El problema de la Saturn fue que Sega la diseño para ser una consola 2D. Cuando vieron que les iba muy bien a los de Sony con la PSX con 3D, pusieron unos cuantos procesadores de una manera medio chapucera para que pudiera tener juegos 3D. Eso hizo que programar para ella fuera terriblemente dificil.Iniciado por Txus
Sobre la entrada para cartuchos, no era utilizada sólo para las expansiones de memoria? No creo que hubiese juegos en cartucho para Saturn....




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