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Tema: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

  1. #1
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Si teneis debilidad por Dragon Ball Z, vuestro hype estará como el mío... por las nubes!

    Saldrá en Junio de este año.
























    DBZ BL Trailer1


    Goku vs Krillin


    Goku vs Nappa


    Goku vs Piccolo GDC 2008




    Yo sólo pido que pongan el doblaje japo o catalán Que esas voces en inglés no hay quien las aguante.

    Ah, y que saquen una edición espacial en condiciones, con detector de energia incluído:


  2. #2
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Seguro q el juego mola, pero solo va a suponer el paso a HD de los Budokai Tenkaichi de Playstation.

    Graficamente no hay mucho mas q sacar pq los de play ya eran como los dibus.
    In BAY we trust


  3. #3
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Pues gráficamente pinta cojonudo, lo que no he llegado nunca a engancharme a ninguno de estos...

  4. #4
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Es cierto que gráficamente no se puede ir muy allá... quizás algo más en los escenarios que en personajes.

    Pero, y lo bien que le queda la HD a este juego?

    Y encima, espero que por fin en un digno Dolby 5.1 . Por que PS2 in game saca Dolby Pro Logic II.

  5. #5
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Maldición. Desde el primer Tenkaichi que no picaba con juegos de lucha de Dragon Ball, pero esta vez creo que cederé...
    pero solo va a suponer el paso a HD de los Budokai Tenkaichi de Playstation
    Por lo que se ve del juego, de los Budokai a secas.

  6. #6
    maestro
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    En uno de los vídeos dicen que van a tener voces americanas y voces japonesas para poder elegir

  7. #7
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Cita Iniciado por Kutal Ver mensaje
    En uno de los vídeos dicen que van a tener voces americanas y voces japonesas para poder elegir
    Si no me falla la memoria los de PSP ya vienen con voces japos/americanas.
    In BAY we trust


  8. #8
    ADC
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Pues seré el único que le ecuentra pegas gráficametne a la saga Budokai, y este Burst Limit no es nada del otro mundo. Quiero ver escenarios mucho más interactivos, que se destrocen más cosas, que si le das una hostia al contrincante desde el cielo y lo estampas contra el suelo se haga un cráter de 30m como en la serie, y que el boquete permaneza ahí durante todo el combate. Que desaparezcan montañas, que te puedas cargar La Tierra con un Kame si te pasas. Y que hagan de una santa vez las aureolas como son en la serie, parecen pedos flotando a ver si respetan ciertos detalles de la serie para que a los fans nos de taquicardia.

  9. #9
    Senior Member Avatar de Rafalet
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Osea, los Tenkaichi.

    Yo veo difícil que quede bien una aura de energía igual que la de la serie en un videojuego, la verdad.

  10. #10
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Cita Iniciado por Rafalet Ver mensaje
    Osea, los Tenkaichi.

    Yo veo difícil que quede bien una aura de energía igual que la de la serie en un videojuego, la verdad.
    Pues los Dragon Ball de Snes tenían un aura bastante más fiel que los de ahora, y me gustaba mucho más. No tiene porqué quedar mal, es como decir que un kame como el de la serie no molaría tanto, cuando actualmente los kames tampoco son del todo correctos, duran poco en pantalla.

  11. #11
    Senior Member Avatar de Rafalet
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Ya, pero los juegos de la Super Nintendo eran en 2D (igual que la serie), los cuales bajo mi punto de vista tenían y siguen teniendo un encanto especial, y superior a los juegos actuales.

    En juegos totalmente tridimensionales, la cosa cambia. Vamos digo yo.

  12. #12
    ADC
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Pues de ahí saber adaptarlo a las 3D, vamos que en la serie no se ven tan planos como en un juego de Snes.

  13. #13
    gurú Avatar de Ezekiel 2517
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Y a mi que todos estos juegos de DB me parecen iguales. Y cansinos

    ¿Para cuando algun genero nuevo para la saga?

  14. #14
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Cita Iniciado por Ezekiel 2517 Ver mensaje
    ¿Para cuando algun genero nuevo para la saga?
    Bueno, tienes el Dragon Ball Online, un MMORPG ambientado en el universo de Dragon Ball...aunque de momento sólo se ha anunciado para el mercado asiático creo.


  15. #15
    maestro
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    ¿No veis los gráficos borrosos?
    A parte de eso, me parece más acertado el cell shading de los BT de ps2/wii.
    Frodo, el ex-portador del Anillo.

  16. #16
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Cita Iniciado por Frodo Ver mensaje
    ¿No veis los gráficos borrosos?
    A parte de eso, me parece más acertado el cell shading de los BT de ps2/wii.
    Pero estos siguen siendo Cell Shading, lo único que la tonalidad de colores los hace parecer algo en 3D
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
    "Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"


  17. #17
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Pues seré el único que le ecuentra pegas gráficametne a la saga Budokai
    Y yo debo ser el único que les encuentra pegas a LAS CARAS de los personajes, que no acaban de estar bien del todo. Mirad a ese Goku de cerca, por dios. No tiene la expresividad de la serie.

    Y luego los combos muy guapos, pero en la misma partida repiten los mismos 3 veces. Vamos, que muy espectacular pero a la cuarta vez que los veas te cansarán porque ralentizan el combate.
    Now I am become Death, the destroyer of worlds.

  18. #18
    maestro
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Lo que no me gusta es que parece ser que sólo va a abarcar hasta la saga Cell, así que de los personajes y la historia de la saga Boo ni rastro.
    No sé si estarán pensando ya una segunda parte que lo abarque todo para aprovechar, una que sólo abarque Buu o qué se yo...

  19. #19
    El Nómada Avatar de Jashir
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Video en HD con un combate entre Goku y Piccolo aquí (es una descarga directa, así que guardar destino con el botón derecho).
    "Joss Whedon is my master now" - Galería de Flickr

  20. #20
    remember Avatar de Sammy Jankis
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Ya lo he probado y mola. Parece que pueden darse combates bastante entretenidos.



    (hay demo en el bazar americanen )
    I always thought the joy of reading a book is not knowing what happens next.

  21. #21
    El Nómada Avatar de Jashir
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Ya está la demo en el Bazar europeo.
    "Joss Whedon is my master now" - Galería de Flickr

  22. #22
    aprendiz
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Decepcion enorme... esperaba muchisimo mas, y no deja de ser un Budokai en HD, pero con peores graficos (en el sentido de que no se destruyen los escenarios, la ropa no se destroza, etc...), y por lo demas todo igual... ademas, en las 2 escenas de la demo algunos fallos en la historia, como cuando Piccolo mata a Raditz, que le falta un brazo, y ahi esta como si nada.

  23. #23
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    efectivamente, el juego se ve muy borroso.

    por otra parte coincido con ultras, DECEPCION ENORME, es el primer juego que veo de Dragon Ball en los ultimo años que el juego acaba en la saga Z, no tenemos ni a bu, ni transformaciones de mas de super sayan nivel 3, y un modo historia de 4 horas de duracion, todo por 60€ ME SIENTO ESTAFADO.

    saludos

  24. #24
    aprendiz
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    Cita Iniciado por javiferm Ver mensaje
    efectivamente, el juego se ve muy borroso.

    por otra parte coincido con ultras, DECEPCION ENORME, es el primer juego que veo de Dragon Ball en los ultimo años que el juego acaba en la saga Z, no tenemos ni a bu, ni transformaciones de mas de super sayan nivel 3, y un modo historia de 4 horas de duracion, todo por 60€ ME SIENTO ESTAFADO.

    saludos
    Yo me he terminado todo el modo historia y demas en normal en un par de dias que lo tuve alquilado... si hubieran añadido toda la historia del Z,y ademas se hubieran arreglado esos fallos de que no se destroze la ropa ni los escenarios mereceria mas la pena, pero a mi no me compensaria gastarme ese dinero en el juego y mas con lo que tiene que salir ahora mismo.

  25. #25
    adicto
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Dragon Ball Z Burst Limit

    pos imaginate para los que nos lo hemos gastado :( :(

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