en mi opinión el medio perfecto, con o sin limitaciones. A eso le añades las mejoras.. yo la versión de Switch, clarísimo.

  7. #432
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Si es posible, pero yo la portabildad la usaría solo para grindear, tienes unos escenarios chuslisimos que lucen mucho mas en pantalla grande.

    Yo posiblemente los recompre en Switch cuando este tirando.

  8. #433
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Hombre pues claro que se nota. Todavía estar a día de hoy con que si se notan los 60fps, es una perogrullada como una casa. Estas cosas se discutían en 2005 o 2006...

    Pero de ahí, a que sean necesarios, en este juego para nada

    DQXI tiene cámara libre y es un juego 3D, aquí prácticamente son imprescindibles los 60fps
    Ponyo_11 ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  9. #434
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Se te olvida Devil16 que eso es justo lo que tiene la Switch; puedes jugar en portátil para grindear, y luego cuando quieras ver un buen escenario en HD pues puedes poner la Switch sin problemas en tu tele o monitor. Lo que tengas mas cerca.

    Esperemos que este juego no sufra problemas de calentamiento en dock, pero viendo que es algo potente gráficamente y en 3D, no creo que nos libremos.

  10. #435
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Si hombre se que tiene esa posibilidad, por eso lo digo, lo que me refiero que es una pena pasarse el juego en modo portátil, llegar a una ciudad nueva o un nuevo escenario y verlo en modo portátil, creo que pierde espectacularidad. Pero luego si tienes que subir nivel o hacer un camino ya recorrido pues ahí si que esta bien tirar de portatibilidad, por lo menos es mi opinión.

    Así me pasé yo el Xenoblade 2.
    Última edición por Devil16; 03/07/2019 a las 15:23
    Liberty y Ponyo_11 han agradecido esto.

  11. #436
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Yo tengo ganas de probar el DQ11. Un amigo mío lo tiene en Steam y me lo puede pasar, pero es un coñazo ponerse a bajar más de 30GB con mi internet.. si no. Quisiera de verdad probar esa "grandeza visual gráfica" con mis propios ojos
    Devil16 ha agradecido esto.

  12. #437
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Hombre pues claro que se nota. Todavía estar a día de hoy con que si se notan los 60fps, es una perogrullada como una casa. Estas cosas se discutían en 2005 o 2006...
    Lo que es bastante penoso es que, en 2019, todavía haya juegos que funcionen a 30 fps, y los 60 fps no sean obligatorios... Y más aún en juegos poco exigentes gráficamente.

    DQXI tiene cámara libre y es un juego 3D, aquí prácticamente son imprescindibles los 60fps
    Pues deberías haberte comprado la versión de PC, en vez de la de PS4...

    Yo cada vez me estoy volviendo más parcial con este tema. Antes me daba igual el framerate si el juego no era de acción. Pero estoy cansado de los juegos a tirones. Así que últimamente estoy dando prioridad a los 60 fps, antes que la comodidad de la Switch...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  13. #438
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Pues peor para ti, el que se va a joder sin jugar a algunos juegos por ser tiquismiquis vas a ser tú, la verdad.

  14. #439
    maestro Avatar de daillest
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Cita Iniciado por Ponyo_11 Ver mensaje
    Pues peor para ti, el que se va a joder sin jugar a algunos juegos por ser tiquismiquis vas a ser tú, la verdad.
    Usas un tono muy desagradable.
    Liberty, joyla y Ponyo_11 han agradecido esto.

  15. #440
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Cita Iniciado por daillest Ver mensaje
    Usas un tono muy desagradable.
    Correcto, pero aquí el que sale mal parado no soy yo, porque yo disfruto los juegos sin preocuparme por memeces como esas y el no. Tu me dirás.

  16. #441
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    A ver ponyo, Liberty se refiere a que si puede elegir entre plataformas, elige la mejor versión, no que si sale un Mario a 30fps no lo vaya a jugar.

    Así que no va dejar de jugar a los juego que el quiere
    Última edición por Devil16; 03/07/2019 a las 16:21
    Ponyo_11 ha agradecido esto.

  17. #442
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    ¿Seguro? De aquí a eso hay solo un paso y ya está empezando..

    Venga va, ya paro. Yo haría algo parecido, pero también primaría lo personal, la opción que me vaya mejor de todo.

  18. #443
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Pues deberías haberte comprado la versión de PC, en vez de la de PS4...
    En PC lo que pasa es que no hay edición física.

    Y también es una lotería. Que pillar un juego en PC de salida es casi como abrir un huevo Kinder, a saber lo que sale

    Pero vamos que me quedo con la versión de Switch con todas las mejoras, música orquestada, modo retro....

    Eso sí que me lo pongan a 30fps clavados, y no lo que han hecho con el Builders 2...
    Ponyo_11 ha agradecido esto.
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  19. #444
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    La cosa es que en algunos juegos hay opción de que luego pongan mejoras o estabilicen con parches..

    La cosa también, es que en el 90% de los casos, desafortunadamente, pasan del tema.

  20. #445
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Pues peor para ti, el que se va a joder sin jugar a algunos juegos por ser tiquismiquis vas a ser tú, la verdad.
    Estoy hablando de elegir cuando tienes acceso a dos versiones, no a dejar de jugar porque el juego vaya a 30 fps...

    Correcto, pero aquí el que sale mal parado no soy yo, porque yo disfruto los juegos sin preocuparme por memeces como esas y el no. Tu me dirás.
    Si a disfrutar de los juegos en las mejores condiciones, teniendo la opción de hacerlo, lo llamas "memeces", pues vale. Tampoco es que me importe lo que tu pienses...
    Ponyo_11 ha agradecido esto.
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  21. #446
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Tienes razón, pero es que me preocupa, que los hay muchos, que son muy pesados, que se preocupan más por los gráficos en Ultra y que el juego vaya a 500fps que si el juego en sí funciona y va bien. Como la gente que condenaba Okami HD por estar en 30fps a pesar de que no tenía mas remedio y los 60 rompían el juego completamente. Por eso lo decía.

  22. #447
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Y? A cada uno le motiva lo que le motiva a la hora de jugar, y todo es respetable, porque es una cosa muy subjetiva.

    A mí por ejemplo me parece ridículo ponerse a jugar en una pantalla de 6 pulgadas teniendo la tele libre en la otra habitación. O que alguien se pase meses jugando a un juego tan mortalmente repetitivo como es Fortnite. O la gente que se ha visto Juego de Tronos, que es una serie visualmente impresionante, en el móvil.

    Pero no le voy diciendo a la gente que es una memez.

    Cada uno juega como le da gana y a lo que le da la gana, y no hay una forma mejor que otra.
    Ponyo_11 y Devil16 han agradecido esto.
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  23. #448
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Como ya comente hace tiempo la Switch nunca ha pretendido mover los juegos triple A de la competencia sino más bien los estudios se han motivado ha hacer ports para ella debido al gran éxito que ha tenido. Octopath Traveler es un juego perfecto para Switch porque su diseño artístico no se ve destrozado por la limitaciones de la consola, es más, creo que es uno de los pocos juegos que he jugado ha ratos en forma portátil porque realmente luce bien.

    Va a 30 fps pero es que hasta donde yo se ningún juego clásico RPG por turnos requiere de los 60 Fps, no estamos hablando de un Shooter, un plataformero o Shoot 'em up que requiere una habilidad de reflejos por parte del jugador. Pero cuidado que Octopath traveler no necesite necesariamente 60 fps no quiere decir que tenga que ir obligatoriamente 30 fps y más cuando se supone que es un juego que lo tendría que mover hasta una tostadora. Y por lo tanto no podemos negar que cualquier juego que vaya a 60 FPS va a tener una mejora muy superior en comparación a la versión de 30 FPS.

    Dejo por aquí un articulo muy interesante sobre los 60 FPS y que juegos realmente los necesita.

    https://www.vidaextra.com/ps4/abre-l...lgunos-generos

    Eso sí, decir que 30 FPS es fluidez es directamente mentir, 30 FPS es lo mínimo que necesita un juego para ser jugable y no podemos aplaudir eso en 2019 cuando el estándar tendria que ser 60 fps (lo necesite o no el juego).
    Última edición por Niko Halen; 03/07/2019 a las 16:44
    Ponyo_11 y b1985 han agradecido esto.

  24. #449
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Para quien lo quiera en PC, está al 50% en Steam.

    Los 60 fps son una gozada cuando te mueves por las ciudades, y tiene también mejores efectos visuales y más definición (pese a ser un juego pixel art) que en Switch.
    b1985 ha agradecido esto.
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  25. #450
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    Predeterminado Re: Octopath Traveler

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Para quien lo quiera en PC, está al 50% en Steam.

    Los 60 fps son una gozada cuando te mueves por las ciudades, y tiene también mejores efectos visuales y más definición (pese a ser un juego pixel art) que en Switch.
    Pero no está en un cartuchito

    A ver si lo retomo
    b1985 ha agradecido esto.
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