Iniciado por
meth0d_0ne
La verdad, a mi entender como fan de la saga, es que tiene toda la pinta de ser una pasada. Quede constancia que tan solo he jugado el primer nivel (que sería como una especie de entrenamiento muy lineal , respecto las siguientes misiones) pero con este ya puedo decir que se han lucido mucho los desarrolladores. Lo de la IA torpe que se ha comentado hasta ahora no puedo ni confirmarlo ni desmentirlo pues he jugado esa mision en nivel normal más que nada para testear todo lo demás y no romperme la cabeza pensando mucho que hacer con cada pelele. Lo mejor del juego es la ambientación, ha conseguido meterme mucho más en la historia que en las anteriores versiones, y eso que llevo una sola misión. Cada vez estan permitiendo más posibilidades en el desarrollo de los "trabajos" que realizamos. Para no comentar lo que hasta ahora ya está visto y vengo viendo desde el primer hitman, diré lo que a mi parecer hay de nuevo y añade un poco más de realismo y libertad de actuación (y repito que sólo he jugado la primera misión).
Y me refiero a detalles como el poder esconder los cuerpos en bahúles y demás sitios són un punto postivo hacia la interactividad con el entorno, como lo es también el detalle de poder esconderte dentro de armarios y observar lo que ocurre fuera desde dentro. Las respiraciones se hacen muy presentes y te meten, si cabe, más dentro del papel del personaje.
En esta nueva entrega también podemos distraer a los enemigos/civiles lanzando una moneda hacia donde deseemos trasladar su atención. Este detalle si no recuerdo mal ya lo vi en otro juego pero no recuerdo si era SC y MGS... da lo mismo. Añade mucho más realismo pues de lo contrario, hasta ahora nuestro trabajo era estudiar exhaustivamente las rutas de cada guardia para saber cuando poder avanzar. Ahora nos declina un poco más hacia nosotros el elegir que hacer y cómo hacerlo.
Más cosas como el poder utilizar quiesequeira que se encuentren en el escenario y podemos coger desprevenidos como escudos humanos es también un algo interesante pues segun a quién tengamos como rehen los enemigos decidirán disparar o no. Yo en mi caso he pillado a un pelele meando y sus colegas no se han atrevido a dispararme. Me figuro que dependerá de los escrupulos de cada enemigo. Ahora pase, porque era la primera mision, pero seguro que más adelante habrá maleantes sin remordimientos por matar a un compañero y es entonces cuando el sentido de "escudo humano" se descubre ;).
Cuando he sido tiroteado y, por desgracia, alcanzado (sin más pena ni gloria pues estaba jugando en nivel normal) se ha podido observar como la ropa del personaje dejaba constancia de ello en forma de un pequeño agujero junto a una pequeña mancha de sangre cubriendolo. Supongo que este detalle cobrará más sentido en siguientes misiones donde el siguilo y el camaleonismo seran claves para no ser descubiertos y apostaria que en los niveles de dificultad más altos, esas manchas serán el detonante de la descubierta de nuestras fechorías por parte de algun guardia.
Seguimos con el realismo, los impactos de bala en los cuerpos siguen siendo igual de reales que en anteriores entregas por lo que el calibre de la bala y donde la pongamos sigue siendo clave. Por supuesto todo sigue igual y no ha habido un paso atras ni adelante en ese aspecto (y a mi parecer la saga hitman tiene, por lo menos, en lo que a enemigos se refiere un gran realismo en los daños causados por los proyectiles).
Se ha incrementado el realismo a la hora de apuntar pues los disparos (en la sucesion de entregas) ha ido aumentando a favor de un aim mucho más complicado, sobretodo en los snipers, pero no se dejan de lado ni pistolas, escopetas etc. La cámara en primera persona es algo que también ha mejorado mucho. En hitman contracts (la entrega anterior) ese aspecto era mejor no conocerlo pues esa vision en FPS era más que triste en cuanto a los modelos y animaciones de las armas se refiere. No digo que haya alcanzado niveles como los últimos FPS (COD2, FEAR, etc...) pero por lo menos ahora, si queremos correr un rato metidos en primera persona, no tenemos que estar llorando mientras. En ese aspecto me ha dejado muy sorprendido positivamente.
Un úlitmo detalle más: el lanzamiento de objetos (monedas, cuchillos...) se convierte una vez más en una puerta abierta que podemos usar para realizar las misiones. El uso de armas blancas a distancia nos permite una muerte silenciosa y sin tener que arriesgarnos demasiado a cortas distancias (como ocurre con la cuerda de piano).
Yendo a otros aspectos muy comentados en este hilo, como lo són los graficos, me han dejado muy sorprendidos. Si bien hay FPS de ultima generación que lo superan, avalo un enorme salto desde la ultima entrega hasta ahora.
El sonido ha aumentado mucho su calidad, la BSO no me he fijado mucho mientras jugaba pero cumple su papel pues no desentona con lo demás. Dónde ha habido un aumento real de la calidad ha sido en el sonido de las armas. En la anterior entrega los sonidos eran demasiado poco ricos y los timbres de las armas parecian muy falsos. Esto ha cambiado. Podeis comprobarlo si os metéis en primera persona (recordando que este juego no es un FPS).
En cuanto la IA, os comento que en la medida que siga avanzado en el juego, me dedicaré a testearla a ver si realmente cumple con su función.
Por lo demás, la historia es muy immersiva y hay detalles como el hecho que al acabar la misión, en vez del informe de stats tal cual ahi metido, podemos visionar la pagina de un periodico local informando de los sucesos donde s describe a la perfección todos los detalles de nuestra mision recien realizada (numero de cadaveres, disparos en la cabeza, detalles inquietantes como la ocultación de cadaveres, testigos que hayan escapado durante la misión y hayan sido testigos de los hechos...burtalidad, tipo de casquillos encontrados, etc.). Muchos detalles que son 100% fidelignos a lo que acabamos de hacer. Contrariamente a lo que se pudiera pensar, hay variedad en la redaccion de dichas noticias pues de las 2 veces que me lo he pasado (jugando en modos distintos), ha habido cambios. Se lo han trabajado minimamente como para que no haya errores y frases inconexas. La verdad, un detallazo para mi entender.
salu2 a todos