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Tema: Hablemos de polígonos. (techies, os invoco)

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  1. #12
    ADC
    ADC está desconectado
    sabio Avatar de ADC
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    Predeterminado Re: Hablemos de polígonos. (techies, os invoco)

    Findor, pero la baja poligonización era antes, ahora con la brutalidad de polígonos que se mueven no entiendo la necesidad de camuflarlos.



    Lair, PS3, 2007
    Main dragon plus its rider - 150,000 polygons
    16x16KM scene - 134M polygons (streamed into memory, not loaded at run time)

    Deathrow, Xbox, 2002
    Characters - up to 7,000 polygons - 55 bones - 1024x1024 textures on the bodies and 512x512 on the faces

    Mortal Kombat Deadly Alliance, PS2/Xbox/GC, 2002
    Characters - ~7,000-10,000

    Mortal Kombat 4, Zeus Arcade Board, 1997
    Peak number of polygons per second - 1.2 million quad patches**

    Mass Effect, X360, 2007
    Sheppard + armor + weapons - ~20,000-25,000 polygons

    Virtua Fighter 4, Naomi 2, 2001
    Jacky - 14,000 polygons

    Virtua Fighter 4, PS2, 2002
    Jacky - 7,000 polygons

    V-Rally 3, PS2, 2002
    Vehicles - 15,000-16,000 polygons (Might count multi-passes)
    Stages - 500,000 polygons
    Última edición por ADC; 27/09/2007 a las 00:10

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