Cita Iniciado por Magicoviaje Ver mensaje
Por mi parte, me molestó porque dijiste "al usuario de wii le gusta la wii porque es simple", y no es lo mismo simple que sencillo. Pero eso ya lo hablamos, nen!
Tranqui, ya está todo hablado, era una pequeña exageración.

De todas formas, si que veo ese comportamiento como algo más habitual que antes, y no lo digo específicamente por tí ni nada, es símplemente algo más general que parece afectarnos a todos y que a veces hace difícil decir cosas, porque sabes que las posibilidades de que alguien se "ofenda" son más altas. Pero no sólo aquí, es que en cinefilia dices que una peli es mala o sin argumento y alguna gente a la que le gusta parece ofendida, por mucho que argumentes.

Por cierto, tengo respuesta de mi "contacto", que iré repartiendo en los foros correspondientes.

Aquí el que viene es el de GRAW2, así que, la cosa está así. GRAW2 es un juego portado, cosa habitual hasta ahora, y la gente no está por la labor de hacer optimizaciones por temas de arquitectura, básicamente la 360 tiene 3 cores que en realidad son 6 y pueden ejecutar 6 threads, la PS3, a pesar de decir que son 9 cores (1 + 8 Cells), no es real, sólo tiene 1 (2 threads), porque los cells pueden ejecutar cálculos, pero no pueden correr, por ejemplo, el motor de render. Todo el código que antes se ejecutaba en 6 threads ha de reducirse a 2!!!

También parece que las herramientas de desarrollo de la PS3 son una mierda y el soporte de Sony dos mierdas, al revés que la 360, cuyas herramientas son buenas y el soporte mejor.

En general, esto puede o no cambiar dependiendo de si las compañías deciden hacer los desarrollos en paralelo, con lo que la optimización se hace específica y no se hacen ports. Sinó, la cosa es que los ports de 360 a PS3 siempre van a salir perdiendo a priori por el tema del multithreading a menos que se dedique mucho tiempo.

Por cierto, creo que voy a romper mitos con esto, pero también me ha dicho que Jade pierde bastante en persona