El filtro Undot de avisynth hace una reduccion de ruido muy pequeña, a la vez consume mucho menos q el Denoise. Todo depende de tus preferencias y configuración. Personalmente utilizo el Denoise, ya q me permite modificar de forma clara los valores de reduccion de ruido, y claro esta, porque tengo una maquina q puede moverlo.Segun la guía de Gn0m4, el Denoise3D y el Undot hacen mas o menos lo mismo(reducir el ruido de imagen), yo como se ha visto tengo los dos activos y la cosa funciona bién, ¿es una tonteria tener los dos activados y solo deberia dejar el Denoise3D y en avisynth poner un linea tipo "aSharp(2.8,0,0).aWarpsharp(3,1,bm=3,cm=0,thresh=0 .99)" oy está bién como lo tengo?.
Observa la diferencia entre ambos y busca el q mejor se adapte a tus necesidades (eso si, poner los dos lo veo una tonteria).
Es el codigo base del propio filtro de nitidez.¿Y el limitedsharpen2.avs que hace?