Ese "camuflaje" tambien consume recursos... se trata de buscar un equilibrio poligono/efecto, supongo.... Yo cada día flipo más, se consiguen cosas que cuesta muchísimo creerse que se renderizan en tiempo real.... algun día veremos la miksma calidad en los gráficos pregenerados cgis de las peliculas actuales que en los juegos del futuro.... me asusta solo pensarlo :inaudito