Parece ser que los trabajos de Culmone67 vienen con las texuras poco comprimidas. Este Nordschleife ocupa la friolera de 93.3 MB y a raiz de leer algunos post sobre compresion de texturas aparecidos paralelamente a sus trabajos decidi comprobar que habia de verdad en ello. Pues bien comentaros que acabo de terminar de comprimir este Nordschleife y se han quedado en unos 37.9 MB :blink
Si alguien de forma PRIVADA quiere testearlo que me mande un privi y le doy la direccion de donde esta subido. He hecho este pequeño trabajo meramente para pasar el rato y de forma didactica. No pretendo publicar nada, que para eso se deben pedir los correspondientes permisos a Culmone67. En mi equipo noto ligerisima mejoria, pero muy poco, normal por otra parte, el tiempo de carga mucho mas rapido. Para aquellos que no poseen un equipo tan "actual" supongo se hará notar muchisimo mas.
Un saludo
21/04/2007, 15:37
Gn0m4
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Si, el problema esta en que ha estado publicando las texturas sin compilar dentro del .gtr correspondiente. El juego por defecto carga el .gtr del mapa que puesto, salvo que las texturas que haya alguna textura en .dds en el directorio que se encuentra el circuito.
Lógicamente el nombre de estas texturas tiene que coincidir con las compiladas por defecto dentro del .gtr.
Como dice Zhuravlik, a raiz de que varios foreros se lo comentaron, los últimos trabajos que ha hecho los publica compilados.
Por cierto, para la gente que no sabe como se compila o extrae texturas del .gtr le viene mejor que se las publique sueltas, de esta forma las puede utilizar sin complicaciones en las versiones del GTL o Rfactor (por ejemplo).
Noticias de parte de FREX a traves de Shige, el volante sigue en fase de construcción, todavía andan con patentes y registros porque al parecer el mecanismo es la requeteostia.
Cita:
I think it will be a standard mechanism even after 50 yeas or 100 years later for sim wheel if Racing simulation exist.
:juas
Ha publicado un video de como va el tema, el mecanismo del volante ha decidido ocultarlo con una goma para evitar posibles copieteos (ya sabeis como va esto). La prueba la realizó con un volante de 32cm, como los coches de calle, simplemente para mostrar la fuerza que tiene el mecanismo, incluso con este diametro.
Con volantes de diametro de 25cm como los de competición, al parecer hay q reducir la fuerza a la mitad porque de nuevo segun sus palabras.
Cita:
You will need set 50% power with smaller wheel because can not turn by human being.
Al parecer hay q tener ojito con la fuerza (al parecer es exacta a la realidad), porque de un bandazo con una pared lateral podríamos sufrir algun que otro problemilla en nuestras muñecas :juas
En la ultima actualizacion de Nordschleife subio las texturas compiladas dentro del *.GTR el problema es que muchas de ellas, texturas de asfalto y demas, ocupaban la frioelera de 5MB cada una. Estas texturas comprimidas ocupan apenas 683 KB asi que la diferencia es muy importante y visualmente inapreciable entre ambas.
Gracias Gn0m4 por las noticias, la de FREX no hace mas que ponerme los dientes mas largos todavia :juas que ganitas de que salga todo su hard de una vez y valorar que compramos :P
Un saludo
24/04/2007, 20:58
king conan
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Yo tengo una gran curiosidad por probar el forza 2 para la 360. No paro de leer que tiene "intenciones" de simulador mucho más allá que un simple cometidor de los gran turimo de la plei...
Ya veremos cuando salga la demo...
02/05/2007, 14:49
Zhuravlik
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Para todos aquellos que no posean equipos a la ultima Culmone67 ( el señor de las texturas en alta resolucion ) esta trabajando en ello. Seguir este hilo os puede interesar.
Turismo Carretera game simulates the most important series in Argentina. The most popular and competitive series wants to celebrate its 70th anniversary with a video game. The Turismo Carretera will use the gMotor 2.0 technology licenced by ISI.
Pues si parece que el ansiado volante de FREX va cogiendo forma. Despues de unos meses en espera para patentar el nuevo sistema ha dejado caer estas fotos. Todavia no se sabe nada de precios pero supongo que estara a la altura de sus productos :juas . Ganas tengo de ver el modelo definitivo porque ese de la foto es MUY grande pa meterlo en cualquier parte :P
Un saludo :hola
01/06/2007, 09:39
WRC
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Aprovecho y ya que estamos, os pongo un par de fotos que hice hace tiempo.
Con los cáncamos y los mosquetones se sujeta la silla al escritorio. La bandeja del teclado la bloqueo con unos pestillos, y el volante va atornillado.
El baquet únicamente lo uso para jugar, para currar tengo una silla de verdad.
Así es como he dejado el tema, para compatibilizar al máximo el puesto de trabajo y el puesto de conducción. Ya pondré unas fotos con ello montado a ver qué os parece, que ha cambiado un poco (para mejor).
04/06/2007, 15:58
Gn0m4
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Yo le quitaba las ruedas a esa silla :D
Debe ser un engorro conducir mientras que se mueve, a poquito que lo haga.
Los pedales colocados así, muy buenos. Lo único facil de hacer que la apañaría a los pedales, es hacer el recorrido un poco más largo bajando un poco la posición del reposapedal. Por el resto cojonudos.
Cambiando de tema, FREX ya ha puestoa disposición un video de la evolución del volante JOJOJO
Hola a tod@s!!! Deciros que el nuevo volante de Frex tiene capacidad para colocarle 16 botones.No se seguro si dentro de estos 16 incluyen las levas para el cambio e incluso embrague manual.
Segun me comento Shige Tanaka(uno de los padres de la criatura) tuvieron que bajarle la fuerza al Force feed back porque era capaz de romperte una muñeca.Que animales!!!!!
Os pongo un video para descarga de el sistema que ha montado un amigo con tres monitores de 22" pulgadas.Es una opcion muy muy interesante tanto por la vision que nos da (resolucion 3xxx por 1024) con una capacidad de inmersion que no te la da por ejemplo ni el mejor proyector.Como podeis apreciar la vista en las curvas es total e incluso llegas a ver como te meten el morro cuando intentan adelantarte.Para mi una opcion muy a tener en cuenta.
En cuanto al precio sale por unos 1000 euripios,Necesitas tres tfts y un aparatito de Matrox que cuesta unos 300 euripios.Este se encarga de dividir la imagen entre los tres monitores.No necesitas mas que enchufarlo a tu pc utilizando la terjeta grafica que tengas.
Si alguno esta interesado en el tema o tiene alguna duda que me mande un mail a tripakit@hotmail.com
Zuvarik:Te pegaré un toque pronto para quedar y probar "la mecedora".....a ver si pasan estos "dias grises"....un saludo tio!!!
10/06/2007, 18:38
Gn0m4
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
El problema de los TripleHead es el marco, que, aunque se solucione mas o menos con unas lentes Fresnel, creo que la imagen no está exenta de distorsión.
Sigo pensando que la opción perfecta son dos proyectores, no cre que haya más inmersión que esto:
Tripaki, toy bajandome ese zip a ver el tinglado de tu amigo. Tengo ganas de acabar exámenes y ponerme a cambiar el cockpit :juas
¿Sabeis si hay lentes Fresnel para monitores 16:10?
Otra cosa, acaban de sacar el primer mod de Rfactor que tira del nuevo creador de suspensiones, tirantes, neumáticos.. etc. El cual, con el plugin nuevo del FF (por fin nos podemos olvidar del FF de ISI) hace que la sensación en el volante sea exactamente la mismaque nos transmite el neumático, los tirantes de suspensión y por supuesto la carretera.
En cuanto acabe la carrera os pongo algo más del tema :P
10/06/2007, 20:37
Gn0m4
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Si señor, muy muy chulo.
He estado mirando para montar algo grande, del estilo de 3 TFT´s de 20 / 21 / 22" formato 4:3 y me he dado cuenta que esta complicado el tema.
De 21 y 22" me olvido porque no veo TFTs.. de 20" solo veo con resolución 1400 x no se cuanto.. asi que no se pueden poner 3 de ese tipo.
Lo único que se podría montar son 3 de 19" 4:3 o 2 de 20 / 24" formato 16:10... y todo con el Matrox TripleHead digital, del analógico ya ni hablo.
Ya me contaras tripaki.
Sobre el FFB del Rfactor, pues el plugin se llama "RealFeel".
Uno de los desarrolladores del plugin es el mismo que ha desarrollado la herramienta para el diseño de suspensiones en rFactor. El sistema de físicas es tan preciso que comparando datos reales de motec con los datos del rFactor, la física de suspensiones del rFactor tiene un error máximo de 0,1 cm. Lo único que hace el plugin es transladar directamente al volante las fuerzas de la suspensión y de agarre de las ruedas, por lo que transmite exactamente la altura de un piano, un bache, un derrapaje.. sin efectos intermedios y patrones predeterminados de ningun tipo. Esto evita desde el LAG que provoca el FFB de ISI, hasta los efectos ficticios simulados que genera este motor.
Por supuesto también tiene sus inconvenientes, y es que los mods que no tengan la física de suspensiones bien desarrollada (con la aplicación que han sacado para tal efecto), tendrían una respuesta de suspensiones incorrecta y por ende también la del plugin RealFeel.
10/06/2007, 21:14
tripaki
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Hola!!! lo de los dos projectores aparte de costar 5 veces lo de los tres tft+matrox ....es mucho mas complicado de montar.
Pienso que la opcion de los tft es mas sencilla y de una muy buena inmersion.La resolucion de un projector nunca llega a la de un tft por muy bueno que sea.No se,es una eleccion muy personal.Yo tengo un projector y realmente me estoy planteando cambiarlo por los tres tft.
En cuanto a las lentes Fresnel ....Shige Tanaka me comento que le diese las medidas de altura/anchura de los tfts de 22" para decirme que medida de lente necesitaría.Deben de poder cortarlas a medida.
Un saludo!!!!
11/06/2007, 15:36
Gn0m4
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Uhum, esos TFTs que tiene montado tu amigo son 16:10. Creo que lentes Fresnel panorámicas no existen (o por lo menos nunca las he visto), con lo que te tendría que cortar unos buenos mazacotes 4:3 para llegar al ancho del TFT. No me quiero imaginar la lente que puede llegar a sobrar por arriba y por abajo.
Otra cosa es la resolución de los TFTs, lo que te he comentado en mi anterior post. Dices que son 3x TFTs de 22", asi que la resolución que deben tener puesta no es la nativa de los paneles, porque seguro que mínimo cada uno tiene 1680x1050, que por 3 hace la escalofriante cifra de 5040x1050.
El Matrox tripleHead digital como máximo soporta 3840x1200, lo que nos deja que, para montar algo realmente grande y con la resolucion nativa de los TFTs, o pones solo 2 TFTs 16:10 de 24" y 1920x1200, o montas algo más pequeño con TFTs 4:3 de 19" que den como máximo 1280x1024. :doh
Edito: Ahora que lo pienso, Dell ha sacado TFTs de 27" con 1920x1200. Sería otra opción, perosolo por el precio y los trastos de lentes que tienes que montar...
11/06/2007, 16:27
king conan
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Mucho os gustan los juguetes...
No sé si ya lo habiáis comentado, pero SimBin ya ha anunciado su próximo simulador: RACE 07 que aparte de ser una secuela del soso RACE, lo van a a hacer la lo grande incluyendo hasta 11 clases distintas de coches incluidos (por fin) los monoplazas. 20 circuitos distintos (y no 7 circuitos con 25 variantes como otros juegos).
RACE 07 from SimBin comes loaded with new features and game modes
Multiple award winning game studio SimBin Development Team is proud to reveal some of the news in the eagerly awaited sequel to RACE called RACE 07, scheduled for release on PC this year.
RACE 07 will contain more than 200 cars in 11 different car classes and host 20 different circuits from all over the world, several of them being city racetracks never before featured in a racing game.
Next to the FIA WTCC seasons of 2006 and 2007 RACE 07 also contains open wheeler and sports car racing such as Formula 3000, Formula BMW and Radical SR3 and SR4.
A new and unique helmet cam view has been implemented to support the open cockpit cars specifically. This helmet view is directly affected by different weather effects as well as dirt and bugs on the helmet visor.
On top of this comes a new animation for removing virtual “Tear offs” from the helmets visor, just as in real racing where the helmet is heavily exposed during the races.
RACE 07 is also introducing a new “action camera cockpit view” that will add even more immersion and sensation of speed when driving from the cockpit.
RACE 07 supports both a normal according to real life championship mode as well as a new custom championship mode where you can mix cars and classes, not to mention tracks, as you wish. In addition RACE 07 also supports custom skins, especially important for communities and league racing.
The late changes in the calendar of the FIA WTCC events has resulted in several new circuits for SimBin to implement into RACE 07 and for this reason the release is now set to autumn 2007.
Keep a close eye on the SimBin website and/or the official RACE-website for news and more information; www.simbin.comwww.race-game.org
__________________
Como siempre dije desde el primer post, tenemos que apoyar a SimBin por ser la gran productora de simuladores de PC (sin depender de mods) que tantas horas de placer al volante nos ha dado y nos sigue dando...
Yo he vuelto a recuperar el GTLegends después de meses de no tocarlo y joder que bueno es...
11/06/2007, 20:11
tripaki
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Si no me equivoco el colega este tiene una resolucion de 38xx por 1024 en sus tfts con el Matrox......se lo pregunto y os lo digo seguro.Un saludo!!!
A ver cuando sacan el proximo rfactor....ese si que va a merecer la pena!!!
17/06/2007, 02:26
Gn0m4
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Imagino que ya habreis visto laprimera parte del largo trabajo que llevan gastado en LeMans los chichos de Virtua_LM.
Hola a todos. Me gustaria saber si alguien de vosotros tiene planos acotados para poder construir un cockpit casero. He estado buscando por ai, y solo he encontrado uno (http://www.geocities.com/racingcockpit/planfinal.jpg), xo es un poco simplon.
Os agradeceria cualkier sugerencia.
Gracias
17/06/2007, 14:27
king conan
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
no lo conocía genoma, gracias por apuntarlo. Vuelvo al reenganche a los sims después de meses de dejarlo abandonado por total falta de tiempo.
Estaría bien que sigamos usando este post para ir apuntando este tipo de novedades interesantes...
17/06/2007, 15:27
king conan
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
por cierto los mismos tíos del circuito de Le-mans está currándose un pedazo mod llamado Prototype-C y viendo su perfeccionismo está claro que pueden hacer algo muy muy gordo.
Ya estan modificadas las fotos KingConan, no recordaba que Imageshackhabia bloqueado nuestro foro para linkar imagenes. Había un post por algun lado que explicaban como eliminar esta restricción.
Sobre las fotos, el juego por desgracia no es un simulador :inaudito, es el PGR 4 de Xbox360. A nivel gráfico de pistas es brutal !
Tripaki gracias por la información :)
19/06/2007, 14:42
Gn0m4
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Creando música con un volante :lol
19/06/2007, 19:22
tripaki
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
jejejeje!!! muy bueno el video del "elemento" este haciendo musica!!!!
Siempre me pasa que creo que lo tengo visto todo...... y estas cosas me vuelven a sorprender la verdad!!!
Oye King, ¿tu llegaste a probar el Forza 2?
Me estan entrando unas ganas enormes de probarlo, que estoy cansado de los gráficos de palo de los simuladores de PC :juas
25/06/2007, 17:26
king conan
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
lo probé sí, pero poco, se me fundió la consola el primer día que lo tuve...
De todas formas, si que he llegado a algunas conclusiones:
El correr contra como máximo 7 oponentes (on-line y off-line) y no disponer de vista cockpit, le resta muuuucho realismo desde mi punto de vista.
De todas formas el comportamiento de los coches sí que era bueno, cercano a lo que conocemos en PC. Lo que no me gusta es la tremenda importancia que se le da a la personalización de los coches. Hay un olorcillo a Tunnero que no me gusta, aunque por suerte sólo es un extra en el juego.
Y que sólo funcione el volante del señor Gates, es otro impedimento claro, yo ya tengo un señor driving force pro en casa y si meto otro volante mi wat me corta los cataplines.
Aún así es de lejos el mejor "juego de coches" para consola y deja en ridículo a los Gran Turismo. De todas formas le falta un par de razones para que le podamos considerar un simulador serio, aunque si no lo es, es porque los programadores no se han atrevido.
Por otro lado, la sorpresa del verano para mí ha sido y está siendo la expansión del RACE. La llamada "Caterham". Una expansión que incluye unos curiosos coches que parecen tractores pero que son una bestias que superan los 250km/h y son divertídisimos de conducir. En la expansión se incluye el circuito de Estoril y el de Imola con el buen hacer típico de Sim Bin.
Además le han hecho un superparche al RACE y en mi PC parece otro juego. Ha mejorado el rendimiento general y es una gozada. Pero lo de los Caterham hay que verlo y probarlo, se merecen un juego ellos solos.
Si esto es un aperitivo del Race 07 ya me estoy comiendo las uñas para tenerlo.
P.D. La expansión fue gratuita el pasado fin de semana y ahora cuesta 5$.
De todas formas ahora venden el juego en Steam con la expansión incluida por 25$. Viendo lo que hay ahora es un super-chollo.
Es impresión mía o la serie RACE está evolucionando para convertirse en el TOCA de Simbin? Desde luego no habría juego de coches tan completo y divertido como el TOCA, pero con el toque de simulación de Simbin...
26/06/2007, 12:53
Gn0m4
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
Y mira que a mi el Race no me llama no se... me parece un seudoGTR2 bloqueado para los modders y con menos gente en el online.. no se..
King, ¿has probado los Caterham en el Rfactor?. Hay 4 o 5 cilindradas oficiales distintas y es un mod desarrollado con el nuevo sistema de suspensiones, que permite utilizar el plugin del que hablé más atras (RealFeel), transmitiando al volante lo que de verdad recibe la columna de dirección y el rack de suspensiones.
Y esa visión tipo casco ya existe también en el GTR 2 y en el Rfactor. No s no se.. A ver que acaban consiguiendo, porque de la foto aquella del engine gráfico Lizard que se mostró hace tiempo, ya queda poco, lo veo todo exactamente igual que con el Race actual.
26/06/2007, 14:53
king conan
Re: El Post de los Simuladores de Conducción
yo siempre he dicho que el RACE era muy soso. Sin embargo la expansión lo convierte en toda una experiencia. Sin haber probado el mod en Rfactor, estoy convencido que los de Simbin lo hacen mejor que unos modders no profesionales. Y gracias a la expansión es sencillo encontrarse cada noche carreras on-line de 15 ó más constantemente y en servidores abiertos.
Y son 12 circuitos hechos con el mimo propio de Simbin. Una carrera en Macau a 260 km/h con los Caterham es una locura cojonuda.
Yo creo que si sois amantes de los simuladores los 24.95$ que cuesta el juego con expansión incluida es una inversión de lujo.
Y con respecto al TOCA. Pues sí, parece que el RACE 07 lleva ese camino pero con el buen hacer respecto a la simulación que Simbin consigue. Después de jugar a los Caterham, la idea de los monoplazas hechos por Simbin literalmente me entusiasma.