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Resultados 1 al 25 de 56

Tema: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

Vista híbrida

  1. #1
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    28 jun, 10
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    Predeterminado Re: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

    Ya, entiendo lo que dices, gráficamente no es un portento, pero yo hablo de manera más en conjunto, movimientos suaves, diseño de escenarios, implantacion del 3D, solidez, físicas, me parece redondo me gustaría a mi ver un juego de PSP con ese acabado
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  2. #2
    maestro Avatar de Hot Rod
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    Predeterminado Re: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Ya, entiendo lo que dices, gráficamente no es un portento, pero yo hablo de manera más en conjunto, movimientos suaves, diseño de escenarios, implantacion del 3D, solidez, físicas, me parece redondo me gustaría a mi ver un juego de PSP con ese acabado
    Y tiene brilli-brilli (se nota sobre todo en el castillo del final, cuando subes, parecen ladrillos mojados)
    Better do it with style!
    SW-7688-1263-6794

  3. #3
    freak Avatar de Ryuichi
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    Predeterminado Re: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

    Cita Iniciado por Hot Rod Ver mensaje
    Y tiene brilli-brilli (se nota sobre todo en el castillo del final, cuando subes, parecen ladrillos mojados)
    Sí, es un efecto que se puede producir por hadware gracias a los shaders del pica200, esto en una psp o ps2 podría ser posible pero por software, con un resultado menos conseguido y con su respectiva bajada de rendimiento/framerrate u otras cosas. Es por eso que directamente, no se haría. En la 3DS se sobreexplotan estos efectos que le dan un toque más "next-gen", dadas las limitaciones técnicas de la consola. Es un efecto que puedes apreciar también, por ejemplo, en el templo del tiempo en OOT 3DS.

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