Serán estos de Plastic los que les hicieron el render de Killzone 2 para el e3 2005?
Deimos, la potencia de proceso para la IA, la física etc... no se puede usar para unos gráficos más complejos? o tienen "reservada" esa potencia o chips?
El input de usuario debe tener carga casi 0 y creo que si hay mapeado más allá de lo que se ve, no será tan extenso como un nivel de un juego pero haberlo lo habrá, otra cosa es que la cámara solo puede ir por un sitio.
Las demos en PC no es el mismo caso. Esto es una maquina cerrada. Lo que hoy es un render mañana es tiempo real en PC. mmm no se si me he liado un poco.




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