seguiré diciendo que pese a que tener
BD como soporte no es malo ni mucho menos (malo es que por ello los juegos cuestan unos 5-10 € más caros, que tienes que pagar el lector de la consola aunque no lo quieras...)
¿estas seguro de que son los juegos 10€ más caros por tener un BD?, hablemos de juegos con fecha de salida al mercado similar. Yo no estoy pagando más por tener un juego en BD y por tanto me encanta que la consola tenga esa "posibilidad" de espacio pensando en un futuro. Si tuviera que pagar un 15% más en cada juego por tener BD no me gustaría pero estoy seguro que no lo es generalizadamente viendo estos ejemplos:
Miremos en el game (daria igual en una gran superficie)
* colin mcrae dirt - 69.95 en ambas consolas, rebajado 66,90 x360 y 66,96 en ps3
* 4 fantasticos y silver surfer - 59.95 en ambas, rebajado a 56,94 en ambas
* graw 2 - 69.95 en ambas consolas, rebajado 66,90 x360 y 66,96 en ps3
* rainbow six vegas - 69.95 en ambas consolas, rebajado 66,90 x360 y 66,96 en ps3
* fifa 08 - 69.95 en ambas consolas, rebajado 66,90 x360 y 66,96 en ps3
no digo que no haya casos de 4 o 5 € de diferencia pero no 10€ no los he visto, pasame algún link y si puede ser con juegos que hayan salido en la misma semana claro esta (lo de pasame algún link es en serio y no la típica frase hecha, soy un curioso.... si quieres me los pasas por privi).

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Visitor Miyamoto
Que en un solo disco quepan 50 gigas está muy bien...pero hay también otros elementos que deben tenerse en cuenta. Por un lado está la velocidad de acceso a los datos (no sólo la tasa de transferencia de bits, sino también el tiempo que tarda el lector en desplazarse hasta el sitio correcto del disco y leer esos datos). Y al respecto de este tema he leído más de una entrevista con desarrolladores que no estaban muy contentos con el tema.
ya hablamos hace unas semanas de esto y el lector BD a 2x de la ps3 al tener ratio constante de transferencia de datos (CLV) nos da 72mb/s en BD-Rom en cualquier posición del disco así como DVD 8x (8x11mb/s) en simple y en doble capa. Estas velocidades hacen que globlalmente sea más rápido que el lector 12x de la X360 (juegos DVD9 en x360 vs BD en ps3) dado que este tiene una velocidad constante y tasa transferencia variable (más rapido en los extremos). Por tanto no se de que se quejan los desarrolladores pero supongo que se quejaran también del lector de la X360 ¿no?..... ¿o es que quieren una velocidad 24X en DVD para una consola y en cuatro días el lector KO?.
Código:
2x Blu-ray Drive (72Mbps(9MB/s))
Single Layer (2x CLV) - Constant Linear Velocity (Same speed across entire disk)
Double Layer - Couldn't find any data but no games have been released on a double layer yet.
Entire Blu-ray Disk is read at 9MB/s.
12x DVD-Rom Drive SL (9.25MB/S-15.85MB/s(AVG ~8x(10.57MB/s) DL (4.36MB/s-10.57MB/s(AVG ~6x(7.93MB/s)
SL(DVD-5) 12x Max (5-12x Full CAV) - Constant Angular Velocity (Speed Varies from edge to edge)
DL(DVD-9) 8x Max (3.3-8x Full CAV) - Constant Angular Velocity (Speed Varies from edge to edge)
SL DVD is 1.57MB/s > SL Blu-ray
DL DVD is 1.07MB/s < SL Blu-ray
Majority of 360 games are on DVD-9.

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Visitor Miyamoto
Si resulta que en un momento dado del juego se necesita acceder a unos datos que resulta que están guardados en la "otra punta" del disco, hay un retraso apreciable. Una posible solución a este tema es duplicar (o triplicar) los datos en el disco de manera que el lector nunca tenga que "ir muy lejos" a buscar esos datos. Pero claro...¿que gracia tiene entonces tener 50 gigas si resulta que a la práctica solo tienes la mitad o menos disponibles?
la velocidad de desplazamiento del pickup sobre el disco no aumenta proporcionalmente por el tamaño, esto pasa lo mismo en un dvd9 que en un BD. A mi me encantaria que mientras no hiciera falta el espacio usaran el disponible para mejorar el rendimiento de la consola en vez de dejarlo vacio o llenarlo con pijotadas de audios y videos sin compresión ninguna.

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Visitor Miyamoto
Y luego otro tema que me hace bastante gracia es que gracias al blu-ray podemos tener "texturas super mega chachis de ultra resolución". Vamos a ver...¿de que diablos sirve tener texturas de 4000 x 4000 si siempre estaremos limitados por la memoria de vídeo de la consola? Si, el juego tiene unas texturas brutales, pero sólo puede cargar 3 a la vez...
¿la ps2 cuanta memoria tenia? ¿8 megas?
¿la xbox1 cuanta memoria tenia? ¿64 megas?
digamos que se ha aumentado la memoria un mínimo de 800% en esta generación ¿puede ser? Si al final de la vida de la ps2 o durante la vida de la xbox tener los juegos en dvd9 no era nada raro ¿porque no podemos aumentar la capacidad en varios enterios al igual que hemos hecho con la memoria?
saludos