Cita Iniciado por Visitor Miyamoto Ver mensaje
Piensa también que a mayor número de polígonos, más tiempo se consume en cada pasada que tengan que realizar los shaders...y estamos hablando que hay efectos en los que un vertex shader igual tiene que "rendear" la escena dos o tres veces, así que cada vértice de más que haya en pantalla añade más tiempo de proceso.

Como ya han comentado por aquí, se trata de conseguir un equilibrio entre la cantidad de poligonalización y otras técnicas para conseguir la mayor calidad visual posible sin perder rendimiento.

Eso lo entiendo, pero estoy viendo que el salto más grande que se ha dado con el cambio de generación ha sido a nivel de iluminación, resolución y texturas, poligonalmente hablando el salto no ha sido el mismo, sigo viendo objetos en escena que cantan un poco.

Otra cosa sobre eso que comentas... la GC renderiza 6 capas de una sola pasada, ¿las consolas de hoy en día cuántas capas hacen?