Los marcadores se colocan con L3 y R3. Y cierto, no permite hacer zoom al mapa.![]()
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RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Para mi el mapa es sin ninguna duda lo más frustrante de todo el juego. Durante más de la mitad de la partida no le encontré ni el más mínimo sentido al diseño de niveles y el mapa no ayuda ni un poco, afortunadamente el mapa tampoco es gigantesco, lo cual ayuda. Concedo que, según desbloqueas habilidades, el diseño de niveles va cobrando sentido poco a poco, pero de alguna manera el mapa no.
Como dice Bruce los marcadores se colocan con L3 y R3 y, en consecuencia, se limitan a 2 por sección de mapa.
Dicho lo cual, sin ser mi metroidvania favorito, el juego me gustó mucho.
Como curiosidad, si bien es 100% cierto que el desarrollo fue unipersonal, el juego lista en créditos a SCEA Pub Fund (SCEA -> Sony Computer Entertainment of America) y fue publicado en exclusiva temporal en consolas para PS4 (las versiones de PC salieron después pero casi inmediatamente pero XBox tardó 1 año), lo cual "sugiere" que fue financiado, al menos parcialmente, por el programa de indies de Sony.