Tengo mucho miedo con este proyecto, después de ver que una tras otra, las adaptación de juegos no terminan de funcionar como deberían...
Eso, y porque MGS es Dios![]()
Tengo mucho miedo con este proyecto, después de ver que una tras otra, las adaptación de juegos no terminan de funcionar como deberían...
Eso, y porque MGS es Dios![]()
FUERA DE SERVICIO
"So this is how liberty dies, with thunderous applause." - Padmé Amidala
De ser una adaptación fiel (cosa difícil), quedaría una película muy extraña.
Hay una miscelánea de tonos y temas en el juego que no se yo cómo lo solventarían.
Una película que hablase sobre manipulación genética y desarme nuclear al mismo tiempo que mostrase un cyborg ninja y un guarda pedorro...
Mejor nos quedamos con la fuente
Spoiler:
Última edición por Fincher; 22/02/2017 a las 00:43
Muy cierto, Hideo -soy un director de cine frustrado- Kojima ha reconocido la fuente en múltiples ocasiones a lo largo de los años. No obstante, el guión de la saga es a grandes rasgos soberbio, puliéndolo podría salir una buena película.
Yo adaptaría únicamente, la tercera entrega de la saga, metal gear solid, es decir, la primera entrega para PlayStation 1, -combinado con , por razones de claridad argumental y expositiva, algunas cosas de las dos primeras entregas para MSX2 (que servidor jugó en la época), y que son muy recomendables para tener clara toda la trama (el CD de Metal Gear Solid incluía, no obstante ,un extra en forma de texto con toda la trama de las dos primeras entregas de la saga, para que no te perdieses).
Dejaría fuera las sucesivas entregas para PS2, 3 Y 4, en tanto en cuanto la complejidad es mucho mayor y la mezcla de tonos mucho más "forzada"
Así lucía Metal Gear (1987):
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Última edición por Branagh/Doyle; 22/02/2017 a las 12:04
"There’s this misconception these days that a thematic score means a dated-sounding score. This, of course, is a cop out. There’s no reason to throw the baby out with the bathwater. The art of composing modern scores is the having the skill set to keep motifs alive while being relevant. But too many times, newer composers have no idea what fully developed themes are because they grew up on scores that are nothing more than ostinatos and “buahs.”
John Ottman.
Pero si empiezan por el 3, la sorpresa de Big Boss ya te la cargas.
A mi me huele mal el proyecto. Es la típica historia que o detrás hay un buen director con las ideas claras o puede ser otra mierda más que amontonar junto a los otros intentos de llevar un juego al cine.
50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
"Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"
O tienen pensado ir por partes, o resumir toda la saga en una película... una catástrofe. Podrían adaptar el Metal Gear de MSX, y luego Dios dirá... digo esto porque aquí no había "Kojimadas". Y meter movidas así como bien explica Fincher, puede hacer que sea todo una fumada de 3 pares de narices.
Miedo y asco en Shadow Moses.
Cate Blanchett debería ser Sniper Wolf (¡que gran personaje!) y Cillian Murphy Psycho Mantis. Keira Knightley podría ser la doctora Naomi perfectamente...
"There’s this misconception these days that a thematic score means a dated-sounding score. This, of course, is a cop out. There’s no reason to throw the baby out with the bathwater. The art of composing modern scores is the having the skill set to keep motifs alive while being relevant. But too many times, newer composers have no idea what fully developed themes are because they grew up on scores that are nothing more than ostinatos and “buahs.”
John Ottman.
Quizás lo que le venga mejor a la película tras la línea tan marcada que tiene la saga es hacer una historia paralela no contada. Porque muy bien echa debería estar para ponerse a la altura de cualquier videojuego.
"There’s this misconception these days that a thematic score means a dated-sounding score. This, of course, is a cop out. There’s no reason to throw the baby out with the bathwater. The art of composing modern scores is the having the skill set to keep motifs alive while being relevant. But too many times, newer composers have no idea what fully developed themes are because they grew up on scores that are nothing more than ostinatos and “buahs.”
John Ottman.
Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio.
Que grande es este juego en todos sus aspectos. Además con la particularidad que fue de los primeros en ser doblados al castellano y de una forma casi excelente.
Como decís todos, intentar estructurar toda la narración del juego para que quedase solvente en pantalla es complicadísimo, motivo por el cual siempre se ha postergado el proyecto.
FUERA DE SERVICIO
"So this is how liberty dies, with thunderous applause." - Padmé Amidala