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Resultados 1 al 25 de 99

Tema: Comparativa Ghost Recon 2: PS3 vs X360

Vista híbrida

  1. #1
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: Comparativa Ghost Recon 2: PS3 vs X360

    Osea que si al Karlos Arguiñano lo fichan para Sony, nos haría unos ports de la hostía, ¿no?

  2. #2
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
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    Predeterminado Re: Comparativa Ghost Recon 2: PS3 vs X360

    Cita Iniciado por Caním Ver mensaje
    Osea que si al Karlos Arguiñano lo fichan para Sony, nos haría unos ports de la hostía, ¿no?
    Bueno, por lo menos los haría con fundamento...

    (Dios, esto está empezando a degenerar mucho... alguien ha dicho chupitos?)

  3. #3
    maestro Avatar de azidman
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    Predeterminado Re: Comparativa Ghost Recon 2: PS3 vs X360

    Mientras no llegemos al extremo de:

    "Un macarra se encarga de 6 pu**s en un club.... "

    Quizas alguno captaria mejor la idea....
    "Intentarlo es el primer paso hacia el fracaso" Homer Simpson


  4. #4
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re: Comparativa Ghost Recon 2: PS3 vs X360

    Hay que decir que lo de la versión cocina de Findor es muy muy descafeinado, porque en realidad lo de los middlewares es complejo de cojones, almenos desde mi experiencia como programador de .NET.
    TCL 65C805 UHD MiniLED
    LG UBK90 - 4K/UHD/Dolby Vision BR Player
    Microsoft Xbox Series X


    CESVA

  5. #5
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: Comparativa Ghost Recon 2: PS3 vs X360

    Fragmento de la review de Meristation de GRAW 2 en PS3:

    Uno de los pocos puntos donde existen diferencias con la versión previa de GRAW 2 es el apartado visual, que sale peor parado en la máquina de Sony. La experiencia de juego en ambas consolas nos dejan con unos movimientos menos fluidos - e incluso con pequeños saltos de animaciones - en PS3. Buen ejemplo de ello lo vivimos al lanzar una granada y notar los frames de la animación de caída, desplazándose el objeto a saltos. Otro elemento que clama a la vista es el minimapa superior, utilizado para el robot de reconocimiento, y que en esta versión se mueve con dificultad. Mas allá, muestra una resolución extrañamente baja, dando una pobre impresión a cualquiera que haya probado las dos versiones. El resto del apartado gráfico es esencialmente idéntico, tanto en intensidad de colores como en distancia de dibujado, configurando un conjunto realista y que consigue plasmar perfectamente la acción en pantalla. Aun así, las texturas siguen pecando de falta de definición en determinadas superficies, un defecto que se arrastra desde la versión de 360.

    Lo dicho, framerate con muchos bajones y tirones y uno dientes de sierra que asustan.

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