¿Ah sí? no estaba al corriente, entonces bien :sudor
Yo de la multi tarea de PS3 espero que además de bajarte demos puedas hacer tostadas y jugar al frontón si la colocas horizontal. :lol
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¿Ah sí? no estaba al corriente, entonces bien :sudor
Yo de la multi tarea de PS3 espero que además de bajarte demos puedas hacer tostadas y jugar al frontón si la colocas horizontal. :lol
Konami - Soccer Game... No caerá esa breva.
Jo, jo, jo ¡¡¡Un Budokai!!! A hacer kameames delante del televisor :juas
Y un Metal Slug... y el Medal of Honor versión Aerotransportada, ¿podré ponerme en la piel de la Easy Company? :babas
Yo este maletín lo veo algo Fake, pero el tiempo dirá
pues yo creo que esta va a ser la primera consola de nintendo que compre, de momento me he pillao la play, play 2 y psp pero esque la wii esta me llama, sobretodo lo del mando, esque tiene que ser un puntazo poder jugar al juego ese de tenis o manejar la katana, solo espero que la velicidad de respuesta del mando sea buena.
enga salu2.
Esto era lo que yo quería!!!Cita:
Iniciado por KRYCEK
Me acabo de correr en los pantalones :mmmh
Eso será material promocional, ya me extrañaría que fuera otra cosa...
Como mola el control :!Cita:
Iniciado por KRYCEK
Esta info es un poco vieja (la lista de juegos) hay que añadirle unos cuantos que se han ido confirmando...en cuanto al maletin todabia no se sabe si es fake y en cuanto al juego airplane de Wii Sports aqui teneis mas info sobre el juego: http://www.revogamers.net/previews.php?do=view&id=7
Un saludo.
:babas
http://www.revogamers.net/Imag/wiisp...i-baseball.jpg
Manu1oo1
Esa cara es por el juego ¿o por la japonesa? (¿O por los japoneses?)
Por la japonesa sin duda..... :sudorCita:
Iniciado por Hidroboy
Tu si que sabes, amigo Krycek... :blink
Aunque Jorgeg tiene excusa de haber dudado, por que el pobre está incapacitado para apreciar estas cosas... y lo que es el par de moromos da grima y todo. :juas
Manu1oo1
EMHO para nada.Justamente en este juego,el puntazo habria sido emplear el mando como el tipico palo para pilotar avionetas,empujando para bajar,y acercando el mando hacia ti para subir......y no como un vulgar puntero.Cita:
Iniciado por Ezekiel 2517
sasltamente, o sino en modo volante... poner el control horizontal y cogerlo con ambas manos...
al final el revomando no será taaan versatil? miedo tengo
Que mal han aplicado el revomando a este minijuego, por cierto que he tenido que pasar el video rápido, sopor de juego, por el amor de Miyamoto.
Cita:
Wii copies 360 with NEC eDRAM by Wil Harris
The Wii will be out in November.
The Nintendo Wii will use the same NEC eDRAM for its graphics processing as the Xbox 360, NEC has revealed today.
10MB of fast RAM, embedded in the graphics chip, allows enough buffer space for anti-aliasing to be added to graphics 'for free'.
The same technology is in Xenos, the graphics chip for the Xbox 360. That chip was developed by ATI - so is the 'Hollywood' chip that powers the graphics inside the Wii.
Whilst some have been speculating that the Wii will lack the visual quality of the Xbox 360 and the PS3, this latest announcement seems to suggest that Nintendo is serious about graphics.
What's slightly odd is that the Wii is rumoured to lack high-definition outputs, which is really where anti-aliasing is needed - AA on standard definition isn't really a good use of hardware. Could this mean the eDRAM is being used for something else?
Games journalists at E3 were generally underwhelmed with the Wii's graphics, but this is because Nintendo had the games running on Revolution-ised Gamecubes with the Wiimote attachment.
Que potito, ¿y que pone ahi?? tendre que comprar el engish training
Asi muy muy por encima que usa el mismo tipo de memoria que la 360 y que nintendo se toma en serio los graficos
Siempre he pensado que al final la Wii va a dar la campanada en cuanto a gráficos.
Como hagan una consola casi igual de potente que la 360 o la PS3, con ese tamaño...
En referencia a lo que se ha puesto mas arriba os pongo esto desde Revogamers:
Y añado esto de un forero:Cita:
Aunque ya lo habíamos incluido en nuestra sección de datos oficiales hace meses, MoSys anuncia la inclusión de su memoria en la nueva máquina de Nintendo. NEC hace lo propio:
Wii incluirá eDRAM de 90nm CMOS fabricada por NEC en su línea de producción de 300mm en Yamagata. De momento no se conocen velocidades para esta memoria integrada en los chips LSI.
NEC también preparó los chips gráficos LSI para GameCube, que fueron fabricados en Kyusu, y además ha firmado el acuerdo con Nintendo para la inclusión de los juegos de Turbografx-16, consola creada junto a Hudson.
La memoria DRAM "embedida"combina memoria DRAM con circuitos lógicos integrados en un mismo chip. Esta combinación es idónea para aplicaciones de aceleración gráfica, que necesitan gran ancho de banda.
En un futuro, NEC pretende proveer chips de eDRAM de 55nm, y aunque Wii se aprovechará de los actuales de 90nm, esta evolución podría traer chips más eficientes y pequeños para las líneas de producción de Wii en un futuro.
Por otro lado, se repite la información sobre MoSys, empresa encargada habitualmente de proveer macros de memoria 1T-SRAM para las eDRAM de NEC, o más cercanamente, de fabricar la memoria 1T-SRAM de GameCube. La buena noticia es que toda memoria principal de Wii es 1T-SRAM, al contrario que GameCube, que poseía 24MB de esta y 16MB de DRAM común. Por lo tanto, la eficiencia se multiplica al contar con memoria de este tipo tanto integrada como dedicada, y a la vez, tecnología de 90nm. ¿Podríamos irnos olvidando del tópico infundado "Wii=1.5xGameCube"?
Como comentamos, Nintendo ha confirmado que la memoria 1T-SRAM de MoSys será incluida tanto en el chip de la gráfica como en los chips adicionales de memoria externa. Nintendo se siente muy satisfecha de haber incluido esta memoria en el laborioso proceso de creación de Wii, consiguiendo un rendimiento gráfico superior. MoSys dice que su memoria es la memoria integrada más avanzada del mundo.
Además IGN va mas allá asegurando ciertos datos: según ellos, las últimas cifras hablan de 16MB de eDRAM para los chips LSI de NEC y 88MB de memoria principal 1T-SRAM para un total de 104MB de memoria de sistema sin contar los 512MB adicionales de Flash, o los supuestos 3MB incluidos en el Hollywood de ATi (probablemente dedicados al frame buffer y caché de texturas).
Por lo tanto, y sin saber aún números finales, podemos comprobar el excepcional esfuerzo de Nintendo por ofrecer un sistema completamente eficiente, de bajo consumo y tamaño, y, según parece esta vez, sin cuellos de botella. Recordemos el comentario de Retro: "sólo se utilizó un cuarto del potencial de GameCube debido a la falta de RAM". Ahora tendríamos cinco veces más.
Un saludoCita:
La Wii usará el mismo NEC edRAM que la Xbox 360 para procesar gráficos, así lo ha rvelado NEc hoy.
10 MB de RAM rápida, incrustados en el chip gráfico, dan suficiente espacio de búfer para añadir "gratis" a los gráficos un anti-alias.
La misma tecnología tiene Xenos, el chip gráfico de Xbox 360. Este chip fue desarrollado por ATI - entonces es el chip "Hollywood" que potencia los gráficos dentro de Wii.
Mientras que algunos han estado especulando que la Wii estará falta de la calidad visual de la Xbox 360 y la PS3, este último anuncio parece sugerir que Nintendo habla en serio sobre los gráficos.
Lo que es extraño es que la Wii no tendrá salidas de alta definición, en donde de verdad se necesita el anti-alias - el AA en definición estándar no es un buen uso para el hardware. ¿Significará esto que el edRAM será usado para algo más?
Los periodistas en el E3 estaban generalmente (decepcionados?) con los graficos en Wii, pero esto es porque Nintendo corría los juegos en cubos revolucionalizados con el aditamento del wiimando.
Si se ha preguntado ya, lo siento, ¿La wii hará lo mismo con los juegos de GameCube que la xbox360 con los de xbox?, quiero decir, ¿aumentará la resolución y, por lo tanto, los graficos de éstos? ("Metroid prime" ya sería la leche, bueno, que ya lo és, pero ahora lo sería con colacao).Cita:
Los periodistas en el E3 estaban generalmente (decepcionados?) con los graficos en Wii, pero esto es porque Nintendo corría los juegos en cubos revolucionalizados con el aditamento del wiimando.
Impresiones de la presentación de Wii en Madrid
Parece que algo huele a podrido en Dinamarca :D
Para mí, que soy muy perro y sólo juego tumbado en la cama, la Wii queda definitivamente descartada porque eso de tener que jugar de pie, como que no.Cita:
Bueno, pues yo voy a sacar el lado escéptico que a muchos les habrá pasado inadvertido.
Aparte de fliparnos jugando, que no estaba nada mal, dimos (bueno, realmente la di yo) la nota haciendo "investigación" sobre el terreno
La Wii tiene 3 conexiones por detrás: una de alimentación, otra con los cables de video/audio y otra etiquetada como "sensors". Pues bien, casualmente ninguna tenía ningún cable conectado al conector de sensors.
Del sensor salía un cable gris clarito que se metía tras la pared (que estaban huecas), pero no se volvía a ver más. Miramos por un agujero que tenía el pedestal de la Wii y no se veía por dentro ningún cable gris. A todo esto, se ve que se empezaron a poner nerviosos los de Nintendo, en poco tiempo teníamos a 4 personas rodeándonos con una sonrisa en la cara, pero sin quitarnos ojo de encima.
Empecé a preguntar a los "entendidos", según ellos el cable del sensor iba a la consola, pero al mostrarles que a ella solo llegaba un cable negro gordo (el de audio/video, pues era igual de grosor y color que los que iban a los tfts) no nos sabían responder.
Se lo comenté al "jefazo", indicándole que ahí había algo raro con ese cable, su respuesta no negaba ni afirmaba nada, tan solo un "si tú lo dices...".
Cuando estaba llegando la hora de pirarnos, empezamos a hablar (en inglés) con un programador de Nintendo que empezó a comentar algunas cosillas que otros no sabían o no querían decirnos. El control del mando nos confirmó que era mitad infrarrojo mitad giróscopos (preguntando al "jefazo" nos dijo que a la gente "se la sudaba", que con que funcionara ya estaba). Sin embargo, en cuanto empezamos a preguntar por el cable de los sensores, un miembro de la organización nos "invitó" a abandonar la sala, porque ya se estaba acabando el tema, cabe mencionar que el "jefazo" estaba ahí pegado mientras hablábamos con el programador, pegando la oreja a ver si soltaba algo...
Por cierto, este programador nos confirmó que las paredes estaban huecas, pero había ordenadores y cámaras registrando nuestros movimientos para mejorar la calibración y afinar los controles.
¿Por qué se ponían nerviosos cuando empezamos a mirar los conectores?, ¿les incomodaban preguntas técnicas?, ¿a dónde iba ese cable gris?, ¿qué tenían que ocultar?