Sí, cierto, aunque la comunicación entre la CPU y la memoria (y su tamaño) también influye en términos de control de tablas de IA y en el control general del juego, por ejemplo a la hora de convertir esa IA en respuestas de los personajes o en respuestas al jugador. Pero en el caso específico de la Wii el problema principal es la potencia limitada de la CPU.