Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Aqui un resumencillo traducido:
Cita:
Empezando por el debate sobre pilas y batería, finalmente parece que se alimentará de dos pilas AA que permiten una autonomía de 60 horas mientras funciona el acelerómetro o 30 horas si también se requiere del puntero. Sin embargo, no se descarta el posible uso de una batería.
Además, la conexión con Wii será mediante Bluetooth a 2.4 GHz. Por otro lado, el botón SYNCHRO que pudimos ver tras el E3 sirve para que la consola asigne a cada Wiimote una ID inalámbrica, como era previsible.
Una de las grandes sorpresas es la incorporación de una memoria no volátil de 6Kb de la que aún no se conocen las funciones, ¿perfiles propios, imágenes personales?
Todos los botones del mando serán digitales, así como los del nunchaku. En cuanto a los LEDs, servirán para indicar el nivel de batería remanente y para mostrar qué jugador es el que está interactuando con la máquina.
Como ya adelantó Revogamers tran la prueba realizada en Madrid en el mes de junio, la barra sensora mide unos 20cm de largo y posee un sensor en cada extremo. Los documentos oficiales confirman que debe colocarse encima o debajo del televisor.
El vibrador incorporado puede encenderse o apagarse según la voluntad del usuario, sin embargo, la intensidad del movimiento debe ser decidida por parte de los desarrolladores.
El mando puede leer ordenadas desde 0 grados hasta 1023 grados en el eje de coordenadas y desde los 0 grados hasta los 767 grados en el de abcisas. Sin embargo, se han encontrado sus puntos débiles: halógenos, plásticos, espejos y otros objetos pueden interrumpir ocasionalmente la señal del puntero. Para solventarlo, el puntero debe reconocer a la barra y fijar sus coordenadas.
Finalmente, y sobre la carcasa clásica, las compañías que ha contactado IGN esperan recibirla en septiembre.
Fuente
Un saludo.
P.D: buen aporte KRYCEK
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Diferencias entre el prototipo y el mando final..
http://techepics.com/files/WIIMOTE-CHANGES.jpg
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
La Wii podría desbancar a la PS3
El experto en la industria lúdica, David Cole, afirma que Sony está perdiendo terreno y que el probable éxito de Nintendo con su Wii podría salpicarle y afectar la salida de la PS3.
Cole, presidente de DFC Intelligence, cree que la PS3 se va a quedar descolgada debido a la entrada de la Nintendo Wii, y aún a más distancia de la Xbox 360.
En un informe de 600 páginas, Cole explica que Sony le está ofreciendo a Wii una oportunidad de oro. Su alto precio y el hecho de estar destinada a los jugones de la 'élite' son las razones principales de este hecho.
Dijo que Sony se ha metido de lleno en un modelo de negocio poco apropiado para alcanzar a una audiencia masiva en el campo de los videojuegos. Cole cree que la PS3 trata con demasiado ahínco de ser como un PC y el problema será que los precios no bajarán aunque el hardware de la máquina se mantendrá sin cambios durante una larga temporada.
Microsoft y Nintendo podrían crear mientras tanto una base muy sólida de jugones. DFC predice que la XBox 360 y la Wii tendrán más usuarios que con sus anteriores consolas.
Cole cree también que la empresa que tiene las mayores oportunidades actualmente es Nintendo, con una consola a un precio muy competitivo y un márketing realmente fuerte.
http://uk.theinquirer.net/?article=33133
Más información en GameDaily
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13257
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
La duda del titulo ofende.
La PS3 se va dar la gran ostia y la Wii va a reenganchar a muchos que dejamos las consolas en la epoca del 3D....o gente que directamente nunca haya tenido consola.
Vamos...que a no ser que la Wii sea un truño de mucho cuidao...se va a comer el mercado. Y sino...al tiempo.
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Sony imita los mandos de control de la Wii
Después de criticar duramente el método de control remoto de Nintendo, resulta que Sony ha patentado una cámara para su consola que funciona de una manera similar.
De acuerdo con la web japonesa Tech-On, una nueva patente registrada por Sony podría ser utilizada para un nuevo interfaz de control para la inminente PS3.
El dispositivo permite que la consola utilice un controlador en forma de bolígrafo que se ve a través de una cámara convencional 2D, y logre establecer su posición en un espacio 3D. O sea, lo mismo que hace el control remoto de la Wii.
La patente utiliza el procesador Cell de la PS3, que aparentemente está "optimizado para el reconocimiento de formas".
La tecnología no es nueva, pero es la primera vez que no son necesarias varias cámaras al mismo tiempo para que funcione.
http://uk.theinquirer.net/?article=33168
http://www.computerandvideogames.com....php?id=143176
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Si es que los de Sony son la mar de salaos y originales, ¿eh?
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Según parece, un desarrollador anónimo ha revelado las características técnicas de la Wii. Aún no se han confirmando si son o no las reales, pero parece que sí... Ahí van:
The Wii Hardware
* Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
* Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
* 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
* The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.
Wii's Optical Disc Drive
* Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
* Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
* Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.
General Overview
* An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
* Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the Need for a memory card.
* Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
* Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
* The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
* Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
* More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
* Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.
The Wii Control System
* The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
* The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
* The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
* The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
* The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/2G
* The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
* The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
* The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
* Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator sample
EDITO:
Y para demostrar que no son falsos, el mencionado desarrollador anónimo ha revelado aún más datos:
Broadway CPU
Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.
• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).
Hollywood GPU
Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.
Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.
External Main Memory (MEM2)
Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.
Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.
En resumen, poco más que una Gamecube, y muy por debajo de la PS3 y la Xbox360, Nintendo lo apuesta todo a los juegos que puedan atraer a la gente... Esperemos que estén a la altura...
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Me encanta la idea de Nintendo con Wii:
- Máquina barata, pequeña, silenciosa, difícil de romper y fácil de arreglar como todas las Nintendo.
- Costes de desarrollo por juego muy bajos.
- Royalties y precio por kit de desarrollo muy bajo.
- Juego on-line gratuito y de calidad.
- Etc...
Técnicamente no estará a la altura de X360 o PS3, pero ni falta que le hace. La guerra de Nintendo es otra. Para mi, Wii es, de momento, muchísimo mas atractiva que PS3 e incluso diría que X360.
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Cita:
Iniciado por Cimmeri0
Me encanta la idea de Nintendo con Wii:
- Máquina barata, pequeña, silenciosa, difícil de romper y fácil de arreglar como todas las Nintendo.
- Costes de desarrollo por juego muy bajos.
- Royalties y precio por kit de desarrollo muy bajo.
- Juego on-line gratuito y de calidad.
- Etc...
.
A ver si es verdad que es barata porque como salgo a esos 250€ me parece que no va a caer , en cambio si vale 200€ si que cae, cada vez falta menos para saber que precio tendrá.
Saludos
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Cita:
- Royalties y precio por kit de desarrollo muy bajo.
De hecho se rumorea que ha ido mandando gratis a diversas empresas kits de desarrollo
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Sera barata en USA y Japon. En Europa ya se sabe q somos gilipollas y nos gusta pagar el doble por lo mismo (o menos de lo mismo, vease el PAL)
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
No me sale la foto Krycec.
Estoy qu eno jiño con la consola esta :amor
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
No se ve directa pq es un enlace a MaxConsole, si le das a la opcion de actualizar la pagina de tu navegador la veras.
www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8810
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Rumor:
La Wii podria costar 150 Libras en UK, lo q al cambio son unos 220 euros.
www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8826
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
El problema de los precios en europa de todas las consolas no solo de la wii viene dado por los aranceles que tienen que pagar aqui las compañias, bastante mas elevados que en Japon o Usa.
Creo que a estas alturas ya todo el mundo deberia saber que la wii en graficos estara bastante por detras de x-box y ps3, la wii juega a otra cosa, el que le quiera ver los poros de la piel de la cara a solid snake o los pelos del sobaco al luchador sudoroso de turno que elija otra cosa que no sea la wii.
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Cita:
Iniciado por sabaris1
El problema de los precios en europa de todas las consolas no solo de la wii viene dado por los aranceles que tienen que pagar aqui las compañias, bastante mas elevados que en Japon o Usa.
Creo que a estas alturas ya todo el mundo deberia saber que la wii en graficos estara bastante por detras de x-box y ps3, la wii juega a otra cosa, el que le quiera ver los poros de la piel de la cara a solid snake o los pelos del sobaco al luchador sudoroso de turno que elija otra cosa que no sea la wii.
Por eso estoy que no jiño. yo tengo el Cubito y a lo que mas juego es con mis colegas al Smash Bros, al Mario Party, al Mario Kart.... Que no son prodigios graficos precisamente.
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Yo también tengo muchas ganas, pero quiero mantener la serenidad porque hasta que no pruebe el mando, últimos comentarios sobre el tema me han hecho ser más prudente...en la última edge -reportaje red steel- el equipo de desarrollo del juego plantea cuestiones sobre el mando. Y en más de uno de los juegos analizados se comentan cosas que más allá de posibles filiaciones prosonyer parecen sensatas, como puede ser el excesivo protagonismo del mando en varios juegos y la poca aportación más allá de esa novedad. Por ejemplo, lo que comentan del mario galaxy ya lo había pensado yo: vale que mover el mandito y tal mola, pero el juego puede ser aburrido por mucho mando que haya. El Mario Sunshine sería divertido con mando? A lo mejor sigue siendo la misma castaña...
y además, esto de tener que comprarse mínimo un par de consolas para tener todo lo que uno puede pedirle a su consola de referencia me parece un putadón, pero bueno, eso va en los gustos...
Davo
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Tb se apuntan precios para los juegos de EA q rondaran los 50 euros. :freak
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Cita:
Iniciado por KRYCEK
Tb se apuntan precios para los juegos de EA q rondaran los 50 euros. :freak
No me lo creo. Siendo EA, no me lo creo, espero equivocarme. Y si EA rob... digo... cobra 50€, no me extrañaría que las demás cobrasen 40. Interesante...
Re: El Post de la Nintendo Wii (Revolution)
Cita:
Iniciado por KRYCEK
Tb se apuntan precios para los juegos de EA q rondaran los 50 euros. :freak
Cierto, han dicho que los juegos de Nintendo no superaran ese precio, asi que dan una pisteja de por donde podrian ir los suyos, al parecer el mismo coste que en la pasada generacion.
Un saludo.