Moooola. Mirad en la segunda foto, como el pavo tiene la mano torcida con el mando y la pistola sale igualmente torcida.
Puede dar mucho juego esto del mando.
Moooola. Mirad en la segunda foto, como el pavo tiene la mano torcida con el mando y la pistola sale igualmente torcida.
Puede dar mucho juego esto del mando.
Es una simple foto en al q no se pueden apreciar muchas cosas, pero a mi el nivel grafico me parece igual/superior al de X360.Iniciado por ADC
Si, he dicho superior a X360.
In BAY we trust
La iluminación es cojonuda. Eso dice mucho del motor de render y capacidades de la consola. Ojala sean mínimo así.
Ya era hora de mostrar algo.![]()
¿Sacarán un periférico que sea la propia pipa?
Me veo venir que los juegos perderán más al pasarlos de Revo a 360/PS3 que a la inversa, el factor jugable es bastante más importante que el gráfico, y aún así, rinde bastante bien en este último al parecer, pero esperemos a ver videos ingame.
Datos sobre Red Still.
-Game development started shortly after E3 2005. Ubisoft saw and demoed the controller before E3 2005.
-Ubisoft Paris took their idea directly to Iwata and Miyamoto, and were given the go ahead. After that meeting they were given prototype controllers. The article states that Ubisoft worked "closely" with Nintendo's engineers in Japan on the title
-Game Informer mentions that while conducting the interviews with Ubisoft, they were handed the "latest version" of the controller
-During the beginning of the game, you are encouraged to use your weapons ruthlessly, but as the game progresses you become more proficient and strategic. This gameplay idea led Ubisoft to decide to give the game a martial arts setting. "Enter the Yakuza"
-The first third of the game will be all about being "brutal by necessity"
-You will be less precise and favor more devastating weapons (machine guns)
-As you progress and become more precise, smaller guns will be used
-"The goal...is to use five bullets to kill five enemies"
-"When fighting with this level of skill, the music and sound effects will reflect it, remaining calm and peaceful"
-"When you fight brutally, the sounds around you grow increasingly more intense"
-"Audio feedback"
-Freeze shot: by fighting effciently you fill the Freeze Shot gauge...fighting chaotically causes to decreases
-When the gauge is filled you can hit a button to momentarily stop time, and then target specific locations on enemy bodies
-Headshots thus are tempting, but non lethal shots, such as shooting guns out of enemy hand, can be more beneficial
-By defeating high ranking leaders who command others and sparing their lives, you will be rewarded. He will offer you respect and help (guns, help, new weapons, alternate paths, etc)
-Respect plays a MAJOR part in the game
SUperior a 360?????
Ojalá...pero ya te digo yo que no.Es un interior....a ver si en un exterior es capaz de algo parecido.
Ademas, esas imágenes tienen una pinta de render o artwork...y sinó, fijaros como el compañero del protagonista está en la misma postura en las dos fotos....ayyy,malo,malo...
He leído en varios sitios que son imágenes in-game.
Ya, como lo "eran" las del video de Killzone de PS3,no? ;)Iniciado por ADC
Si yo voy a ser poseedor de una Revo pero tengamos claro que no será ni una PS3 ni una XBOX360...por desgracia...
Mas info,extraida de los foros de Meri...- El desarrollo del juego comenzó un poco después del E3 2005. Ubisoft vió y probó el control antes del E3 2005.
d
Cuando pelees con este nivel de habilidad, la música y los efectos de sonido lo reflejarán, dando un aire pacífico y calmado.
- Cuando pelees brutalmente, el sonido irá incrementándose y haciéndose cada vez más intenso.
- Retroalimentación de audio.
- Disparo congelado (Freeze Shot): al pelear eficientemente se llenará un medidor de Freeze Shot... pelea a los menso y este disminuirá.
- Cuando el medidor este lleno, puedes presionar un botón para momentáneamente detener el tiempo y atacar objetivos específicos en el cuerpo de los enemigos.
- Dispara a la cabeza del enemigo es muy tentador, pero los tiros no letales, tales como disparar a las manos del rival, puede ser más benéfico.
- Al derrotar a los jefes y perdonarles la vida, se obtienen recompensas.
- El RESPETO es CLAVE a través del juego.
- Tirar golpes a lo tonto con la espada no es una buena idea.
- Movimientos específicos con el control desencadenarán combos.
- Trazar una X en el aire, por ejemplo, desatará un ataque devastador.El desarrollo del juego comenzó un poco después del E3 2005. Ubisoft vió y probó el control antes del E3 2005.
- Ubisoft París tomó las ideas directamente de Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto. Ingenieros de Nintendo trabajaron de manera cercana con Ubisoft en Japón.
- Game Informer menciona que mientras continuaba la entrevista con Ubisoft, ellos tuvieron la oportunidad de probar la "última versión" del control.
- Al comienzo del juego, se anima al jugador a usar las armas de manera despiadada, pero conforme progresa éste uno debe ser más eficiente y acturar con más estrategia. Este modo de juego le dio la idea a Ubisoft de dar a este título un parámetro de artes marciales (Enter the Yakuza).
- El primer tercio del juego obliga a ser "brutal, por necesidad"
- Serás menos preciso al emplear armas devastadoras, como las ametralladoras.
- Conforme se progrese en el juego, este será cada vez más preciso y emplearás armas pequeñas (OK, McCLane, ¿puedes derribar ese helicóptero con una bala?).
- El objetivo... es usar cinco balas para eliminar al mismo número de enemigos" (olvídate de disparar al estilo Sam Bigotes).
- Cuando pelees con este nivel de habilidad, la música y los efectos de sonido lo reflejarán, dando un aire pacífico y calmado.
- Cuando pelees brutalmente, el sonido irá incrementándose y haciéndose cada vez más intenso.
- Retroalimentación de audio.
- Disparo congelado (Freeze Shot): al pelear eficientemente se llenará un medidor de Freeze Shot... pelea a los menso y este disminuirá.
- Cuando el medidor este lleno, puedes presionar un botón para momentáneamente detener el tiempo y atacar objetivos específicos en el cuerpo de los enemigos.
- Dispara a la cabeza del enemigo es muy tentador, pero los tiros no letales, tales como disparar a las manos del rival, puede ser más benéfico.
- Al derrotar a los jefes y perdonarles la vida, se obtienen recompensas.
- El RESPETO es CLAVE a través del juego.
- Tirar golpes a lo tonto con la espada no es una buena idea.
- Movimientos específicos con el control desencadenarán combos.
- Trazar una X en el aire, por ejemplo, desatará un ataque devastador.
- Puedes detener aquellos combos en cualquier momento simplemente pausando tu propio movimiento. Si se queda a medias un ataque, estarás en dificultades.
- Nuevos movimientos te serán enseñados por los dos maestros en el juego. Uno de ellos enseña a usar las armas de fuego, mientras que el otro la espada. Si el jugador no respeta a los maestros, ellos no le enseñarán nada.
- Los gestos amistosos y amigables se realizan por medio del control.
- Los gestos de afirmación/negación (SI/NO) se realizan por medio del revomando, simplemente haciéndolo de arriba a abajo, o de lado a lado.
- Al hacer reverencia, el jugador obtendrá respeto extra de los maestros (interesante, muy interesante).
- Ubisoft ha creado más interacciones.
-Tú puedes actuar de manera irrespetuosa también: no hay cortes de escena en el juego - todas las conversaciones toman lugar en éste, como en Half Life 2. Sin embargo, a diferencia de esté no se callan si uno se aleja de ellos. Ellos se enfadan si cometes este imperdonable comportamiento.
- Lograr caer en la gracia de los maestros es clave: así, ellos darán misiones que pueden ser realizada en cualquier orden.
- Hay que lograr que los diversos líderes criminales se unan a nuestro bando: de lo contrario, se unirán a Tokai.
- Hay que probar ser digno, peleando con ellos, derrotándolos y ahorrando sus vidas.
- Necesitarás a todos los que sea posible para enfrentar a Tokai. Sin su ayuda, tendrás muchos problemas para encararlo.
- Tu conviertes a los líderes a tu bando al superarlos en batalla y deteniendo un ataque mortal por milisegundos antes de que te golpee.
- Las sesiones de entrenamiento son ofrecidas por los dos maestros, así que puedes afinar tus habilidades.
- Los dos triggers al frente de la unidad análoga activan movimientos de evasión y salto. El stick análogo controla el movimiento, y los controles del revomando la puntería. No rieles.
- Los niveles consisten en rangos de tiro. La puntería con el control es tan sencilla como usar un apuntador láser. Se apunta por medio de la mano el objetivo y se presiona el trigger en la parte inferior del control para disparar.
- A diferencia de otros juegos tipo FPS, en los cuales la cámara y la puntería van unidas, en Red Steel la cámara sigue a la mira con un ligero retraso. Si por ejemplo, se apunta a la esquina de la pantalla, la cámara se volverá a re-centrar en tu vista después de un segundo. Con la sensividad del revomando, un control estándar de FPS se mueve demasiado, haciendo que los jugadores se sientan enfermos.
- Gracias a la mejorada reacción que el control ofrece, el equipo pudo crear escenarios de peleas con disparos que serían extraordinariamente difíciles con un control estándar.
Hechadle un vistazo al lugar de presentación de la consola, será la bomba.
http://www.kodaktheatre.com/profile.htm
Ahí es donde se celebran los Oscars desde hace unos años.
Pues no veas la pasta que le debe costar a Ninty el evento...
Me pareció leer que iba a ser en una sala más pequeña del Teatro Kodak. Aunque a saber si tiene más salas.
Quién sabe, Paul McCartney es fan confeso de Miyamoto y de sus juegos. Igual han llegado a un acuerdo...![]()
Me suena haber leído que iba a ponerle Zelda a una de sus hijas, ¿es cierto?Iniciado por Barra
Por cierto, para qué fecha se espera esa presentación?
Yo eso también lo he leído.Iniciado por ADC
También leí que en una gira en Japón, la primera cosa que hizo allí fue visitar a Miyamoto y regalarle una guitarra (esto creo que lo contó Miyamoto en una entrevista haciendo alusión a que le encanta tocar el Bango).
Se dice Banjo ;) como Banjo Kazooie de N64(esto creo que lo contó Miyamoto en una entrevista haciendo alusión a que le encanta tocar el Bango).![]()
Ups...Iniciado por ADC
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Parece que se están confirmando más juegos por partes de Thirds y como no, todos son shooters en tercera persona. Lo bueno de esto es que al ser algo nuevo habrá que ver quién aprovecha mejor el control.
no me funcionan las imagenes.
Metroid Prime 3 estará jugable en el E3
Será uno de los primeros juegos para la consola.
Según informa la web americana IGN, Metroid Prime 3 para Revolution será mostrado en el E3 en versión jugable. Se trata de uno de los primeros juegos que saldrán para la nueva consola de Nintendo, anunciado ya en el pasado E3, en la efímera presentación de Revolution.
Fuente--->Vandal.net
www.vandal.net/cgi-bin/vernoticia.pl?n=20074&p=
Joooooder, vaya E3 nos espera!!!!!!!!!!!!!
Ya queda menos para el día 9.
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En la página de Nintendo aparece ya el nombre que va a tener la nueva consola, conocida previamente como Revolution:
Wii
Podéis leer allí el sentido del nombre y ver un vídeo del logo