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Tema: Fisico VS Digital

Vista híbrida

  1. #1
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Si no saliera rentable, marcas como LRG no se estarían haciendo de oro

    Lo que pasa es lo que ya hemos dicho tantas veces, quieren el control 100% del producto (o más bien servicio ya), sin intermediarios, y quedarse ellos todo el pastel, no tiene más

    Lo curioso es eso, que las "grandes" son las que quieren abolir el formato físico, en cambio las compañías pequeñas o indies están encantadas de fomentarlo...

    El formato físico es un problema a partir de cierto número de unidades y si buscas un cierto margen en cada venta. El modelo de LRG y similares no tiene nada que ver con el modelo de CAPCOM cuando vende un juego físico.

    CAPCOM, cuando saca un juego al mercado, digamos que espera vender entre uno y tres millones de copias físicas y el resto en digital. Eso significa que tienen que pensar en cuantas unidades compran. Sony tiene fábrica propia y Microsoft lo tiene sub-contratado, pero en ambos casos los discos, con sus cajas y demás, se lo tienen que comprar al dueño de la plataforma. En el caso de Nintendo igual, obviamente, pero con la particularidad de que las copias de Switch son más caras por el cartucho y por la conocida "tasa Nintendo".

    Como pasa en cualquier ámbito, si CAPCOM encarga un millón de copias, los discos le saldrán a un precio por unidad y, si encargan dos millones de copias, el coste por unidad será menor. Así que es importante acercarse lo más posible al número de ventas real, para conseguir un precio por unidad óptimo y sin pasarse, porque las copias que sobren te las comerás con patatas. Si las colocas todas y el juego resulta ser un fracaso, quien se come con patatas los discos es la tienda. De ahí salen las "cestas" de juegos a cinco pavos de Media Markt y similares.

    Esto es en general, aunque la realidad es que cada distribuidora de cada país o territorio hace sus compras por separado. Por ejemplo SEGA en España compra las unidades que cree que va a colocar en España (esto era así incluso en la época de Dreamcast). Otras empresas que distribuyen a nivel europeo hacen compras más gordas y consiguen mejor precio. Por eso hay juegos que tienen edición española y otros que tienen edición con varios idiomas en la caja, etc...

    En el caso de LRG, estos compran un número limitado de unidades (Limited Run Games) y rara vez hacen una segunda tirada. Arriesgan muy poco y además tienen unos costes operativos muy inferiores, no es comparable.

    Por eso las empresas grandes prefieren vender en digital. Cuando pones tu juego en la tienda digital de cada fabricante, no tienes que encargar un número de copias. Pagas una tasa por publicar y luego los fabricantes se quedan un porcentaje de cada venta (hay que pagar hasta para publicar un parche). Por cierto, en PC en algunas ocasiones si se tienen que definir un número de unidades incluso en digital, comprando paquetes de claves.

    Como ves, el modelo de negocio de LRG no tiene nada que ver.

    Cuando el formato físico desaparezca, que lo hará más pronto que tarde, LRG seguirá funcionando, pero te venderán las chuches de las ediciones especiales. El libro de arte, la figura, etc... Pero me apuesto algo a que en la próxima generación (en siete u ocho años), ya no saldrán PlayStation ni Xbox con lector. Nintendo, como siempre, irá a su bola.
    Última edición por Anonimo31082020; 10/07/2020 a las 14:18

  2. #2
    experto Avatar de DoDesKaDen
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Ya ni eso. Desde que LRG generalizó los pre-order abiertos de 4-8 semanas... la gente va pagando su copia y cuando acaba el plazo piden la cantidad mas cercana al número de reservas que les permite el fabricante (le sobraran unos cientos para posibles perdidas o taras que luego venden en black friday). Realmente apenas arriesgan nada porque cuando van a pedir a fábrica ya tienen el dinero de los clientes y el beneficio en el bolsillo.

  3. #3
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Yo lo tengo claro, cuando llegue ese día, que llegará como dice Hallowed, me pondré un limite por juego, 10€, 15€ o 20€. Cuando el juego se ponga a ese precio lo pillo, pase un año, dos o tres. Y listo.

    Yo ya me he acabado TLoU 2, ahora mismo lo puedo vender por 40€ o 50€, si me costo entre 50€ - 60€, lo he jugado por 20€ máximo, pues eso es lo que pagare por tenerlo en digital.

  4. #4
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    El digital también tiene un coste, Sony se queda con un 30% aprox de la venta del juego, algo que tampoco creo que les haga mucha gracia

    Sobre LRG, siempre han funcionado así, desde el primer día, la gente paga y luego se fabrican las unidades. No veo problema en eso, es lo que deberían hacer todas las compañías con las ediciones coleccionista por ejemplo. Así todo el que quiera su unidad la va a tener
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  5. #5
    sabio Avatar de janiji
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    LRG acaba de anunciar una treintena de ediciones, que ya me gustaría que no fueran tan limitadas y poder comprar en las tiendas sin temor a que se agote, que por algo son ediciones FÍSICAS. Y es que luego me encuentro en su web que casi todo tiene el letrerito de SOLT OUT. Y a ver como lo tratan por el camino.

    Pues pude encargar en la web de VBlank el Retro City Rampage DX y el Shakedown Hawaii para Wii, que qué bien los tienen para sacar esto aunque hubiese preferido para PS3 y PSP, pero no hay ni descargable. Desde el primer minuto decía que SOLD OUT el primero, pero decían en Facebook que fue un error y pude comprarlo media hora después, pero cualquiera del mundillo se lo hubiese creido, que si han sido bots de especuladores. El caso es que quería tener algo físico de estos juegos y no estaré tranquilo hasta tenerlo en mis manos (tras una cuarentena por si el coronabicho).

    Y Sony y Nintendo diciendo de no vender tarjetas de códigos o directamente códigos en tiendas físicas, con tal de eliminar intermediarios y quedarselo todo. No entienden que hay gente que no quiere vincular una cuenta bancaria o tarjeta a la cuenta de juegos, que luego se gasta el dinero sin querer, como el niño aquel con las estampitas del FIFA o hace poco que uno se pulió sin darse cuenta 1000 € en el Plus que le durará una década.

    Edito: Quise decir PSP en lugar de Vita, que fue la que machaqué en los viajes en tren.
    Última edición por janiji; 10/07/2020 a las 20:36

  6. #6
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Completamente de acuerdo.

  7. #7
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    El digital también tiene un coste, Sony se queda con un 30% aprox de la venta del juego, algo que tampoco creo que les haga mucha gracia
    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Por eso las empresas grandes prefieren vender en digital. Cuando pones tu juego en la tienda digital de cada fabricante, no tienes que encargar un número de copias. Pagas una tasa por publicar y luego los fabricantes se quedan un porcentaje de cada venta (hay que pagar hasta para publicar un parche). Por cierto, en PC en algunas ocasiones si se tienen que definir un número de unidades incluso en digital, comprando paquetes de claves.
    Les haga gracia o no, es lo que hay, que para algo es su plataforma y para eso han invertido una burrada en crearla y ponerla a andar...

  8. #8
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Yo lo tengo claro, cuando llegue ese día, que llegará como dice Hallowed, me pondré un limite por juego, 10€, 15€ o 20€. Cuando el juego se ponga a ese precio lo pillo, pase un año, dos o tres. Y listo.

    Yo ya me he acabado TLoU 2, ahora mismo lo puedo vender por 40€ o 50€, si me costo entre 50€ - 60€, lo he jugado por 20€ máximo, pues eso es lo que pagare por tenerlo en digital.
    Llegará, no lo dudes. Pero antes de que llegue, ya estarás más que acostumbrado a suscripciones, a juegos como servicio y a otras historias. La transición al todo digital va a ser sencilla y nos la vamos a tragar sin rechistar. Ya lo veréis.

    Y en cuanto a precios, lo que hemos dicho muchas veces. Salvo casos de mucho ansia, no suelo pagar más de veinte o treinta euros, que me parece un precio más que correcto para según que juegos.

  9. #9
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Según un informe publicado por Apple (la información, según se indica en el informe, viene dada por parte de terceros):

    • Sony, Microsoft y Nintendo, se llevan un 30% del total por cada compra de un videojuego que se haga de manera digital a través de sus plataformas de compra: PS Store, Xbox Live y Nintendo eShop

    • Microsoft, de ese 30%, el 15% lo obtiene de suscripciones que no tienen que ver con videojuegos.

    • Steam lo desglosa en tres apartados: 30% para ventas de menos de 10 millones de dólares, 25% para ventas entre 10 y 50 millones y 20% para las ventas que superen los 50 millones.

    • Epic Games en su tienda solo tiene indicado que se lleva un 12% del total de la venta de cada juego a través de su plataforma

  10. #10
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Microsoft, de ese 30%, el 15% lo obtiene de suscripciones que no tienen que ver con videojuegos.
    No entiendo esta parte. ¿Como que no tiene que ver con videojuegos? ¿Si no tiene que ver, porque es parte del 30%?


    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Epic Games en su tienda solo tiene indicado que se lleva un 12% del total de la venta de cada juego a través de su plataforma
    Epic tiene la ventaja de que ya se lleva un pico de cualquier venta de un juego que use Unreal Engine (que no son pocos) por lo que no le aprieta tanto sacar la comisión de venta.

  11. #11
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Epic tiene la ventaja de que ya se lleva un pico de cualquier venta de un juego que use Unreal Engine (que no son pocos) por lo que no le aprieta tanto sacar la comisión de venta.
    Exactamente. Todos chupandole el culo a Epic que son muy buenos por solo cobrar el 12 por ciento en comparación con todas las demás compañías, pero se lo pueden permitir porque sacan tajada de otros modos, por ejemplo Fornite. Aunque creo que mencionaron por ahí que si tu juego usa Unreal y lo vendes exclusivo en Epic o algo te eliminan los costes de Unreal.

  12. #12
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    Predeterminado Re: Fisico VS Digital

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Según un informe publicado por Apple (la información, según se indica en el informe, viene dada por parte de terceros):

    • Sony, Microsoft y Nintendo, se llevan un 30% del total por cada compra de un videojuego que se haga de manera digital a través de sus plataformas de compra: PS Store, Xbox Live y Nintendo eShop

    • Microsoft, de ese 30%, el 15% lo obtiene de suscripciones que no tienen que ver con videojuegos.

    • Steam lo desglosa en tres apartados: 30% para ventas de menos de 10 millones de dólares, 25% para ventas entre 10 y 50 millones y 20% para las ventas que superen los 50 millones.

    • Epic Games en su tienda solo tiene indicado que se lleva un 12% del total de la venta de cada juego a través de su plataforma
    Pero todo esto ya se sabía,no? Solo me queda la duda esa de que Microsoft del 30%, el 15% lo obtiene de suscripciones que no queda muy claro a que se refiere y también si se refiere a un 15% de ese 30% (por lo cual sería un 4,5% de ese 30% total) o si a la mitad de lo que gana por las compras en su plataforma.

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