Demasiados canales
Se presentan 12 canales por cada una de las 3 páginas disponibles, es decir, un total de 48 canales. Cada vez que descargas un juego de la consola virtual, éste ocupa un canal. Por ejemplo: entre el Mii Channel y el canal del tiempo, puedes tener un canal con el F-Zero, otro con el Super Mario Bros. y otro con el Mario 64. El problema es que esto es muy limitante, y no se brinda la oportunidad de personalización. Podría crearse un canal llamado NES, SNES y N64 y meter ahí todos los juegos descargados correspondientes. O bien el canal Mario, y copiar todos los juegos de Mario descargados.
Limitación de las tarjetas SD
La memoria interna de Wii es de 512 MB. Escasa comparada por ejemplo con los 60 GB de PS3. No hay problemas puesto que se pueden usar tarjetas SD de hasta 2 GB según el manual de instrucciones. Lo malo es que si quieres jugar a un juego descargable, éste debe de estar en los 512 MB de la memoria interna. Cuando esté llena, habrá que pasar datos a la tarjeta SD si se quiere descargar algo. Ej: queremos bajarnos el F-Zero, pero tenemos la memoria interna llena, así que pasamos otro juego descargado, el Golden Axe, por ejemplo, a la tarjeta SD. A éste no se podrá jugar directamente desde la SD, sino que habría que pasarlo de nuevo a la memoria de Wii.
El proceso de copia puede durar de 15 segundos hasta un par de minutos.
Bajes lo que bajes (juegos, Opera...), sólo podrá ser utilizado en tu Wii, al no ser que cambies el nombre de la cuenta de otra Wii por el tuyo propio.
Se pueden almacenar hasta 10 Mii en el wiimote, pero no se pueden grabar en la memoria SD.
WiiDisconnect 24
Tarda entre 30-35 segundos en entrar en la tienda Wii. Cargar cada submenú puede llevar 2-3 segundos. Salir de la tienda y volver al menú principal conlleva otros 10-15 segundos más. Se compara el WiiConnect con el Xbox Live y el primero sale muy mal parado, argumentando que no se tiene la sensación de que se esté navegando, y que no aprovecha para nada todo su potencial.
No se puede realizar más de una descarga a la vez (como sí ocurre en Xbox Live), y cuando descargas algo, te sale un indicador de Mario, que no te indica el % descargado, lo que es inquietante.
¿Hay alguien ahí fuera?
Se alegran de que el sistema on-line no sea tan "chapucero" como el de DS, pero dicen que cuando introduces el código de otra Wii, la conexión no es instantánea (aunque tú y tu amigo lo introduzcáis simultáneamente), incluso pudiendo llevar bastantes horas en aparecer tu amigo "como conectado".
Mandar mensajes
Con Wii se pueden dejar mensajes para que otro que use la consola lo pueda leer. También se pueden enviar mensajes a otras personas ajenas a Wii (Hotmail, por ejemplo), aunque de nuevo, con limitaciones. La primera es que ambas partes deben estar de acuerdo para que puedan intercambiarse información. Una vez que registras el correo de un amigo, se le mandará un mensaje automático preguntándole si le gustaría mantener correspondencia contigo. Otra limitación es que aunque bien puedes mandar fotos desde el canal de fotografías a otras Wii, no lo puedes hacer a otras cuentas ajenas. Y lo que es peor, sea quien sea a quien le escribas el mensaje, éste no puede exceder de 4 líneas.
Fotos no perfectas
Al pasar las fotos al canal fotografías, se comprimen demasiado, aún habiendo sido tomadas con una cámara de 8 megapíxeles. Al hacer zoom se nota la borrosidad de la imágen.
Imagen estirada
Puedes poner la consola en modo 4:3 o 16:9. El gran problema es que los juegos que bajes antiguos, si tienes la opción de 16:9, se verán estirados.
Este punto me parece una gran PUTADA
La única opción es volver a configurar la consola para ponerla en 4:3. Desde IGN esperan que Nintendo haga una diferenciación en el modo de la imagen dentro del apartado de la VC.
Por último habla de las limitaciones en cuanto a la creación de personajes Mii.
Pues vaya...![]()