Si vais a pillar la New 3DS esa demo merece la pena probarla en la nueva consola, ya que el segundo stick aporta mucho, además los gráficos son mejores, tienen mejores texturas y mejor sombreado.
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Última edición por Liberty; 20/01/2015 a las 20:58
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
He llegado tarde, veo que ya os han pasado códigos. Sigo teniendo 10 disponibles
Ayer bajé la demo en mi 3DS XL Pikachu para comprobar eso y... no vi absolutamente ninguna diferencia, ni siquiera en contraste, luminosidad o color...
Ambas estaban ajustadas a brillo 3 (la N3DS sin el sensor de luz activado) y con el modo de ahorro de energía activado. Se veían exactamente iguales (hasta me fijé en los píxeles, que en la N3DS es más fácil de ver que en la 3DS pequeña, pero no tanto como en la XL*)...
Si saco tiempo pruebo todas las zonas por si en alguna hay diferencia, probé la del campamento inicial y la pantalla posterior...
EDIT: Sobre el tema de los píxeles... el problema de la XL no es tanto de que se vean los píxeles sino lo que se aprecia la separación entre ellos... si la separación entre píxeles fuese menor, haciendo los propios píxeles más grandes y quizá cuadrados, no se notarían... Antes esto se especificaba en los monitores, la medida se llamaba DOT PITCH:
"Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla."
Última edición por Hot Rod; 21/01/2015 a las 15:03
Better do it with style!
SW-7688-1263-6794
Yo tampoco he leído nada sobre mejoras gráficas
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Según dicen en Nintendo Everything, Monster Hunter 4 en la New 3DS tiene mejores sombras, mejores texturas, y un mejor rendimiento....
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Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
La única mejora de rendimiento que veo es la reducción de los tiempos de carga, pero no sólo del Monster Hunter, se hace más evidente en el Smash Bros...
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Una pregunta que me planteé yo mismo y por tiempo no he podido comprobar...
Si meto un juego en mi 3DS normal (ejemplo, new leaf) y juego X partida.... y luego lo pongo en la 3ds XL... puedo seguir con la partida..?? es decir... guarda TODO en el cartucho, o utiliza memoria SD o parte de la consola donde se juega??
Gracias por vuestro tiempo![]()
"Vive y deja Vivir"
"Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."
Eso dependerá del juego. La mayoría graban las partidas en la tarjeta, pero puede haber otros datos adicionales que se graben en la SD (ej.: fotos, actualizaciones, DLCs...).
Ej: Un día que no tenía batería en mi 3DS principal cogí una de las otras para jugar al Mario Kart online y primero me tuve que descargar el parche en esa consola..., aunque todo el contenido desbloqueado seguía allí...
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