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Tema: Kong: La isla Calavera (Kong: Skull Island, 2017, Jordan Vogt-Roberts)

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  1. #1
    Senior Member Avatar de Brando
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    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Tripley, david227 y TheMadHatter han agradecido esto.

  2. #2
    vittton
    Invitado

    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Ese póster tiene mucho del Godzilla de Edwards. La imagen recuerda a la escena cuando los militares van descendiendo en caída libre con las bengalas para distinguirse en la oscuridad antes de abrir los paracaídas en medio de la pelea entre los monstruos.


    Cita Iniciado por arcanoid Ver mensaje
    Alguien sabe quien se encarga de kong ?, porque superar el kong de Jackson (hablo del personaje en si y su expresividada etc) es dificil, aunque supongo que en esta ocasion, y biendo las imagenes, lo que menos preocupara son "los sentimientos del mono".
    Me parece que este Kong, a diferencia del de Jackson - Serkis, irá más por el lado bruto de típico monstruo destruyendo lo que se le cruce por delante. En cambio, aquel simpático primate de 2005 estaba lleno de sentimientos y emociones reconocibles para un ser humano.
    Última edición por vittton; 21/07/2016 a las 00:24
    Tripley ha agradecido esto.

  3. #3
    sabio
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    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Dudo mucho que superen el Kong de WEta en su aspecto expresivo, una cosa es la calidad visual del personaje, que hoy en dia, con dinero, tiempo y gente con algo de talento se logra seguro, y otra muy distinta conseguir integrar el personaje, no ya visualmente, sino que el espectador de por sentado que es un actor mas desde el primer fotograma, cosa que Weta consige con Kong y por supuesto con golum.

    Merito del Serkis y del grupo de animadores de Weta.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Synch
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    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Cita Iniciado por arcanoid Ver mensaje
    Dudo mucho que superen el Kong de WEta en su aspecto expresivo, una cosa es la calidad visual del personaje, que hoy en dia, con dinero, tiempo y gente con algo de talento se logra seguro, y otra muy distinta conseguir integrar el personaje, no ya visualmente, sino que el espectador de por sentado que es un actor mas desde el primer fotograma, cosa que Weta consige con Kong y por supuesto con golum.
    Con algo de talento no, con muchísimo talento.

    Merito del Serkis y del grupo de animadores de Weta.
    Para mí el orden sería: Jackson-Letteri-Weta-Serkis.

    Lo de Serkis fue un hallazgo (empezó siendo sólo un referente visual para el posterior renderizado, no tenían intención de usar mo-cap) y el tipo se ha especializado en ese tipo de técnica, con una expresividad brutal (no es casualidad que el Gollum que va pensando como llevar a los hobbits a la cueva de Ella Laraña al final de Las dos torres, el King Kong pensativo y el Cesar que medita como escapar de su jaula, se parezcan todos) pero la técnica de captura, la parte de llevar esos puntos de referencia y mantener esa expresividad estaba en los animadores de Weta y en su supervisor, Joe Letteri, que lleva ya 4 Oscar por ese mismo trabajo (2 por los Anillos, King Kong y Avatar). Sin duda el mayor talento para supervisar mo-cap de la década anterior.

    Y finalmente Peter Jackson. Es el director quien elige que va y que no, que le gusta y que no. Junto al editor son los que al final seleccionan que imágenes y como vamos a verlas y ahí está la clave final.

    Siempre pongo el mismo ejemplo: el tiburón mecánico de la saga Tiburón fue mejorando con las entregas pero el resultado artístico de sus apariciones fue a peor. Porque no es lo mismo que Spielberg y Verna Fields jueguen con el material en la edición a que lo hagan los directores y editores de las siguientes entregas.

    De hecho esto puede aplicarse a cualquier FX. Stan Winston hizo trabajos increíbles pero nunca lucieron tan bien como en manos de Cameron y Spielberg.
    Última edición por Synch; 21/07/2016 a las 13:44
    Caním, BruceTimm, Lobram y 1 usuarios han agradecido esto.
    Bottom line is, even if you see 'em coming, you're not ready
    for the big moments.No one asks for their life to change, not really. But it
    does.So what are we, helpless? Puppets? No. The big moments are
    gonna come. You can't help that. It's what you do afterwards that
    counts. That's when you find out who you are. You'll see what I mean.

    Whistler (Buffy The Vampire Slayer - 2x21 Becoming, Part One - Joss Whedon)

  5. #5
    sabio
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    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Cita Iniciado por Synch Ver mensaje
    Con algo de talento no, con muchísimo talento.



    Para mí el orden sería: Jackson-Letteri-Weta-Serkis.

    Lo de Serkis fue un hallazgo (empezó siendo sólo un referente visual para el posterior renderizado, no tenían intención de usar mo-cap) y el tipo se ha especializado en ese tipo de técnica, con una expresividad brutal (no es casualidad que el Gollum que va pensando como llevar a los hobbits a la cueva de Ella Laraña al final de Las dos torres, el King Kong pensativo y el Cesar que medita como escapar de su jaula, se parezcan todos) pero la técnica de captura, la parte de llevar esos puntos de referencia y mantener esa expresividad estaba en los animadores de Weta y en su supervisor, Joe Letteri, que lleva ya 4 Oscar por ese mismo trabajo (2 por los Anillos, King Kong y Avatar). Sin duda el mayor talento para supervisar mo-cap de la década anterior.

    Y finalmente Peter Jackson. Es el director quien elige que va y que no, que le gusta y que no. Junto al editor son los que al final seleccionan que imágenes y como vamos a verlas y ahí está la clave final.

    Siempre pongo el mismo ejemplo: el tiburón mecánico de la saga Tiburón fue mejorando con las entregas pero el resultado artístico de sus apariciones fue a peor. Porque no es lo mismo que Spielberg y Verna Fields jueguen con el material en la edición a que lo hagan los directores y editores de las siguientes entregas.

    De hecho esto puede aplicarse a cualquier FX. Stan Winston hizo trabajos increíbles pero nunca lucieron tan bien como en manos de Cameron y Spielberg.

    Cuando hablaba de "algo de talento" me referia a que lograr hoy dia, con los medios que hay, un buen resultado final, en el aspecto meramente visual, solo es necesario es poco de talento y los medios, para lograr el conjunto del Kong de JAckson, por supuesto que hace falta muchisimo talento.

    En lo demas que dices, estoy de acuerdo.

  6. #6
    Senior Member Avatar de Synch
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    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Cita Iniciado por arcanoid Ver mensaje
    Cuando hablaba de "algo de talento" me referia a que lograr hoy dia, con los medios que hay, un buen resultado final, en el aspecto meramente visual, solo es necesario es poco de talento y los medios, para lograr el conjunto del Kong de JAckson, por supuesto que hace falta muchisimo talento.
    De verdad crees eso? Un poco de talento y los medios? La gente que trabaja en Pixar, la ILM, Weta o Legacy son normalmente animadores digitales que vienen de campos visuales. El software es su medio pero son ante todo creadores, dibujantes, igual que el que trabaja en efectos prácticos no le basta con saber tratar el plástico, la madera o el hierro, sino que debe saber moldearlos. Artista digitales como puede serlo un artista que trabaja creando con madera.

    Es más -salvo elementos muy básicos- parte del software y los diseños son propiedades de la empresa en cuestión. Se debe crear todo el dibujo desde 0 (muchas veces empiezan sobre papel o escaneando una maqueta) y desde el supervisor, pasando por el jefe de área hasta el animador con su estación Mac o PC, están creando. No existe programa que les haga el trabajo. Es su herramienta de creación.
    BruceTimm y padmeluke han agradecido esto.
    Bottom line is, even if you see 'em coming, you're not ready
    for the big moments.No one asks for their life to change, not really. But it
    does.So what are we, helpless? Puppets? No. The big moments are
    gonna come. You can't help that. It's what you do afterwards that
    counts. That's when you find out who you are. You'll see what I mean.

    Whistler (Buffy The Vampire Slayer - 2x21 Becoming, Part One - Joss Whedon)

  7. #7
    sabio
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    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Cita Iniciado por Synch Ver mensaje
    De verdad crees eso? Un poco de talento y los medios? La gente que trabaja en Pixar, la ILM, Weta o Legacy son normalmente animadores digitales que vienen de campos visuales. El software es su medio pero son ante todo creadores, dibujantes, igual que el que trabaja en efectos prácticos no le basta con saber tratar el plástico, la madera o el hierro, sino que debe saber moldearlos. Artista digitales como puede serlo un artista que trabaja creando con madera.

    Es más -salvo elementos muy básicos- parte del software y los diseños son propiedades de la empresa en cuestión. Se debe crear todo el dibujo desde 0 (muchas veces empiezan sobre papel o escaneando una maqueta) y desde el supervisor, pasando por el jefe de área hasta el animador con su estación Mac o PC, están creando. No existe programa que les haga el trabajo. Es su herramienta de creación.

    Ya se que el software o la herramienta no les hace el trabajo solo, por eso digo algo de talento y no cero talento.

    Hoy en dia, conseguir algo "potable", o mejor dicho, no conseguir algo decente es un pecado si tienes dinero y tiempo ,ahora, cuando vemos una gran creacion casi perfecta, ese plus de talento es el que hace diferente el trabajo.

    En resumen, estamos de acuerdo.

  8. #8
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    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Madre mía, la guerra que están dando con el teaser para que luego ni siquiera veamos al simio. Ya que lo están publicitando tanto, al menos deberían mostrarnos a Kong, si no me voy a llevar una buena decepción.

  9. #9
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    Predeterminado Re: Kong: Skull Island (Jordan Vogt-Roberts, 2017)

    Cita Iniciado por Lobram Ver mensaje
    Madre mía, la guerra que están dando con el teaser para que luego ni siquiera veamos al simio. Ya que lo están publicitando tanto, al menos deberían mostrarnos a Kong, si no me voy a llevar una buena decepción.
    No creo, es demasiado pronto para sacar el material del simio, si acaso, su silueta.

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