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Tema: El post de la PS3

  1. #1576
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
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    Predeterminado Re:

    Cita Iniciado por CeG
    A ver si lo localizas si, me interesa el tema... algunas de las cosas aparecidas en ese campo son realmente espectaculares, se consiguen resultados de practicamente fotografías reales.
    Sé de un compi de curro que tiene la referencia seguro, lo que la tendrá en su casa de Calafell y hasta el finde creo que no va allí, pero cuando me pase la info (o me acuerde yo del nombre) te lo paso.

    Lo que recuerdo es que era un video de una habitación con una tele encendida, y la verdad es que daba una sensación brutal.

  2. #1577
    JED
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    de Sonyer Avatar de JED
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    Predeterminado Re:

    Supongo que esas cosas las resolverán con actualizaciones. Mira que han tenido tiempo para copiar el Live de 360, ¿eh?
    Now I am become Death, the destroyer of worlds.

  3. #1578
    adicto Avatar de Factor10
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    Predeterminado Re: YA QUE POCO PARA QUE ME VENGA MI PLAY3 JAPONESA!!!!

    Colgare fotillos esta al caer!!!!

  4. #1579
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por Pelanes
    Sí, comentar un detalle de un texto que posteó me parece que Krycek, (de IGN o del new york times)
    Fué el menda, y el texto es del NYT. Este texto viene a confirmar lo que muchos sospechábamos:

    EL ON-LINE DE PS3 ES UNA BASURA.

    Tanto plagiar, tanto plagiar y al final no son capaces de copiar algo básico. En este aspecto, X360 le da mil millones de vueltas.
    Hell, It's about time.

  5. #1580
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    sip, muy buen media center pero mala maquina para jugar.... pero no era una consola de juegos? parece que en esta tercera generación sony a quitado mucho peso a los juegos en su nueva máquina. quien mucho abarca.....
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  6. #1581
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Me gusta el tema 3D aunque lo tengo muy dejado... Radiosidad es lo mismo que ray tracing? Ray tracing en tirmpo real? Renderizar un fotograma de una esfera con una luz me tarda 10 minutos......
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  7. #1582
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por heva
    Radiosidad es lo mismo que ray tracing?
    Negativo, aunque se basan en lo mismo.
    Hell, It's about time.

  8. #1583
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por Cimmeri0
    Cita Iniciado por heva
    Radiosidad es lo mismo que ray tracing?
    Negativo, aunque se basan en lo mismo.
    Venga Cimme, cuenta un poco mas....
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  9. #1584
    Metamorfoseando
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por heva
    Cita Iniciado por Cimmeri0
    Cita Iniciado por heva
    Radiosidad es lo mismo que ray tracing?
    Negativo, aunque se basan en lo mismo.
    Venga Cimme, cuenta un poco mas....
    Se supone que estoy trabajando, coño .

    La radiosidad es un conjunto de técnicas para calcular la iluminación de una escena. Estas técnicas se basan en el rebote de los fotones.
    Por ejemplo, cuando iluminas una pared con una linterna en una habitación oscura, tu cara también estará ligeramente iluminada, debido a ese rebote de fotones. La radiosidad intenta calcular de la forma mas realista posible ese rebote de fotones. Dicen que hoy en día es imposible calcular eso de forma exacta. Una de las razones por las que creen que nunca se podrá simular de manera exacta es que el comportamiento de los fotones suele ser aleatorio, y por eso la mayoría de los algoritmos de radiosidad se basan en el Método de Monte Carlo.

    El Ray Tracing es una técnica de renderizado que se basa en el "disparo" de rayos desde un punto dado, de ahí su nombre. Esta técnica es la que consigue los resultados mas realistas, aunque es con diferencia la mas difícil de usar.

    Para "dibujar" una escena con Ray Tracing hay que escribir el código de trazado de la escena. Algo así como "ve a la coordenada X y lanza un rayo hasta la coordenada Y". Buscad ejemplos de RT en Google y veréis que locura.

    El RT calcula el rebote de los rayos de luz, y por eso digo que tiene cierta relación con la radiosidad.

    Otra curiosidad del RT es que necesita una potencia de cálculo inmensa, por eso me río (una vez mas) de Sony cuando dice que PS3 puede calcular RT en tiempo real (lo mismo dijeron de PS2 y ya veis). Hoy en día no existe ninguna máquina capaz de calcular escenas con un detalle como cualquier juego de ahora con RT en tiempo real.

    Y FIN DEL OFF-TOPIC
    Hell, It's about time.

  10. #1585
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Supongo que en radiosidad la pega está en cuantos rebotes calculas, 1, 2, 50?
    mmm me ha entrado el gusanillo... voy a mirar algo de info....

    Si, la PS2 tb iba a tener graficos "pixar"
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  11. #1586
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Bueno, todo depende de los algoritmos de ray tracing que se utilicen, no existe un único sistema. Básicamente, el algoritmo será más costoso cuanta mayor exactitud se quiera obtener en las intersecciones del rayo con los objetos y cuantos más rayos se lancen.

    O sea, que sí que hay maneras de usar ray-tracing en tiempo real, pero todo depende de los algoritmos que se utilicen.

    Como curiosidad, diré también que el ray-tracing no se utiliza sólo para la iluminación...es más, si supiérais para la cantidad de cosas que se utiliza trazado de rayos en videojuegos...


  12. #1587
    Metamorfoseando
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por Visitor Miyamoto
    O sea, que sí que hay maneras de usar ray-tracing en tiempo real, pero todo depende de los algoritmos que se utilicen.
    Por supuesto, pero NO si lo que se pretende es una calidad como el GOW, por ejemplo. Lo habitual es usar RT en algunas partes de la escena, o para algún efecto puntual.

    Cita Iniciado por Visitor Miyamoto
    Como curiosidad, diré también que el ray-tracing no se utiliza sólo para la iluminación...es más, si supiérais para la cantidad de cosas que se utiliza trazado de rayos en videojuegos...
    Como por ejemplo para la detección de colisiones. La primera vez que programé un intento de rutina de detección de colisiones usé esta técnica. Hize que el código lanzase rayos desde una coordenada concreta a todas las de su alrededor, y que devolviera un valor si se encontraba con algún píxel ocupado (distinto de negro).

    ¡¡Abrid otro puto hilo para esto cojones!!
    Hell, It's about time.

  13. #1588
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por Cimmeri0
    Como por ejemplo para la detección de colisiones. La primera vez que programé un intento de rutina de detección de colisiones usé esta técnica. Hize que el código lanzase rayos desde una coordenada concreta a todas las de su alrededor, y que devolviera un valor si se encontraba con algún píxel ocupado (distinto de negro).

    ¡¡Abrid otro puto hilo para esto cojones!!
    ¿Entonces trabajabas con coordenadas de pantalla? ¿Sería un juego en 2D?

    Mi "desvirgamiento" con el trazado de rayos fue con un algoritmo para detectar la posición de mundo correspondiente a la posición del ratón en la pantalla...menuda ilusión me hizo cuando por fin funcionó bien! :amor Para que luego digan que las matemáticas no sirven para nada...


  14. #1589
    Metamorfoseando
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Si, fué en 2D programando en C, hace unos diez años.
    Ains que tiempos...
    Hell, It's about time.

  15. #1590
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por Cimmeri0
    Si, fué en 2D programando en C, hace unos diez años.
    Ains que tiempos...
    Ah, era de cuando trabajabas con tarjetas perforadas, ¿no?


  16. #1591
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re:

    ¡Hala, lo que ha dicho!
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    Microsoft Xbox Series X


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  17. #1592
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    Predeterminado Re:

    xDDDD
    El mal es solo un punto de vista, Dios mata indiscriminadamente.

  18. #1593
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Cita Iniciado por Cimmeri0
    Si, fué en 2D programando en C, hace unos diez años.
    Ains que tiempos...
    Ese putpixel en assembler con una tabla en memoria con las multiplicaciones del offset de la pantalla (en 320x200, claro), como molaba, y ese cubo de alambres dando vueltas...

    Anda que no ha llovido desde entonces...


    Cita Iniciado por Visitor Miyamoto
    Ah, era de cuando trabajabas con tarjetas perforadas, ¿no?
    Esto merece un aserramiento público!!! Exijo venganza!!!

  19. #1594
    - Play hard, be Pr0. Avatar de Gn0m4
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Windows XP emulado en PS3.
    Nadie diria q se trata del escritorio de una consola



    http://www.gamebrink.com/forums/showthread.php?t=12017

    Cada vez se pone mas interesante
    Rotel & Jamo THX ultra

  20. #1595
    Estoy solo
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    ¿Y de serie ya se le puede enchufar un teclado y un ratón? Porque si es así se van a vender como churros si se publicita como Media Center Pc (porque lo de la Xbox 360 como Media Center Extender... para mí es como un mito...)

  21. #1596
    CeG
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    Predeterminado Re:

    Interesante lo del WinXP si, habrá que ver si de verdad lo pulen bien y puede escalar 1:1 a 1080p, reproducir bien DivX y todo eso... puede ser una baza muy importante para Sony y hacer que realmente la consola valga la pena para todos aquellos que queremos ir mas allá de jugar al PES7 o al Tekken.
    El mal es solo un punto de vista, Dios mata indiscriminadamente.

  22. #1597
    - Play hard, be Pr0. Avatar de Gn0m4
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    De momento parece q toda la comunidad se esta volcando.
    Seguramente cuando nos llegue a nosotros ya estara todo mascao y preparao para disfrutar
    Por ejemplo:


    Release of Yellow Dog for PS3 announced




    Release AdvanceMame .106 PS3 Binary

    Rotel & Jamo THX ultra

  23. #1598
    Elijo la pastilla roja Avatar de Findor
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    A mi me gusta la palabra "emulado", porque vamos, si Microsoft no da permiso y Sony lo soporta pueden meterse en lios.

    A ver, que me parece cojonudo si puedes convertir una PS3 en un PC(aunque vamos, para eso ya tengo mi PC que puede hacer muchas más cosas), pero todavía recuerdo cuando Sony denunciaba a diestro y siniestro a todo lo que oliera a emulador de PSX y todo lo que lo permitía y ahora se lanzan a que todo funcione en su máquina. Espero que a los demás no les dé por hacer lo mismo y demandar, porque sinó...

  24. #1599
    Estoy solo
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Yo espero que sea extremadamente fácil instalar todas esas cosas. Ya me compré la PSP con idea de ponerle emuladores y no sé qué más y me pareció tan complicao que al final ahí la dejé... criando polvo. xDD

  25. #1600
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: El post de la PS3

    Y los que queremos la consola principalmente para jugar?

    A mi me mola todo el rollo scene y que la consola sea casi un pc... pero el 90% se lo dedico a jugar!

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