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Tema: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

  1. #1576
    Sake de Binks Avatar de electroshock
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Sin entrar en la politica de la pirateria,por gusto de conocer comparar calidad,he estado probando en casa de un amigo el Zelda en emulador de PC despues de haberlo estado jugando en switch un par de semanas ...y tengo que decir muchachos que es otro juego,mucho mas fluido,los colores,las texturas...una maravilla , el entorno....,me he quedado a cuadros

    os dejo un par de videos que encontre en utub,para que veias la diferencia



    y el windwaker ...bueno,otro juego



    la prueba factible de que nintendo puede sacar consolas con una calidad 10 veces superior,independientemente del precio,podeis comprobar la fluidez,colores y demas,algo que mejoraria la experiencia del usuario infinitamente,es algo que como usuario de consolas y pc me gusta comentarlo .
    DaRLeK ha agradecido esto.

  2. #1577
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Hombre, que quieres que te diga... En ese vídeo de Breath of the Wild no hay hierba, y faltan muchísimos efectos de iluminación. Tendrá más resolución pero se ve infinitamente peor e inferior... De hecho destroza toda la atmósfera del juego...

    Hierba, luces... Hay mucha diferencia...:



    Y luego sabemos para que sirve eso, lo van a jugar quien no se ha comprado la consola y/o el juego... Los piratas, vaya...
    Última edición por Liberty; 25/03/2017 a las 22:49
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  3. #1578
    Sake de Binks Avatar de electroshock
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    vamos yo tengo la switch y es cierto lo que dices,en el video que he puesto le han quitado muchas texturas ,por que esta sin pulir,pero mira como han dejado el windwaker,

    a lo que voy,cuando pasen un par de meses lo tendran con todo lo que comentas,nintendo switch es una buena propuesta,pero mira lo que podria hacer nintendo si quisiera,es decir,con todo el trabajazo que se ha pegado el equipo de Hidemaro creo que se merece ser disfrutado con las calidades y fluidez que ves en videos como estos,





    bueno,para comentar algo fuera de este tema no se si habeis visto lo del homenaje a robin williams en el juego,no se si sabeis que era muy fan del juego,un detallazo por parte de la compañia


    Spoiler Spoiler:


    y a satoru iwata

    Spoiler Spoiler:

  4. #1579
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Pero hombre, a ver si crees que si Nintendo no saca una consola como la PS4 Pro o la Scorpio es porque no le da la gana... Ya hemos hablado de ello... Es una empresa pequeña en comparación con Sony o Microsoft, desarrollar una consola puntera requiere cientos de millones de dólares, que no tiene... Y luego hacer los juegos, lo mismo... Crear un juego AAA para la PS4 te vale 100 millones de dólares...
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  5. #1580
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    si si,lo se,estuvo a punto de la bancarrota varias veces

  6. #1581
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Esa gente tiene su mérito de haber hecho el emulador, pero tienen más cara que espalda, ya que viven de ello. Tienen un Patreon donde reciben unos 25 mil dolares al mes de la gente que los apoya

    Se están haciendo de oro a costa de Nintendo.

    No entiendo cómo aún no les han parado los pies, bueno sí, probablemente serán de algún País donde no existen leyes para estas cosas.
    Liberty, DaRLeK y Ponyo_11 han agradecido esto.
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  7. #1582
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    A mi lo que mas me escama es que no hay ninguna diferencia gráfica, se ve justito igual que en la Wii U, solo que en 1080p, y con menos problemas de framerate, pero vamos, que eso también lo podría hacer Nintendo con un parche si no siguiera con la gilipollez de no querer mejorar la versión de Switch por no "discriminar" a los de Wii U...

  8. #1583
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Opinión de Bonoman:



    Bastante de acuerdo con lo que dice, en las mazmorras es donde flaquea un poco el juego.

    Pero el mundo abierto es magistral
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  9. #1584
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Que va a flojear en las mazmorras... Han querido hacerlo más accesible y más moderno, eliminando las mazmorras largas y laberintícas plagadas de puzzles enrevesados de anteriores juegos, que para mucha gente eran demasiado complicadas y pesadas, por su enormidad...
    Son mazmorras más pequeñas y con puzzles más directos, pero su diseño es estupendo.
    Última edición por Liberty; 26/03/2017 a las 15:14
    nibbler ha agradecido esto.
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  10. #1585
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Han querido hacerlo más accesible y más moderno, eliminando las mazmorras largas y laberintícas plagadas de puzzles enrevesados de anteriores juegos.
    Precisamente lo que no deberían haber hecho
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  11. #1586
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Bueno, eso ya es cuestión de gustos... Yo prefiero este tipo de mazmorras que las anteriores, que a veces eran demasiado largas, enrevesadas y pesadas. Pero vamos, entiendo también a quien prefiera las anteriores...
    Pero no lo veo como algo "negativo" o "que flojea", simplemente han querido adaptarlo más al gusto moderno. Y las mazmorras que hay, siendo más pequeñas y con puzzles más sencillos, creo que son divertidas y están bien diseñadas.
    Última edición por Liberty; 26/03/2017 a las 16:10
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  12. #1587
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Entiendo que la gente prefiera este tipo de mazmorras más rápidas, pero pienso que la antigua forma era mejor.

    Cuando jugabas a Ocarina, cada mazmorra tenía su personalidad y diseño. Cada una era totalmente diferente a otra, con sus características.

    Sin embargo aquí para mi entran un poco en lo "genérico", sí, están muy bien hechas, con puzzles muy buen pensados. Pero al final todas son iguales. Yo ya cuando veo un santuario hasta me da pereza entrar.

    Se lo que me voy a encontrar, un puzzle de agua, de bolas, de saltos... lo que sea, con la sensación de que ya lo he hecho antes 30 veces. y ahí creo que está la clave. Luego sales al mundo abierto, y es totalmente lo contrario a las mazmorras, cada paso que das tienes la sensación de que estás descubriendo algo totalmente nuevo.

    Yo hubiera preferido, menos mazmorras, pero más elaboradas, no a nivel de puzzles, que están muy bien, sino a nivel de diseño. Que cada una tuviera su característica, identificable, y no una simple mazmorra con número (mazmorra número 50, venga a mover la bolita) como es en el juego (igual que el Portal de Valve). Algo como las bestias divinas, solo que las bestias divinas a mi parecer se quedan un poco a medio camino. Sobre todo porque te dicen al punto dónde ir y tal.
    Última edición por heroedeleyenda; 26/03/2017 a las 16:41
    Ponyo_11 y Devil16 han agradecido esto.
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  13. #1588
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    A ver, que nos estamos liando. Los santuarios NO son mazmorras. Son salas con un puzzle. A mí no me parecen repetitivos. En unos tienes que combatir, en otros ser hábil con el arco, otros son pruebas de coordinación, de lógica, de investigar... Todos son completamentes diferentes y tienes que usar diferentes habilidades y objetos. A mí no se me hacen repetitivos, ni mucho menos, y ya llevo unos 70 santuarios... Rompen con el estilo de juego de combatir y supervivencia del mundo abierto, y creo que son un buen contrapunto.

    Después están las mazmorras, que son otra cosa diferente a los santuarios. Si no has encontrado al menos una es que no has avanzado demasiado... Son mazmorras porque son varias salas interconectadas entre sí, con varios puzzles encadenados. Son más pequeñas que las mazmorras de anteriores juegos y los puzzles son más sencillos, pero son verdaderas mazmorras como las clásicas, con varios niveles, llaves, puzzles encadenados...

    Si es cierto que todos los santuarios e incluso las mazmorras tienen el mismo diseño artístico, en eso te doy la razón, más variedad temática en su decoración hubiese estado muy bien. Pero vamos, tiene sentido que todas tengan el mismo diseño porque pertenecen a la misma civilización, muy distinta a la actual, que da base a todo el argumento del juego...
    Última edición por Liberty; 28/03/2017 a las 19:41
    heroedeleyenda, Ponyo_11 y Facineroso han agradecido esto.
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  14. #1589
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    ¿Alguien ha completado el desafío de Isla Frontia? Qué gozada... En una pequeña isla maravillosamente diseñada está reunida toda la esencia de este Zelda...

    BEST GAME EVER!!!!
    Última edición por Liberty; 28/03/2017 a las 19:39
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  15. #1590
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    ¿Alguien ha completado el desafío de Isla Frontia? Qué gozada... En una pequeña isla maravillosamente diseñada está reunida toda la esencia de este Zelda...

    BEST GAME EVER!!!!
    Fui, pero me tuve que ir... llegué con 3 corazones cuando empecé el juego...

    Es la que...

    Spoiler Spoiler:
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  16. #1591
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Sí, es esa. Yo he llegado con algunos corazones más y no es demasiado díficil. Me ha gustado mucho porque en una pequeña isla tienes que poner en práctica todas las mecánicas del juego, y además tiene un diseño perfecto con sus playas, su montaña, los dos o tres grupos de enemigos... Resume todo lo que es este Zelda en un único escenario.
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  17. #1592
    I'm watching! Avatar de joyla
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    A ver si luego o mañana puedo disfrutarla, por que unas u otras vamos rebotando

    Hoy he luchado contra un hinox esqueleto...y me he partido, por que ha sido más que friki. Arrancandose costillas para lanzarmelas, cogiendo objetos enganchados a los huesos y usandolos también..le he dado un golpetazo y se le ha salido el ojo etc...
    Liberty ha agradecido esto.
    "Vive y deja Vivir"
    "Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."

  18. #1593
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Eso solo es una muestra de los miles de detalles que tiene el juego... Cosas como esas te sorprenden constantemente...
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  19. #1594
    sabio
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    La isla Frontia también me gustó mucho y estoy deseando ver a ese Inox esqueleto aún no lo he visto lo que si he visto
    Spoiler Spoiler:

    También creo que flojea un poco en las mazmorras, las bestias divinas están muy bien pero les falta algo... quizás algunos enemigos aparte de ser un poco más largas. Pero bueno de vez en cuando me voy a cazar centaleones o guardianes y me quito el sincio de bosses.
    “Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
    Imposible no es un hecho, es una opinión.
    Imposible no es una declaración, es un reto.
    Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”

  20. #1595
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Eso es otra, donde están los bosses épicos!!! :(

    Lo siento Liberty, pero no puede ser el mejor juego si no tiene jefes finales
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  21. #1596
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Hombre, jefes tiene... que sean más o menos "finales" ya es subjetivo... Pero están. Además aún no habéis (hemos) llegado al "boss de bosses"
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  22. #1597
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Tssss

    No me convences
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  23. #1598
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Bueno, no es cuestión de convencer... Estrictamente hablando, eso son bosses... Que te gusten más o menos es cosa tuya...

    Miras demasiado al pasado... Este Zelda quita o minimiza lo menos bueno o más pesado de anteriores juegos, y añade un montón de novedades que aportan mucho...
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  24. #1599
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    No si ahora Ocarina of Time va a ser hasta malo

    Quizás eres tú el que tendría que tener un poco más en cuenta el pasado

    Si este juego hubiera tenido mazmorras más elaboradas, y bosses más elaborados, el juego habría ganado mucho más. Esto creo que es bastante obvio.

    También entiendo que hay recursos y tiempo limitado a la hora de desarrollar los juegos. Y han optado por dar menos protagonismo a ese tipo de cosas, y fomentar otras, como el mundo abierto.

    Para mi el juego sigue siendo una obra maestra, y meses antes de la salida del juego ya lo estaba yo diciendo, que iba a sorprendernos.
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  25. #1600
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (SPOILERS = INFRACCIÓN)

    Yo no lo veo así. No es cuestión de que no hayan tenido tiempo... ¡Pero si se han tirado 4 años haciendo este Zelda!!!

    Yo creo que han querido modernizar el juego, y ahora lo que se lleva son juegos menos difíciles que no frustren tanto como antes.

    A mí los Zeldas siempre me han encantado, pero si hay algo que a veces me frustraba un poco eran cosas como las mazmorras demasiado largas, laberínticas y con puzzles que a veces podían desesperar, o te obligaban a repetir muchas cosas. Eso es justamente lo que han renovado en este Zelda, y a mí me parece bien porque era lo que menos me gustaba.

    No es que lo hayan quitado. Las mazmorras están. Los boses están. Solo que son más asequibles y menos frustrantes que antes. Yo lo prefiero así, aunque entiendo que a tí y a otros muchos os guste más como era antes.
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