Mi colega conoce a los del proyecto, y la verdad es que están bastante encantados con el resultado final. El enfoque es relativo, muchas veces se empieza por un concepto y después se pule, aquí existe el concepto, existen los detalles y faltaba decidir ciertas cosas. Hay que tener en cuenta que el motor del juego ha de reaprovecharse, de hecho el nuevo Prince of Persia tirará de este motor gráfico, así que en el diseño final de las fases hay que tocar los botones para ver si la libertad para elegir el objetivo es total o hay varios caminos marcados. Si las peleas tendrán mucha importancia o si realmente el juego tirará mucho de plataformas.
Estas decisiones no afectan a la historia global ni al trabajo de diseño de personajes y escenarios y mucho menos al motor del juego, afectan a como se distribuyen ciertos elementos dentro del escenario, de poner aquí una columna para que se pueda luego escapar por ella, etc...
No sé si ha tenido oportunidad de probar algo medio definitivo mi colega, pero le preguntaré, aunque por el feedback que me da, tiene pinta de algo grande más que de bluff.




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