Algo similar debe estar pasando entre 360 y PS3. Por lo visto para la 2ª es mucho más complicado programar determinadas cosas (algo palpable en las comparativas de varios juegos).

Supongo que Microsoft se lo ha currado más a la hora de desarrollar el XNA (del que dicen que cualquiera con conocimientos es capaz de hacer algo) mientras que Sony ha ido a lo suyo despreocupandose un poco los Development Kits.