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Tema: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

  1. #26
    sabio
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    01 oct, 17
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Lo primero de todo, muchas gracias jmiguelro por compartir unas primeras impresiones, se agradece un testimonio directo.

    ¿A qué te refieres con lo de que los enemigos despawnean? No he entendido esa parte.

    Cita Iniciado por jmiguelro Ver mensaje
    4 enemigos: de momento sólo he visto 3 tipos: compsognathus, dilophosaurus y velociraptor. Luchas con ellos no es gratificante. Requieren muchos disparos, despawnean y sueltan munición u otros objetos al morir. También spawnean en habitaciones “cerradas” que ya estaban supuestamente limpias…esto no me gusta.
    Dicho eso, he estado visualizando por encima algún gameplay y aprovecho para comentar varias cosas, a ver si desde tu experiencia, las puedes confirmar.

    He visto alguna sección donde hay un pasillo y a los extremos de cada lado, unas escaleras para descender a una zona inferior. Pues cuando la protagonista disparaba al dinosaurio que había al fondo del pasillo, en vez de bajar las escaleras y avanzar de frente (que sería el patrón lógico), se quedaba quieto, sin moverse, hasta que moría. ¿Has vivido una situación similar? ¿Qué opinas de la inteligencia artificial de los enemigos?

    También he visto alguna zona donde parece que falla el sistema de colisiones, con dinosaurios atascados en esquinas (sobre todo, si hay una caja) o cuando al cerrar una puerta, su cabeza atraviesa la misma y quedan atrapados.

    En cuanto a las armas, me da la sensación que les falta más contundencia, más impacto. Exceptuando la escopeta, que sí parece que al menos frena momentáneamente el avance de los dinosaurios, con el resto de arsenal ni se inmutan. Y vale que con un calibre pequeño como una pistola podría ser comprensible, pero he visto como vaciaban un cargador de ametralladora y el dinosaurio seguía avanzando sin cesar.

    Por cierto, hablando de las armas, ¿cuáles son tus consideraciones sobre el sistema de mejoras? ¿Cuesta subir sus prestaciones, o es relativamente fácil?

    Respecto al sistema de combate, ¿cómo funciona la esquiva? ¿Y el sigilo?

    Gráficamente, yo también aprecio que el videojuego se presenta borroso y difuminado, añadiendo que las cinemáticas dan bastante el cante (hay una al poco de comenzar, cuando Violet encuentra el cuerpo de un guardia muerto y se pone a llorar... Que los gestos faciales dan pavor. No pretendo una captura de movimiento de última generación, pero podrían haberlo hecho bastante mejor).

    En cuanto a la traducción en castellano, ¿cómo es? Porque según algunos análisis, es deficiente, comparto una captura al respecto:



    Por otro lado, no ocultan ni disimulan su inspiración en Dino Crisis, desde trajes (hay uno que es prácticamente clavado al de Regina) hasta secuencias donde momentáneamente, aplican cámaras fijas.

    Finalmente, ¿es cierto que el personaje puede padecer envenenamiento o desangramiento en función a las heridas que reciba?

    Yo en base a lo visionado, creo que de momento lo más interesante es la atmósfera, la cuál es bastante peculiar y llamativa (no quiero hacer spoilers, pero los contrastes, son evidentes).

    ¡Saludos!

    PD: ¿Cuánto intuyes que puede durar en total el juego?
    Última edición por Serkenobi; 09/01/2026 a las 19:48

  2. #27
    Jurassic Freak Avatar de jmiguelro
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Es cierto que hay que vaciar cargadores para matar a los dinosaurios (estoy jugando en dificultad media). Hay mucha munición e items que recolectar. Es cierto lo de que las fisicas se atascan (en puertas y tal como comentas, contínuamente). La IA es regulera: algunos dinosaurios que están en una habitación al lado de una puerta, se vuelven a donde estaban al ver que la puerta se cierra, no se si me explico. De momento, no se que más comentar. Ya te digo, por 20€, merece la pena, asi que a esperar rebajas, pero por 50€ ni de coña.

    De momento los subtitulos en español bien, y creo que llevo casi 4h y creo que aún me queda mucho juego.
    Serkenobi ha agradecido esto.
    «James, hágase digno de esto... merézcalo».
    Capitán John H. Miller.

  3. #28
    sabio
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Cita Iniciado por jmiguelro Ver mensaje
    De momento los subtitulos en español bien, y creo que llevo casi 4h y creo que aún me queda mucho juego.
    Pues igual sólo fue un fallo puntual y esporádico, por eso se agradecen testimonios de primera mano. En cuanto a la duración, como decía no hace mucho, no son fiables muchos longplays, ya que son personas que han jugado varias veces el título y al conocérselo de memoria, van directos al grano (sin invertir tiempo en explorar). Eso cuando no juegan directamente en dificultad fácil para agilizar el proceso, ya que casualmente, casi ninguno muestra dicho parámetro...

    ¿Y qué opinas del sistema de combinar varios elementos para crear medicinas, antídotos y munición? ¿Es una mecánica útil? Nuevamente la inspiración en Dino Crisis es evidente (y en menor medida, en Resident Evil 3).

    Si te es factible, comparte más novedades y cuando termines la aventura, ya nos confirmas la duración total.

    ¡Saludos!

  4. #29
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Cita Iniciado por jmiguelro Ver mensaje

    En resumen, y tras mis 2/3h jugadas, el juego es un survival horror de toda la vida, y con “de toda la vida” me refiero a que es un survival horror de PS1 en toda regla por su nivel. Aún así, se deja jugar y echas un buen rato. Espero que apoyando este juego se de visibilidad al género y haga que los estudios vuelvan a apostar por él. Sobre todo por la parte dinosáurica que me gusta especialmente. Es un juego que recomiendo, si lo puedes comprar por 20€, no los 50€ que he pagado.
    Gracias por las impresiones, pero más quisiera esta basura de juego acercarse mínimamente al nivel de los mejores survival clásicos
    BruceTimm y Christian Troy han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  5. #30
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Al contrario de lo que esperaba, en zonas al aire libre con sol, las texturas/gráficos mejoran bastante.

    Lo de combinar objetos para craftear es útil, pero al menos en dificultad media, hay muchos, no se pueden llevar todos a la vez, hay que hacer malabares. También hay bugs/incongruencias. Por ejemplo, llevas un arma sin munición y no tienes hueco en el inventario: si encuentras munición no puedes cargarla en el arma, necesitas un hueco en el inventario para recoger la munición, luego cargar el arma y así liberar el hueco. No se si me explico. Puedes llegar a liberar un hueco de inventario cargando la munición que ocupa un hueco en el cargador, pero si no tienes hueco en el inventario, aunque el cargador esté vacio, no puedes coger la munición y ponerle directamente en el cargador. Se me ha dado varias veces la situación de que gasta toda la munición en un dinosaurio, y me suenta munición de ese arma justo, pero como no llevo hueco en el inventario, no puedo recogerla. Creo que es un fallo gordo de programación.
    Última edición por jmiguelro; 09/01/2026 a las 21:32
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  6. #31
    Jurassic Freak Avatar de jmiguelro
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Gracias por las impresiones, pero más quisiera esta basura de juego acercarse mínimamente al nivel de los mejores survival clásicos
    No creo que sea una basura. Y no es que se acerque a un survival clásico, es que lo es, puro y duro. Le fallan los gráficos y fluidez de esta generación. No creo que sea una basura.
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  7. #32
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Digo al nivel, no que copie cosas, que eso está claro que sí

    Aún así es que he visto 5 min de gameplay y es que los escenarios no tienen un mínimo de variedad, todo parece el mismo escenario cargado una ya otra vez
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  8. #33
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    El juego tiene peor pinta que un toxicómano en rehabilitación.
    Christian Troy y LennyNero han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  9. #34
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Ayer morí tras resolver un puzzle y como ya era tarde apagué la consola. Esta mañana al encender veo que hay una actualization del juego. Cuando intento resolver de nuevo el puzzle, se bugea el juego. No puedo avanzar…
    «James, hágase digno de esto... merézcalo».
    Capitán John H. Miller.

  10. #35
    sabio
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Cita Iniciado por jmiguelro Ver mensaje
    Ayer morí tras resolver un puzzle y como ya era tarde apagué la consola. Esta mañana al encender veo que hay una actualization del juego. Cuando intento resolver de nuevo el puzzle, se bugea el juego. No puedo avanzar…
    ¿Y ese bug ha sucedido sin actualizar el juego? ¿O tras actualizarlo?

    Pregunto porque en principio, esa actualización soluciona y solventa varios errores, permitiendo además ampliar el tamaño de los subtítulos:

    Thank you to everyone who helped us with all your amazing feedback ��
    We worked all day and fixed several of the little bugs you all reported to us.
    Here are the patch notes ��

    ### Patch Notes - Version 1.000.025

    **Bug Fixes** ��️
    - Resolved an issue where the first gear pouch (used for inventory upgrades) would rarely not respawn after death and reload.
    - Fixed a bug that caused items in Global Storage to incorrectly consume and delete items from the player's inventory when used. Items in Global Storage are now properly restricted—only inventory items can be used as intended.

    **Gameplay Improvements** ➕
    - Enhanced weapon selection system to prevent input spamming that could lock the ability to fire.
    - Added three customizable size options for subtitles to improve accessibility.

    **Balance & Visual Adjustments** ⚙️
    - Significantly increased the visual intensity of the poison effect for clearer feedback when the player is poisoned ☠️.
    - Improved crouch and prone detection when standing up, with higher upward push to prevent getting stuck under low overhangs.

    **Performance Optimizations** ��
    - Applied targeted tweaks to Hardware Lumen Global Illumination for better performance on PS5 and PS5 Pro.

    **Level & Environment Fixes** ��️
    - Removed invisible collision on the chandelier chain in the ballroom.
    - Removed a floating object (dino turd) in the factory area of the bio-engineering lab ��.

    Remember if you find bugs please report them to bugs@teamkillmedia.com and we will get them fixed ��
    https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...984804794531#m

  11. #36
    Jurassic Freak Avatar de jmiguelro
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Ha sido después de actualizar. Igual no tiene nada que ver con la actualización, pero ayer pude girar los diales en el bug y hoy no funciona. No funciona el hecho de giarar los diales si quiera.
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  12. #37
    Jurassic Freak Avatar de jmiguelro
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Ya he podido avanzar. El juego tiene varios bugs o malfuncionamientos, depende de como quieras verlo. Por ejemplo, como dije, no me gusta que los enemigos spawneen en zonas que ya estaban limpias porque si. Y no sólo los enemigos, también los consumibles y hasta los objetos de misión, por lo que los puedes tener duplicados.

    También, tiene pocos autoguardados en el sentido de que al morir retrocedes mucho y hay puzzles que se quedan guardados como resueltos y otros no.Es el caso que me ha pasado. El puzzle parecía que no estaba hecho porque incluso podía recoger la pieza que se requería para resolverlo, pero sí estaba hecho y guardado, por eso no me dejaba interactuar. Total, que es un bug pero no el que yo me pensaba.
    Última edición por jmiguelro; 11/01/2026 a las 19:06
    Serkenobi ha agradecido esto.
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  13. #38
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    BruceTimm y Christian Troy han agradecido esto.
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  14. #39
    sabio
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Nuevo parche:

    💜Code Violet Patch 1.000.026💜

    Patch Notes - Version 1.000.026 🎮✨

    Improvements & Enhancements 🔧

    •Enhanced hit reaction visuals for better clarity when taking damage 👀

    •Camera tweaks to prevent clipping behind the player — it now pivots upward when obstructed 📹

    •Implemented new RAD audio compression for improved overall sound quality 🔊

    New Settings Added ⚙️

    •Film Grain setting added to Main and Pause menus 🎞️

    •Aspect Ratio setting for full-screen gameplay added to Main and Pause menus 🖥️

    •Motion Blur setting added to Main and Pause menus 🌪️

    Bug Fixes 🐛

    •Resolved issue where the retinal-scan communications door could re-lock when backtracking 🔒

    •Fixed rare lock-up when switching from automatic to semi-automatic weapons 🔫

    •Corrected weapon fire rate carrying over incorrectly when swapping weapons mid-burst

    •Fixed New Game+ starting outfit not applying correctly 👕

    •Resolved visible gun slide error during T-Rex boss cutscene 🦖

    •Fixed rare case where the Antidote could not be used 💉

    •Prevented continued walking movement when opening storage while moving 🚶

    •Blocked interaction with the Generator puzzle after completion ⚡

    •Fixed inventory opening after death 💀
    •Fixed issue where volume settings in Main and Pause menus did not scale correctly from 0 to 100 🔊

    Thank you everyone for all your amazing feedback! 🤘😇🤘
    https://xcancel.com/TeamKillMedia/st...256216175087#m

    Solucionan nuevos bugs y añaden algo que no esperaba: la opción de jugar sin franjas negras. Teniendo en cuenta que apuntaba a ser una estrategia para lograr un mejor rendimiento, me sorprende que ahora las eliminen. Eso sí, siguen manteniéndose en las cinemáticas.

    ¿Qué tal jmiguelro? ¿Has avanzado y progresado más en el juego?

  15. #40
    Jurassic Freak Avatar de jmiguelro
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    10 ene, 13
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Ayer terminé el primer run. Lo he jugado en dificultad media, con paciencia, buscando todos los coleccionables (pero me han faltado muchos) y leyendo todo el lore (archivos, diarios etc...) que he ido encontrando. He muerto muchas veces, del orden de 20 veces o así (los dinosaurios son esponjas de balas). He sacado 25 de los 30 trofeos que había. Me ha durado 13h. Ahora voy a hacer un segundo run en el modo new game plus siguiendo alguna guía en youtube para hacer el 100% y sacar el platino.

    En cuanto al análisis, resumiría de la siguiente forma:

    1.-Gráficamente es bastante deficiente, sobre todo para le generación que nos ocupa. Salvo el modelado de la chica, el resto bastante mal, especialmente el dilophosaurio. Le daría un 5/10.
    2.-Mecánicamente, no es muy fluido en los movimientos, pero tampoco lo hace imposible de jugar. Si un juego tope de gama como TLoU es un 10/10, este sería un 7/10.
    3.-Jugablemente es muy divertido, y es lo que lo salva. La gestión de inventarios, el andar y desandar el mapa para buscar cosas y puzles, y el gastar cargadores y cargadores de balas en los dinosaurios, lo hace divertido. Lo malo es que es muy poco innovador. En jugabilidad le doy un 7,5/10.
    4.-La historia es normalilla. No sorprende porque todo el lore que vas encontrando te lleva a figurarte lo que está pasando. Le daría un 6/10.
    5.-La banda sonora es casi inexistente, o ni me he percatado.
    6.-El sonido está bien, pero estás escuchando constantemente rugidos de dinosaurios como para crear tensión a pesar de que estés en una sala cerrada y sin bichos cerca. Le doy un 6/10.

    Me sale de media un 6,5/10, pero lo dejaría en un global de 6/10. Creo que el juego está bien para echar un rato divertido y homenajear a los míticos survival horror. Si no fuese por la crítica que le está cayendo de gente que no lo ha jugado, se vendería mejor, aunque creo que el precio de salida de 50€ no es justo, debería ser más bien unos 35€.

    Cosas que me han gustado:

    1.-Hay muchísimos crafteos disponibles, tanto de elementos de salud, como munición como granadas. El juego te pone una lista específica de crafteos porque aprendérsela es jodida. Diría que hay entre 25 y 30 crafteos diferentes.
    2.-Hay varias mecánicas de salud que me han gustado, en el sentido de que además del "ataque estándar" de los dinosaurios que quitan vida al instante, hay algunos ataques que provocan desangramiento o envenenamiento con pérdida de salud constante hasta que apliques un ítem de salud para corregirlo. Además, la salud máxima disminuye por ciertos ataques y aunque te cures al máximo, la capacidad de salud se ve mermada hasta que apliques un objeto que permita recuperar la capacidad de salud máxima.
    3.-Hay varios homenajes a Jurassic Park, lo que me ha gustado mucho.
    4.-Hay una panoplia de armamento considerable: un cuchillo, dos pistolas (entre ellas una magnun), tres fusiles de asalta (uno de ellos es obsequio por la reserva), una escopeta, una escopeta eléctrica (la electrificación ha llegado hasta aquí...XD) y un arma experimental. Además de esos tienes 3 tipos de granadas de mano; la de de humo, la de flash y la de deflagración de toda la vida.

    Si lo recomiendo, pues sí, pero cuando se pueda comprar a 20€. Aunque me ha gustado lo suficiente (y además me gusta coleccionar el formato físico) que si sacasen edición física lo volvería a comprar.

    Si alguien quiere saber algo más que pregunte lo que sea, no se si me dejo algo.
    Última edición por jmiguelro; 19/01/2026 a las 09:48
    RE-NOIR, heroedeleyenda y tbriceno han agradecido esto.
    «James, hágase digno de esto... merézcalo».
    Capitán John H. Miller.

  16. #41
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Code Violet (dinosaurios en el espacio).

    Si lo sacan en físico yo lo pillaré tambien, como buen subproducto de serie B

    Lo que no me está gustando nada es el comportamiento infantil de los devs, criticando otras plataformas, bloqueando cuentas en twitter de gente que solo da su opinion pero no es positiva, o mandando reclamaciones de copyright a Youtube para que le pongan strikes a youtubers que han hecho crítica del juego. Son bastante sin vergüenzas la verdad
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