Yo aún tengo la DC conectada a la tele, justo al lado de la SaturnAsí que ya pueden sacar lo que quieran
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Yo aún tengo la DC conectada a la tele, justo al lado de la SaturnAsí que ya pueden sacar lo que quieran
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La Pàgina del Txus
This is the end of the world you thought you lived in
Yo fui uno que tuve dreamcast, por el año 2000 y que me arrepiento de haberla vendidocosa que no tendria que haber hecho, pero que en cambio ncesitaba el dinero.
Bueno, si me vuelven a sacar una nueva dreamcat, pero que esta vez merezca la pena, conmigo si que cuenten, que si que me la comprare, aunque como bien decis, el problema va a ser que si sale en europa, la sony-playstation 3 le va a comer mucha cuota de mercado.
Aunque como ya digo, solamente seria para tenerla de colección y no venderla, como hice anteriormente con la otra dreamcast que tenia
salu![]()
¿Perdona? El mando de Xbox 360 es una versión mejorada del de Xbox, que es una versión mejorada del de Dreamcast.Lo que tiene es uno de los peores pads de la historia
Tal vez el de DC no estuviera pulido del todo, pero de ahí a ser el peor de la historia... Tenía algunas ideas buenas, como los gatillos.
Now I am become Death, the destroyer of worlds.
A mi me gustaba el mando de la Dreamcast aunque evidentemente no estaba tan pulido como lo están ahora, y si lo de la pantallita del LCD hubiese estado bien implementado hubiese sido la leche (por ejemplo para sacar un arma nueva en mitad de un combate contra un amigo sin que se entere, o para hacerlos cambios en un partido de fútbol).
Un saludo.
NAVIDADES 2015: VENDO UN MONTÓN DE BDS Y DVDS A PRECIO DE BLACK FRIDAY!
En general se aprovechó muy poco la Visual Memory, que me parecía una buena idea. Aparte de las posibles funciones que ha mencionado Self, también era una buena opción para sacar el juego fuera de la pantalla del televisor. Los Chaos del "Sonic Adventure", por ejemplo, se podían llevar de paseo usando la Visual Memory en un mini-juego bastante curioso (en especial en el segundo "Sonic Adventure"). Y también habían mini-juegos de carreras en "Sega GT", por ejemplo. No sé, podía haber dado mucho de sí, pero entre sus dos grandes limitaciones (la duración de las pilas y la limitadísima memoria de 100K que permitía) y la desidia de los programadores a la hora de intentarlo, se quedó en un invento curioso lleno de potencial sin aprovechar.