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Resultados 76 al 100 de 651

Tema: Bloodborne

  1. #76
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Ese steelbook lleva mi nombre . Menudos primeros meses de año, a nivel videojueguil, que se presentan


  2. #77
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Vaya edicion chula, a ver cuando salen reservas en Amazon/fnac...

  3. #78
    Guardian Avatar de Diegus123
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Bloodborne nos muestra su demo completa del TGS 2014
    Son 30 minutos de juego

    La publicación Open World Games ha publicado hoy en YouTube el recorrido completo de la demo de Bloodborne que se está enseñando en el Tokyo Game Show 2014.

    Por lo tanto, en el vídeo podremos ver 30 minutos de secuencias jugables que nos ayudarán a hacernos una idea de muchas de sus características jugables, como su sistema de combate y las novedades que trae consigo. Además, también nos servirá para comprobar cómo luce gráficamente esta esperada aventura de From Software. Al parecer, la demo es la misma que la vista en la Gamescom, aunque esta vez podremos verla entera.

    Bloodborne se lanzará el 6 de febrero en exclusiva para PlayStation 4. Al igual que Demon's Souls y los dos Dark Souls, se tratará de un título de acción y rol repleto de peligros, trampas y secretos.

    A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión para que podáis verlo y juzgarlo por vosotros mismos.



    Fuente
    JLennon ha agradecido esto.

  4. #79
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Bloodborne nos muestra su demo completa del TGS 2014
    Son 30 minutos de juego.

    La publicación Open World Games ha publicado hoy en YouTube el recorrido completo de la demo de Bloodborne que se está enseñando en el Tokyo Game Show 2014.

    Por lo tanto, en el vídeo podremos ver 30 minutos de secuencias jugables que nos ayudarán a hacernos una idea de muchas de sus características jugables, como su sistema de combate y las novedades que trae consigo. Además, también nos servirá para comprobar cómo luce gráficamente esta esperada aventura de From Software. Al parecer, la demo es la misma que la vista en la Gamescom, aunque esta vez podremos verla entera.

    Bloodborne se lanzará el 6 de febrero en exclusiva para PlayStation 4. Al igual que Demon's Souls y los dos Dark Souls, se tratará de un título de acción y rol repleto de peligros, trampas y secretos.

    A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión para que podáis verlo y juzgarlo por vosotros mismos.



    Fuente

  5. #80
    experto Avatar de Lewis-Angelo
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    la verdad es que después de la edición especial de Dark Souls 2 esta sabe a poco

  6. #81
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Sólo 40 personas superaron la demo de Bloodborne en el TGS
    1.250 lo intentaron.



    Sony ha revelado que la demostración de Bloodborne que estuvo disponible en el Tokyo Game Show, sólo fue completada por 40 personas.

    Los datos llegan del productor del juego, Masaaki Yamagiwa, y su director de marketing, Yasuhiro Kitao. Éstos revelaron que 1.250 personas intentaron completar la demo, y sólo 40 consiguieron acabar con el jefe final. En la PAX Prime sólo la superaron 20 de 3.500 personas, por lo que la proporción es sensiblemente superior.

    Bloodborne se lanzará el 6 de febrero en exclusiva para PlayStation 4. Al igual que Demon's Souls y los dos Dark Souls, se tratará de un título de acción y rol repleto de peligros, trampas y secretos.



    Fuente

  7. #82
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Mañana empieza la alpha europea de Bloodborne



  8. #83
    freak Avatar de danisuici
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Código recibido

  9. #84
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Aquí el menú de la Alpha, de la cual podemos escuchar un tema de la banda sonora


  10. #85
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Ir rutando codigos perras!
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  11. #86
    freak Avatar de danisuici
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Es orgásmico me ha dejado con ganas de mucho más... no se como voy a poder esperar a ferbrero
    JLennon y TheMadHatter han agradecido esto.

  12. #87
    maestro Avatar de Athor
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    ¿Capturas?¿vídeos?, estoy to loco con este

    ¿Cómo anda de dificultad danisuici?
    danisuici ha agradecido esto.

  13. #88
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Cita Iniciado por danisuici Ver mensaje
    Es orgásmico


    danisuici ha agradecido esto.
    "Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
    Barney Stinson

    "Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"

  14. #89
    freak Avatar de danisuici
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Cita Iniciado por danisuici Ver mensaje
    Es orgásmico me ha dejado con ganas de mucho más... no se como voy a poder esperar a ferbrero
    El boton share esta capado, pero vamos, es lo mismo que se habia visto hasta ahora, la misma demo.

    De dificultad me ha encantado, me ha resultado más dificil que los dark souls (eso de no llevar escudo... llevas una escopeta que si justo cuado te van a dar el golpe le sueltas un disparo a bocajarro lo paras, pero claro, y si te quedas sin balas?), me ha recordado mucho al demon's souls y en concreto a la torre de latria.
    Athor, JLennon y TheMadHatter han agradecido esto.

  15. #90
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Cita Iniciado por Athor Ver mensaje
    ¿Capturas?¿vídeos?, estoy to loco con este
    Aquí un gameplay de la Alpha:

    Athor ha agradecido esto.

  16. #91
    maestro Avatar de Athor
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    ¡Qué pintaza!

    Podrían adelantarlo pá navidad
    TheMadHatter ha agradecido esto.

  17. #92
    freak Avatar de danisuici
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Pero al del final del video no lo mata, huye... esa no es la actitud
    JLennon y TheMadHatter han agradecido esto.

  18. #93
    Keyblade Master Avatar de TheMadHatter
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Más vídeos de la Alpha:







    Y aquí un Gameplay comentado en español:

    Athor ha agradecido esto.

  19. #94
    freak Avatar de danisuici
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Pero porque nadie fija a los enemigos en todos los videos que veo? Si es básico en estos juegos para no dar golpes al aire...
    TheMadHatter ha agradecido esto.

  20. #95
    maestro Avatar de Athor
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Yo tampoco suelo fijar los enemigos en el Darksouls, por ejemplo. Al fijarlos pierdes cierta movilidad, ya que intentan mantenerse cerca del radio de ataque, yo prefiero la agilidad de ir "suelto", aunque falle un par de golpes.

    ¡¡Muchísimas gracias por los vídeos!!

  21. #96
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Athor, eso que dices es una paquetada!

    Los enemigos hay que fijarlos siempre, e ir esquivando con las volteretas por el suelo. Si le pillas el truco y lo haces en el momento justo, nunca te dan, aunque es complicado evidentemente. En este juego imagino que será algo parecido.

    Y sino que venga JLennon y diga lo contrario
    Athor ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  22. #97
    maestro Avatar de Athor
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Lo de fijar a los enemigos, es como un tipo de ayuda, como el autoapuntado en los de tiros, para que no yerres el golpe.

    No pasa ná porque admitas que necesitas ayudita , los machos de verdad no fijan a los enemigos
    danisuici ha agradecido esto.

  23. #98
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Cita Iniciado por Athor Ver mensaje
    yo prefiero la agilidad de ir "suelto"
    Lo que tú prefieres es soltar la mano y luego salir corriendo para que no te la devuelvan. Menuda nena
    Athor ha agradecido esto.

  24. #99
    maestro Avatar de Athor
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    ¡Mas pillao!

  25. #100
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Bloodborne

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Y sino que venga JLennon y diga lo contrario
    No lo puedo decir.

    En DS, DS y DSII, marcar al enemigo es básico. Lo es porque el juego ha sido diseñado para que los combates se desarrollen de este modo. El tema de tener la posibilidad de desmarcar o marcar en medio del combate se debe básicamente a aportar libertad táctica al jugador. Evidentemente como dice Christian Troy a modo de coña, a veces hay que correr. Y en DS quien no tenga claro eso, pues ya sabes: "Prepare to die".

    Si es cierto que existen bosses en los que la táctica requiere ir marcando y desmarcando al enemigo para a veces pegar de manera "suelta". Esto mismo ocurre con algunos enemigos. E incluso en PVP se usa a modo táctico dependiendo del estilo de lucha del contrincante.

    Vamos, si alguien pretende ganar un PVP sin usar el marcador de enemigos, pues le diría que ya hay demasiado masoquismo en este juego como para que un enemigo te haga un "backstab" y te quite toda la vida por hacer el moñas.

    Yo he jugado mucho PVP en DS2 por ejemplo, y recuerdo que en una ocasión me enfrenté a un tío que dominaba a la perfección los parrys. Bien, recuerdo que me ganó un par de veces seguidas donde el puente de la torre haciendo el pacto del dragón. A la tercera conseguí ganarle por ir jugando con el marcar/desmarcar enemigo. Con eso y con más recursos tácticos. Lo que hice básicamente es equiparme con una armadura ligera, los anillos de dragón para aligerar peso y un par de ellos de mejora de atributos. Lo que hacía básicamente es que como el enemigo llevaba armadura bastante pesada y armas pesadas, cuando veía que comenzaba la animación del parry desmarcaba, corría hacia su espalda y le hacía el backstab. Me duró 3 golpes. Eso sí, aquella tarde el tío me ganó más veces a mi que yo a el.



    Por cierto danisuici que sepas que no he dejado ni un solo segundo de odiarte desde que te mandaron el correo.
    Última edición por JLennon; 03/10/2014 a las 09:41
    TheMadHatter y danisuici han agradecido esto.
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