El problema es el componente digital. Si todo se hiciese a la antigua, manualmente, estarías pasando a celuloide (o material que sea) todos los datos que has hecho: los detalles de los trazos, los colores algo más irregulares (y sin gradientes perfectos)... y como son procesos ópticos se colarían algunas cosillas (grano, puede que algún desenfoque menor, colores menos homogeneos...).Cita:
Lo que pasa es que se me hace difícil de creer que la animación base no pueda ser creada en resoluciones superiores
Pero actualmente el proceso es totalmente híbrido. Los animadores siguen trabajando con el mismo tamaño de papel (bueno, gente como Kyoto Animation aumentó el tamaño de papel) que cuando animaban en SD, pero todo el proceso de coloreado, montaje y posprocesado se hace digitalmente. Todo eso limita el resultado final a lo que le estudio considera conveniente. En japón trabajan con presupuestos ajustadísimos, tradicionalmente siempre han intentado hacerlo de la forma más barata posible todo.
Copio y pego algún parrafo interesante (en inglés, y pueden tener algunos años los datos):
De la parte de dibujo tradicional: "JC Staff scans their cels at 188dpi 1440×900, while Production I.G. seems to use 540p. P.A. Works seems to be one of the few studios who use 1080p workflow on their projects. Note that cels of given size are “pixelated” most of workflow to facilitate easier processing and paint, cels are smoothed (antialiased) before compositing using special algorithms."
Sobre blu-ray para animes en sd: "To prepare video master for BD (re)release, studios can use either Q-Tek or similar upscale solution, which simply interpolates the whole image and applies various filters, and result would usuall be blurry and unpleasant picture. This shameful practice to re-release SD-era anime is used by JC Staff (Shana, Toradora to name a few), Ufotable (Kara no Kyoukai), Kyoani (Haruhi, Lucky Star) and countless others. Another approach is to actually produce a remaster of original series (Sunrise, Gonzo, Seven Arcs, some Kyoani releases etc), which usually results in much clearer picture, but cel and 3d effects upscaling is still present."
Si alguien quiere leer sobre el proceso completo: http://washiblog.wordpress.com/2011/...ent-behind-it/
:aprende
Eso si, aviso que no estoy al día 100%, quizá han avanzado más de lo que estoy diciendo. Si es así agradeceria la información :cortina

