De hecho, antes se media la potencia de las gráficas por la cantidad de poligonos que podían mover.... no era objetivo ni medía un rendimiento real (como los Mhz. de los micros.....).
Recuerdo que la PS1 movía 300.000 poligonos texturados como máximo, asi que podría mostrar un coche de GT5.
Mi primera Voodoo creo que movía 2 millones de poligonos y hacía un filtrado bilineal a las texturas!!!! waooo!!!!
La voodoo 2 movía 9 millones y admitía la primera configuración SLI.... (además de tener que tener otra gráfica para las 2D).
Hasta que llegaron los T&L y todo cambió....luego los shaders programables... y hasta hoy.