¿Tú has probado el TOCA, bueno más que probado, has tratado en el 1 de PSX o en el 2 de PS2 a tratar de ganar una sola carrera o en el de PS2 o Xbox a probar las diferentes categorías de Formulas o jugar con los karts o en la copa Clio?
Y por ahí hablan de fanatismo

en un foro donde la amplía mayoría por lo que veo está de parte de Xbox el recurso que sacáis con el Gran Turismo es el que no tiene sistema de daños y lo repetis hasta la saciedad.
Me hace gracia eso de...en los videos vistos, se ve claramente que el Forza 2 es mejor que el GT5 osea que tu con un video ya te vale para saber si un juego es mejor que otro

pero si no ha salido todavía y el prólogo ya se ha dicho que no tendrá sistema de daños!!
y por cierto yo no habré jugado al Forza 2 pero los gráficos, están bien pero no son nada del otro mundo, además no parecen reales, no sé si será la iluminación o la paleta pero veo las fotos del GT5 prólogo y si no es por los escenarios parece una foto sacada de verdad y en cambio al Forza y también al PGR están bien pero se ve que no es real. Si habláis de renovar o morir, en el apartado gráfico el Gran Turismo, como siempre le va a dejar a la altura del betún al Forza, cosa que ya debéis estar acostumbrados, por eso esa tirria
Rezad porque el GT5 no tenga sistema de daños, porque como dice el dicho quien rie el último rie mejor.
En cuanto a detalles técnicos, el GT no tiene sistema de daños y hasta el 5 si lo hacen nunca los ha tenido ¿ok? A partir de ahí, no entiendo bien esas diferencias en la física de la que tanto habláis. En el Gran Turismo cuando haces cambios de apoyo la suspensión se ve que va de un lado a otro, en el Gran Turismo el viraje o subviraje es latente dependiendo de la tracción que tenga el coche que usas, incluso si coges uno con motor central por no hablar de cuando reduces el peso del coche...¿eso también pasa en algún juego arcade? porque como dije antes, quizás no estemos jugando al mismo "simulador" y a vosotros os hayan dado unas unidades defectuosas en las que sólo venía la parte arcade

en ese mismo Gran turismo si pillas los peraltes no pasa nada, pero es que en la realidad los peraltes están para engancharlos, salvo en algún circuito, también si pillas la hierba te la pegas.
Los argumentos que me da Pelanes son, que no hay físicas en los coches (porque el lo dice o simplemente porque le parece que las físicas del Forza son más físicas y lo que dice parece ser que tiene que ir a misa) y que cuando hay un salto no se deforma la carrocería cosa bastante obvia si no hay un sistema de daños en el juego. Personalmente cuando he jugado a un Gran Turismo no he ido a darme con el de delante o darme contra los muros para poder ganar y en cuanto a los saltos pues no se abollan no pero hay que estar atento porque como en todo juego -no arcade- de coches si no estás atento en un salto, te la pegas.
Mucho me temo que deberíais hacéroslo mirar, porque yo aquí no estoy diciendo que el Gran Turismo sea el simulador -cum laude- pero ni mucho menos arcade. Que os gusta decir que es arcade porque así os quedáis más agusto, pues perfecto eso dice bastante sobre la capacidad que tenéis para valorar un juego. En poco tiempo que llevo leyendo este foro y en mucho menos que llevo escribiendo ya he visto de que pié cojea cada uno y aquí parece que si los fanboys dicen que el cielo es rojo pues ha de ser rojo por que lo dice la mayoría.
Tiempo al tiempo, dime cuantas Xbox se venderán por el Forza y cuantas PS3 por el Gran Turismo 5 ;)
Para acabar al margen de la simulación os digo que mirando notas en varios sitios por ejemplo en IGN al arcade este le dan la misma nota que al Forza un 9.5 y al Forza 2 un 8.9, pero es que al Gran Turismo 3 le dan un 9.8 así que o hay muchos raros o quizás los raros seais vosotros

;)