Juego creado por Intelligent Systems, unos de los estudios más pioneros de Nintendo (creadores de las sagas Metroid o Fire Emblem por ejemplo).
Se trata de un RPG estratégico por turnos, pero con mucho toque de acción.
http://youtu.be/ayzMMpE2lTM
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Juego creado por Intelligent Systems, unos de los estudios más pioneros de Nintendo (creadores de las sagas Metroid o Fire Emblem por ejemplo).
Se trata de un RPG estratégico por turnos, pero con mucho toque de acción.
http://youtu.be/ayzMMpE2lTM
Parece una especie de X-COM, con un toque japonés. Siendo de quién es, apunta a un imprescindible. Por mi parte caerá seguro.
Sí, lo único que me echa algo para atrás es que sea totalmente en 3D... Y no sé si la 3DS aguantará el tipo (aunque es Cel Shading). Pero me gusta más el estilo Fire Emblem donde prime el diseño por encima de los gráficos. A ver cuando vayan enseñando más cosillas.
Sí, a mí también me gusta más el estilo Fire Emblem, pero habrá que apañarse...
Lo cojo con pinzas, la primera impresion buena pero veremos la version final...
salu2
Nuevo trailer, me ha dejado muy buena impresión, más que cuando lo enseñaron en el E3:
http://youtu.be/6SezVDf66YA
Estando detrás los creadores de Fire Emblem, es una garantía. Tiene muy buena pinta pero yo quiero un Fire Emblem en Wii-U... :bigcry
Demo disponible en la e-shop... :)
No os podéis perder este "trailer" del juego... :D
https://www.youtube.com/watch?v=HpcTwOHXdqw&t=145
Por cierto probé la demo y promete mucho... :)
El juego ya ha salido en América y las principales críticas se han centrado en que los turnos de los enemigos no se podían pasar, había que esperar a que atacasen y se hacía tedioso.
Pues bien, Intelligent Systems ha sacado un parche que permite duplicar (en la 3DS) o triplicar (en la New 3DS) la velocidad del turno enemigo, haciendo el juego mucho más fluido... :)
https://www.youtube.com/watch?v=stuiZRrA8lk
Yo le sigo teniendo muchas ganas a este juego, así que lo pillaré de salida.
Los videojuegos de pelea por turnos deberían desaparecer de la faz de la tierra, igual que los niveles de agua.
Los juegos de peleas por turnos son uno de mis géneros favoritos. Son pura estrategia. Y no sólo no van a desaparecer sino que se han multiplicado en los últimos años... :)
A mi es que esos polígonos de hace 20 años me tiran mucho para atrás. El juego al ser totalmente en 3D se notan los recortes por todas partes.
¿Pero has probado la demo? Los gráficos están bastante bien... Que el juego sea tan poligonal yo creo que está hecho adrede, primero para darle un toque retro, y además con ángulos rectos en los escenarios para que encajen en la cuadrícula a la hora de atacar o defender...
Al final lo he pillado. He jugado unos cuantos niveles y estoy muy contento con él. Veo claramente por qué se ha llevado críticas normalitas en USA, pero o se ha corregido en la versión europea, o es parte de la gracia del juego.
Como sabéis es un juego de estrategia por turnos de los creadores de Fire Emblem. Una de las principales críticas de las reviews USA (allí salió un mes antes) es que en el turno del enemigo tienes que esperar a que se muevan todos los enemigos, y la mayoría de las veces ni siquiera los ves, haciéndose pesado. Por eso sacaron un parche que añade un botón que permite pasar los turnos del enemigo a velocidad rápida, haciendo el juego más fluido. Este parche está en la versión europea, así que no sufrimos ese problema.
La otra queja tiene que ver con que en este tipo de juegos ves todo el mapa, y sabiendo donde están los enemigos, los refugios, los refuerzos, vas moviéndote y planeando tu forma de atacar o defenderte. Pero en Code Name: STEAM no ves el mapa, y al ser en 3D con la cámara sobre el hombro, apenas ves más allá de lo que tienes delante de tí, así que no puedes planificar estrategias complejas porque sólo puedes reaccionar cuando tienes el enemigo casi encima.
A mí esto no me parece un fallo o algo criticable en sí mismo, es la gracia del juego y su razón de ser, precisamente para diferenciarse de Fire Emblem y similares.
Para mí han querido hacer una especie de Gears of War pero dentro de la estrategia por turnos. Vas avanzado por escenarios con pasillos, barricadas, salas, y no sabes lo que te espera hasta que doblas la esquina o entras. Así el juego tiene mucha más tensión y acción.
Pese a ello hay mucha estrategia porque todo lo que haces consume vapor (la energía del juego). Si te sobra vapor se usa para contraatacar en el turno del enemigo, así que debes decidir siempre si gastas todo el vapor atacando o pillando mejoras (pero si te atacan estás indefenso) o guardas un poco para defenderte.
Además hay muchos personajes con distintas habilidades, un montón de armas con distintos usos, muchos enemigos diferentes... Hay mucha estrategia, a fin de cuentas estamos hablando de la mejor compañía en este campo en consolas.
La historia es muy divertida, con un diseño tipo comic, y los gráficos a mí me gustan así, como dibujados en papel.
No es un juego para todo el mundo pero me parece muy recomendable si te gustan los juegos tipo Fire Emblem o la estrategia por turnos en general.
Por cierto, este sí que es un juego para jugar en la New 3DS, ya que el segundo stick va de lujo porque al ser en 3D tienes que estar continuamente moviendo la cámara alrededor tuyo. Se puede hacer con la pantalla táctil o los botones de control pero no es lo mismo.