Esto requiere un multinick para que hidro cuente algo sin que le despidan....![]()
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No nos dejes asi!Iniciado por Hidroboy
Nuevos videos de Excite Trucks. Este juego se mueve a una velocidad endiablada :laleche , y tiene detalles que me gustan.
Pregunta importante... cuantos puntos estrella VIP darán por comprar la consola?![]()
Cuéntalo pero como si fuera una hipótesis o "supuestamente"Iniciado por Hidroboy
Ya sabes, di quieres te escribo la frase y la terminas:
"250€ es el precio de salida pero y si hipotéticamente ...(continua)
Hidro, con el tiempo bajará, eso es impepinable. Pero tio, si sabes algo en concreto y no piensas decirlo, ¿para que acertijos?. Y es que lo único que consigues es que algunos nos mosqueemos y de tener pensado pillarla el día de salida lo aplazemos a después de la campaña navideña.Iniciado por Hidroboy
Un abrazo!
Conociendo donde trabaja Hidro, me huelo a pack especial por parte de Fnac. El pack que todos conocemos y otro mando + nunchuku por 280 €, o incluso con el Zelda por 300 €.Iniciado por Txema5
Yo creo que en algún sitio encontraremos el pack Wii (el de 250€) + Zelda.
Edito: en un post anterior preguntaba sobre si podríamos grabar discos de 12cm, está claro que hablaba de si son discos especiales, ya se que podemos grabar cds y dvds.
Me alegro de que al final Nintendo haya cumplido y la saque en 2006. El precio, el habitual abuso de los japoneses, de momento no tengo intención de comprarla, aunque ese Zelda podría hacerme cambiar de opinión... La consola virtual también puede ser otra gran baza de Nintendo.
Por cierto, espero que no haya problemas con el tema zurdos/diestros y los mandos, porque yo soy zurdo...
Ned Flanders es zurdo.Iniciado por Liberty
Ned Flanders es gilipollas.
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Los zurdos son gilipollas.
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Por cierto, Nintendo UK confirma que la consola estará bloqueada por región...
Ya había leido lo de NO regionfree. Menuda jugarreta, se acabaron mis esperanzas de jugar a juegos de anime, seguro que en japón saldrá algún que otro Naruto y cia.
Acabará saliendo un loader Region Free, Action Replay... con el tiempo.
Yo he leido "porai" que la jugabilidad de Red Steel deja que desear.
Habeis visto que han cambiado un poco la jugabilidad de Zelda... los del arco y flechas a variado un poco y ahora los espadazos los damos nosotros.
Hmmm...
Entre la insinuación de Hidroboy (que, como dice Txema, si no lo vas a contar no digas nada, cabrón), que igual no es multiregión y que decis que el control del Red Steel deja que desear, me da que esperaré a que esté bien probadita, a que salgan los posibles fallos y a que baje un poquito.
Al final seguro que me la acabo pillando el primer día. ¬_¬
Now I am become Death, the destroyer of worlds.
Nueva informacion de Resident Evil: Umbrella Chronicles desde gonintendo.com
Un saludo.Resident Evil Wii is finally confirmed. It’s called Umbrella Chronicles and it’s a game that ties up all loose ends throughout the series.
Similar to Outbreak, it’s split up in different chapters; you will be able to play as the main Resident Evil protagonists from the main series[From RE Veronica to RE4, prologue to RE5], as well as unlock additional characters.
Gameplay will be in 3rd person similar to RE4, but additionally the game takes advantage of the controller’s core features. -Puzzles and shooting will have a new twist to it.
New details are to be shown at TGS.
Also, previous rumors was made official.
Four chapters will be available, each chapter will have 2 playable characters
Chapter 1 - BH1 Mansion - Jill and Chris
Chapter 2 - BH2 RPD - Claire and Leon
Chapter 3 - BH3 Racoon City - Jill and Carlos
Chapter 4 - BH4 Village - Leon and Ada
Additional characters can be unlocked by playing the game, such as Rebecca Chambers, Hunk and Albert Wesker
The gameplay will be similar to BH4, use the Wiimote to trigger the over-the-shoulder view, use the nunchuk to fire
All characters will have different weapons and melee attacks like in BH4, you can find additional weapons in the stage
Each character can only carry 2 weapons, such as Chris’ pistol and shotgun, and Jill’s pistol and grenade launcher
The main game Scenario Mode will have in-game cutscenes, each chapter will have new contents which link to Umbrella’s status
There is an Arcade Mode which plays like the BH4 Mercenaries mini game
Creo que ya han confirmado que NO será region free.
Aqui lo que puso StereoKid, pero en español y con el trailer mostrado, que no es otro que l trailer de Remake de GC.
Un saludo.
Free your mind.
Pues date prisa, que Cube ya está bastante desaparecida de las tiendas.Esperaba la supuesta reedicion en GC a precio reducido y con extras de PS2 pero fue un bulo...ahora espero a encontrarlo a 30€
Now I am become Death, the destroyer of worlds.
Ya se como funciona la barra de Wii:
La barrita detectora. Cómo se apunta en Wii:
Este elemento, de unos 20-21cm de largo, es el encargado de detectar cuando apuntas a la televisión. Una vez probado, su funcionamiento está más claro, y se trata de una fórmula bien sencilla. Primero describimos, y luego comentamos impresiones:
El aparato se encarga de generar un rango de juego relativo. Es decir, no se detecta exactamente cuándo te sales de tú tele, o cuando estás apuntando a la esquina de tu tele literalmente. Es más sencillo. Si tú estás en modo 16:9, la barra genera un campo relativo de 16:9, y de ESE campo es del que se preocupa. Por eso influye en cierto modo la distancia y el tamaño de la TV. Por lo tanto funciona de forma parecida a un ratón, y así puede ser perfectamente configurable. Lo suyo es NO pensar en ella como una zapper, y aunque Sergio prefería apuntar a la pantalla cual pistola, esa sensación no es completamente real al basarse en la posición de la barra, que según comprobamos es muy recomendable que esté a la altura de la vista (según como tengáis vuestras teles), Ahora bien, la respuesta es completamente instantánea y suave. En el vídeo de disparos podéis ver cómo apunto desde la cintura sin problemas (¡vaaale, aunque pierda!), hecho que es un aliciente a la hora de jugar sentado, y con una mano apoyada en el brazo del sillón… que quizás se convierta en la experiencia definitiva.
Por lo tanto: ¿Es extraño al principio? Sí, es extraño tanto en el Wario como en el Shooting. ¿Es malo? NO, en absoluto. En cuanto te acostumbras es preciso, suave, rápido y llega a ser más intuitivo. Y adictivo, claro (a todos nos gusta disparar). ¿Funcionará bien en FPS? Pues quitando el tema de los giros, que no es el momento de hablar de él, creo que el sistema es píxel-perfect, y utilizable para todo tipo de juegos, incluso para el navegador de Opera.
http://www.revogamers.net/index.php?...article&id=259
http://www.revogamers.net/Imag/Wiima...sonalizado.jpg
Impresiones en Vandal del Zelda :amor
mpresiones de Zelda: Twilight Princess
Daniel Escandell - 15:56 15/9/2006
WII
Probamos el nuevo sistema de control emulando los espadazos de Link.
En el evento que está teniendo lugar en Londres para anunciar el lanzamiento europeo de Wii, desde donde os hemos ofrecido en primicia los datos referentes a toda la información de la llegada de la próxima consola de Nintendo a Europa, hemos probado The Legend of Zelda: Twilight Princess.
La demo es la misma que se pudo disfrutar en el E3, pero con el nuevo sistema de control que convierte el Wiimote, el mando a distancia de Wii, en la espada de Link. Con este sistema, los movimientos que realizamos con el Wiimote producen los movimientos de un Link que ahora, por lo que hemos visto, es totalmente diestro.
El sistema funciona de manera ágil, sencilla y terriblemente intuitiva, para sorpresa de quien suscribe estas líneas, que no se esperaba que funcionase de manera tan eficiente. Los movimientos están predefinidos, pero no es un problema: nos mete en la acción con un efectismo incuestionable, y, desde luego, después de jugar la demo completa (mazmorra, enemigo final, y pesca) no he acabado nada cansado, pese a que en algunos momentos la acción era intensa.
La mazmorra nos invitaba a usar el bumerán y el arco aprovechando las funciones de puntero del mando. Salvo en momentos de gran tensión, este sistema de control se muestra eficiente y satisfactorio, debemos insistir en ello. Gracias a controlar la espada con el Wiimote ganamos un fácil acceso al botón A para otras funciones, abriendo más posibilidades de juego, lo que será sin duda aprovechado de cara a esta versión del título.
El enfrentamiento contra el enemigo final, estratégico pero sencillo, se volvía frenético en todos los que jugaban, pues al tenerlo en el suelo el impulso asesino hacía que se representasen todo tipo de movimientos ágiles y violentos con el Wiimote con la esperanza de eliminar a ese enorme bicho de lava. Una muestra patente de la inmersión lograda.
La demo de pesca es lo que menos ha cambiado desde el E3, pues no se ve afecta por el uso del Wiimote como espada, principal novedad de este nuevo build del juego. Finalmente, debemos comentar que los gráficos son claramente de GameCube, lo que por un lado era esperable pues no se han centrado en absoluto en mejorarlo en este aspecto (salvo el soporte de formato panorámico y mayor resolución en Wii), y deja patente que sí hay un salto gráfico con relación al resto de juegos presentes en este evento.
Concluimos aquí estas breves impresiones, que se completarán con un más detallado avance próximamente.
Arrrfff... Me muero por tenerla yaaa... Madre mía que Navidades me voy a pasar pegando espadazos...
Por cierto, ¿hay ya algún plan de reservas en alguna parte?
Hell, It's about time.
Ahora las de Metroid Prime 3
Creo que esta semana que entra me iré a ver si encuentro los 2 primeros metroid de GC de 2ª mano, que aun no los he catadoLa demo que hemos podido disfrutar en Londres del esperadísimo Metroid Prime 3: Corruption es la misma que se presentó en el pasado E3 2006, por lo que no hay grandes novedades que reseñar, muy a nuestro pesar, salvo la confirmación latente de que más allá de toda duda el juego se va a 2007, algo que, con todo, esperábamos.
Hemos jugado a los tres apartados de la demo (la estación espacial siendo atacada, una sección en la que la morfosfera era lo más destacable, y un combate contra el inevitable Ridley, uno de los enemigos consagrados de la saga), y la satisfacción es casi completa. Al principio cuesta un poco acostumbrarse a este sistema de juego en el que el Wiimote nos sirve para apuntar y girar la pantalla. Y es que uno espera otra cosa, quizás por estar muy acostumbrado a los juegos de acción en primera persona en PC, y hasta que no se olvida de ellos no consigue encontrarse cómodo con este esquema de control que, sin embargo, funciona muy bien.
Seguimos teniendo la posibilidad de fijar a los enemigos, usando el botón Z del nunchaku, pero no podemos hacerlo con todos y con los que se puede hacer dura tan sólo unos segundos, de manera que la puntería y los reflejos son mucho más importantes -al menos por lo visto en esta demo- que en las anteriores entregas de la subsaga Prime en GameCube.
El que nos ocupa es uno de los juegos que mejor lucía de todos los vistos en el evento, con unos efectos de luz impresionantes, muchos enemigos en pantalla con apenas ralentizaciones (debemos recordar que esto es una versión incompleta, y tenía fallos, como las dichas ralentizaciones, algunos fallos de texturas, etc.), y un ritmo de juego endiablado que dejaba lugar también a los momentos de tensión característicos de los pasadizos tenebrosos de esta serie.
Los diseños más sobresalientes son los de los piratas espaciales, con mucha diferencia. Su aspecto es claramente superior a lo visto en las anteriores entregas, resultando más amenazadores. También nos ha gustado la aparición de secundarios con varias líneas de guión, algo insólito dentro del mundo Metroid (con excepción, en cierto modo, de Metroid Fusion para GBA); esperamos que sea algo que se proyecte a lo largo de todo el juego para dotar al guión de mayor intensidad.
La acción, como decíamos, era trepidante, resultando intenso aunque conservando el toque característico de Metroid; no parece, por tanto, que este sistema de control más cercano a la acción pura vaya a ir en detrimento de los elementos más aventureros, aunque es todavía pronto para hacer estas aseveraciones.
La combinación de control tradicional (stick analógico del nunchaku, gatillos para fijar objetivos y convertirnos en morfosfera) con el Wiimote (usado para apuntar, con el botón A para disparar y B para saltar) se traduce en un sistema asequible que parece más accesible desde un primer momento a los jugadores no habituados; los que ya estamos acostumbrados a hacer las cosas de un modo determinado con teclado y ratón tendremos que pasar un breve proceso de adaptación, pero valdrá la pena.
No podemos sino esperar lo mejor de este título que a buen seguro llegará en 2007, con todas las papeletas a poco que sus creadores, Retro Studio, depuren algunas cosas aquí y allá y logren ofrecernos un combinado bien nivelado de acción y aventura. Os contaremos muchas más cosas sobre este juego en un próximo avance.
Y habeis visto este otro de espadas?
Samurai Warriors Wave