Errr.... errr... ¡¡déjame en paz!!![]()
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Now I am become Death, the destroyer of worlds.
... anda queeee...
TCL 65C805 UHD MiniLED
LG UBK90 - 4K/UHD/Dolby Vision BR Player
Microsoft Xbox Series X
CESVA
¿Hay alguna forma de que cuando pases a otra "fase" (es decir cuando pasas a una zona en la que tiene que cargar el juego) los dos supervivientes que van contigo, se queden contigo y no se queden atrás?
Gracias y salu2.
Tienes que conseguir que esten lo mas cerca posible de la puerta que quieres cruzar. Si no, no cruzarán.
Now I am become Death, the destroyer of worlds.
Es que no es una puerta, exactamente es en la transición del Food Court a Wonderland Plaza. Cuando pasas a éste último hay una carga previa, pues luego sólo me aparece 1 superviviente, el otro se queda atrás y claro, le curten y muere.
Salu2.
Prueba a ver si al que se queda enganchado puedes llevarle a cuestas o agarrarle de la mano, igual así no se queda atrás.
¿Pero les esperas a los dos? Calcula dónde está la zona donde empieza la carga y espera a que los 2 lleguen ahi antes de cruzar, a ver si asi...
Now I am become Death, the destroyer of worlds.
A ver si me podeis ayudar, por favor.
Hoy he acabdo el juego por tercera vez, y en teoría tenía que sacar el final bueno: he resuelto todos los casos, han llegado los SWAT a limpiar el mall y a las 12 estaba en el helipuerto esperando, pero he sacado un final en el que el piloto es devorado por un zombi sin siquiera venir a por mí. Según él, no estaba en el helipuerto, y sí estaba (encima de la plataforma vaya). Qué puede haber pasado? Gracias!
La primera vez que me salió ese final a mí, fue porque llegué muy muy justo al helipuerto, y por lo visto el juego no me contabilizó la llegada (la verdad es que me confié demasiado). No sé si será ese tu caso. Yo volví a la partida guardada y me aseguré de llegar con tiempo de sobra.
Creo recordar que antes de ir al helipuerto, había que ir a hablar con Isabella a las 10am, y luego tenías que estar en el heli a las 12. Fuiste a hablar con ella antes del helipuerto?
No, no fui a hablar con ella antes, pero es que creo que el juego nunca me dio esa pista, si no hubiera ido claro... Joer, si es por eso ya les vale. Se supone que lo tenemos que adivinar? Quizá sí que lo indican y se me pasó por alto, pero lo dudo. Volver a hacerlo todo me da un poco de palo pero tengo que hacerlo para jugar en Overtime Mode. En fin...
Pues creo recordar que sí que te lo indican. Al menos, si te pones en la pantalla del reloj, ir a hablar con ella sí que aparece como una de las misiones pendientes, así que seguro que es eso lo que te pasó. De todas formas, no se te ocurriría grabar la partida cuando te lo pasaste, ¿VERDAD? (Desde luego, este juego tiene el peor sistema de guardado que he probado desde los rollos de tinta de los resident evil).
Yo te animo a que te lo pases de nuevo, porque no sólo verás el final bueno, sino que además podrás jugar el epílogo, que es un nuevo capítulo de la historia y bastante largo, además; vamos, que si no llegas al final bueno, no habrás completado el juego. Tú mismo ;)
En teoría, si te pasas el hilo de la historia principal correctamente, te avisan seguro, que yo recuerdo que me tire un rato esperando al lado de Isabela para que llegara la hora. Vale la pena jugar el siguiente tramo de juego después del final bueno.
Es cierto que el sistema de guardado de Dead Rising es lo peor, pero a mi el de Resident Evil original me parecía genial. Motivaba a no guardar tanto, y ahorrar rollos de cinta, aumentando la sensación de estar atrapado en ésa mansión. Además, con el modo de juego fácil me parece que había más cartuchos.(Desde luego, este juego tiene el peor sistema de guardado que he probado desde los rollos de tinta de los resident evil).
Es verdad, el sistema de guardado del primer resident evil (que miedo pase, vaya juegazo...) era perfecto....
"Intentarlo es el primer paso hacia el fracaso" Homer Simpson
Arriesgándome a repetir algo que quizás ya se haya comentado por aquí, os comunico lo que me dijo ayer un empelado de un Game: el Dead Rising está a punto de salir en la serie "Classics" y TRAERÁ MODO ONLINE. Los que tenemos la versión normal, podremos descargarnos un parche gratuito para incorporar la nueva modalidad de juego. Según él, está confirmadísimo.
Ahí queda eso![]()
Bfff, modo online, esto va a molar muuuucho![]()
Solo de pensarlo me entran escalofríos. Y es que si hay un juego que la 360 que me ha marcado es este.
Eso sí, ¿cooperativo o a matar a otros jugadores cual zombies?
"Joss Whedon is my master now" - Galería de Flickr
Pero aparte del empleado de Game... ¿tenemos alguna otra fuente para este notición? Es que no quiero hacerme ilusiones y que luego no haya nada.
Por cierto, hace un par de meses o así vi que había un par de llaves nuevas para bajar y conseguir otro par de trajes sosos para el prota. Igual llevaban meses ahi, pero en la primera tanda por lo menos no estaban.
Now I am become Death, the destroyer of worlds.
Jed, según el empleado del Game, la información que me dio se la envió a la tienda la distribuidora del juego. Yo no me lo creeré al 100% hasta que no lo vea, más que nada porque el chasco sería muy grande si resultara no ser cierto, pero según él la información que le envían las desarrolladoras siempre es fiable. Aunque sea un poco off topic, también me dijo que se iba a relanzar el juego "Las crónicas de Riddick" de la primera Xbox en la 360, dado el éxito de ventas que está siendo "The Darkness" (que es del mismo equipo). Para mí esto es un notición también, ya que además vendrá traducido al castellano.
Hombre, a mí me resulta un poco sospechos que la única notícia al respecto provenga de un empleado de GAME (con todos mis respetos)...que con lo rápido que corren las notícias por internet, digo yo que alguna que otra cosa se habría escuchado por algún lado, ¿no?
En cualquier caso, ojalá se confirmara porqué sería brutal!![]()
Por cierto, revisando trailers antiguos, he encontrado uno de "próximos lanzamientos para 360" en el que se ve un trozo de Dead Rising con Isabella manejando el peazo arma con la que te ataca Carlos la segunda vez. Daba toda la impresión de ser un personaje jugable.
Estos de Capcom y su puta manía de variar los juegos desde el primer trailer hasta la versión final...
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